Lo primero que hago antes de empezar un videojuego, en vista de que ya se ha perdido (a la fuerza) el ritual de leer (y oler) el manual de instrucciones, es echarle un vistazo al menú de opciones para ver si está todo a mi gusto.
Desde activar la vibración a controlar el sonido, por si se oyen poco las voces, pasando por ajustar la sensibilidad de los sticks o desactivar cualquier tipo de ayuda al apuntado. Para mí son aspectos muy básicos que todo juego debería tener. Pero por desgracia, no es así, y el último caso lo tenemos en 'Overwatch'.
Soy un jugador que se desenvuelve perfectamente tanto con el combo formado por el ratón y teclado, como con un mando. Pero también soy un jugador que tiene sus preferencias. Por ejemplo, no sigo el clásico WASD, sino que me gusta más configurar mi teclado siguiendo el patrón ESDF, para mí, más práctico.
Irónicamente, por contra, no suelo poner una sensibilidad altísima en el ratón, como hacen los profesionales, algo que sí suelo hacer, por lo general, con los sticks de un mando. Aunque también depende del juego, claro.
Lo que detesto es no poder desactivar las ayudas al apuntar. Y por increíble que parezca, no todos los juegos ofrecen esa opción. En consola, desde hace muchos años, todos tienen algún tipo de ayuda marcada por defecto, siendo algo muy asentado en cualquier 'Call of Duty' (que por suerte, se puede desactivar), mientras que otros directamente se olvidan, como 'The Division' (fue una de mis quejas hacia la obra de Ubisoft y ha caído en saco roto), o el que nos sitúa ahora, el 'Overwatch' de Blizzard, donde las ayudas son exageradamente acusadas.
Hacerlo popular no significa forzar a todos por igual

Hacer más accesibles los videojuegos me parece fenomenal. De hecho, algo fundamental. Desde pensar en los jugadores con daltonismo hasta ofrecer soluciones especiales, modificando las funciones del propio mando. Estando ante una industria que no para de evolucionar y de ganar adeptos, vemos un paso lógico eliminar todo tipo de barreras para facilitarnos la vida.
El problema es cuando se intenta forzar al usuario a que use ese tipo de ayudas sin haberlo deseado o necesitado. Es precisamente lo que sucede con la puntería asistida o el auto-apuntado. Una característica que, además, suele derivar en tretas que destrozan por completo la experiencia de juego, como el Quick Scope.
Me parece bien que haya cualquier tipo de ayuda, cuidado, pero como algo opcional. Pasa lo mismo que con los juegos de lucha, que ya es habitual ver cómo ofrecen alternativas para el control, facilitando la ejecución de cualquier especial o incluso realizar combos pulsando un botón. Pero en estos casos, se ofrece como alternativa y nunca como algo que viene por defecto. En los shooters suele ser al contrario, y me molesta lo indecible cuando no se puede desactivar.
Claro, podría optar por el PC y el combo ratón y teclado, pero no siempre me interesa comprar un shooter ahí. Al fin y al cabo, soy yo el que decide en qué sistema lo quiero comprar. A veces me apetece en PC, otras en consola. No me plantearía jamás un 'Unreal Tournament' con mando por su estilo endiablado (ni os imagináis la de veces que configuré el mando de Dreamcast para el 'Quake III: Arena' cuando todavía no contaba con un PC en condiciones; lógicamente, me fue imposible vencer a Xaero), sin embargo al final compré 'DOOM' en PS4 y me siento más cómodo de lo esperado. Y sí, se pueden quitar las ayudas.
¿Cambiará de parecer Blizzard de cara al futuro?

Entonces, ¿por qué no ocurre lo mismo con 'Overwatch'? Quiero pensar que porque es el primer FPS de Blizzard. Además, ha recibido ayuda de los responsables de los últimos 'Call of Duty' o incluso del 'Destiny', precisamente por el tema de la puntería asistida o el auto-apuntado. Hubo gente, de hecho, que se quejó en una de las betas en PC al contar con asistencia ahí si optaban por el mando (cada uno es libre de jugarlo como quiera), para quitarla poco después.
Por desgracia (al menos para mí y los que comparten mis preferencias), no parece que estas quejas se traduzcan ahora en sus foros. No es algo prioritario, y aunque lo fuese, dudo mucho que se vaya a ofrecer como algo opcional. Al fin y al cabo, me baso en el modelo de 'The Division': juego de éxito en donde han dado igual esa clase de quejas. Han pasado casi tres meses y todo sigue igual.
Al final me van a obligar a pasar por el aro. Porque me apetece seguir con 'Overwatch', igual que sucedió con 'Battleborn' en su momento (ahí la asistencia es opcional, por cierto). Tendré que ver esta limitación como algo pasajero. Al fin y al cabo, me acostumbré en 'The Division', pese a que, insisto, no cuente con unas ayudas tan exageradas. ¿Por qué no en 'Overwatch'? A ver qué hago...
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19 comentarios
samu83
Estan acomodando y casualisandolo todo.. Para mi el tema mas sangrante al respecto es el metal gear 5. Que t detecte el enemigo, entrar en un camara lenta y dispararle a placer? Vamos no me jodas xD. Desde que me lo empeze se lo desactive todo y mas..
umbium
Un minuto de silencio por los manuales físicos....
...
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Pues tienes razón a más opciones siempre mejor y debería de ser siempre algo negativo no tener opciones.
De todas maneras yo puedo entender el hecho que comentas de que no haya muchas quejas en el soporte de Blizzard acerca del tema, por un par de razones. La más directa es el hecho de que en consola no tenga una comunidad, quizás, tan grande como en PC, igual es un juego que el público ya se planteó jugarlo en PC. Por otro lado, a la hora de jugar a mucha gente quizás tampoco le importe tanto el autoapuntado ya que es un juego muy rápido y les facilita que sea más fluído con el mando, aparte de que es un juego en el que el gunplay al final no es tan tan importante como en otros juegos ya que es más valorable tanto el juego en equipo, en posicionamiento en el mapa y la formación actual con sus combos posibles.
Pero en ningún caso justifico su ausencia, es mala y debería de estar.
konosoke
Lo que necesitas es un Steam Controller para tener un mando que funciona como un ratón (si quieres) y así no te afectarán las ayudas cuando no se puedan desactivar. ;)
En consola no te servirá, pero bueno, siempre tendrás esa opción en PC.
Maurhi
Esto me recuerda un comentario de una persona x sobre este juego, que se quejaba de los controles del juego en PC, ya que en consola según él se "apuntaba mucho mejor", y claro que lo hacia, con la asistencia siempre activada xD
kilek
Poner la sensibilidad de los sticks alta es lo mas gañan que hay, yodo el mundo cree "mas sensibilidad, mas precision" cuando es justo al contrario, cuanta mas sensibilidad le pongas mas se te va a desviar el puntero al menor movimiento, para precision lo mejor es la menor sensibilidad posiblem pero para girar rapido hay que ponerle mas sensibilidad, por eso los CoD tienen mas sensibilidad aue los Battlefield, pero luego ves a gente jugando con rifles y sensibilidad maxima y que no dan un tiro si no es a 1m
DarKSchneideR
Pues yo en PC con raton y teclado no veo ninguna ayuda....vamos que disparando con Widowmaker he peinado a mas de uno...XDD
danipitarch
Y toda esta parrafada pudiendo decir simplemente que te fastidia el auto-apuntado? La cosa es tener Overwatch hasta en la sopa... Tengo el juego para PS4 y que quieres que te diga, me he acostumbrado a cosas peores, como tener habilidades en vez de granada y cegadora jaja, vaya lio de botones al principio 😂
Usuario desactivado
El problema radica en que si tu juegas sin auto apuntado y alguien del otro equipo lo hace con el, este jugador tendría una ventaja sobre ti, por lo que la solución de Blizzard para que a los nuevos jugadores no se les haga complicado jugar, decidieron tener activado sí o sí el auto apuntado para todo el mundo.
De la misma manera que les es harto complicado/laborioso ajustar sus juegos al formato 21:9 sin considerarlo un exploit, les era también el crear filtros para el multi donde elegir condiciones de la partida.
fcofdz
Este tema de las ayudas en Overwatch (tengo entendido por un par de entrevistas a Kaplan que he visto), tiene que ver con el balance y asegurarse, por lo menos al inicio, que todos jueguen bajo las mismas condiciones. Menciona que es debido a la inmensa variedad de héroes y lo fácil que es desbalancearlos con las diferencias de ayuda... tal vez en un futuro que tiengan mejor visto el balance del juego, activen la opción
julianponcedeleon
Eso les pasa porque el mando de consola no es muy bueno para los shooters, a menos que te dediques a ellos gran parte de tu tiempo en consola, vas a tardar mucho a aprender a usarlo correctamente, en PC, es mucho mas facil aprender a jugar shooters por la sencillez que ofrece el mouse.
Para mi, el mando de la consola no esta hecho para jugar shooters, y tendrian que sacar un adaptador para mouse y teclado.
zedstring
No sé si eres muy llorón o solo intentas hablar mal de Overwatch