Viendo el más que escueto teaser que Bethesda se ha marcado esta tarde con el nuevo 'Doom', ese título cuyos responsables están sabiendo guardar bajo llave con una endiablada eficacia, poco podemos decir por ahora en favor de un título que aspira a devolver esta mítica franquicia a su época dorada, esa que se vivió hace ya tanto tiempo que muchos de los aficionados actuales no llegaron ni a conocerla.
Pero quienes tuvimos la suerte de verla nacer y dar origen a toda una era sabemos que detrás de estas cuatro letras siempre cabe esperar lo mejor, así que es normal que nuestra excitación no conozca límites actualmente.
Hasta el próximo 15 de junio, cuando está prevista la aparición de Bethesda en el E3 2015, no podremos apreciar realmente qué es lo que se lleva entre manos el veterano equipo id Software con este cuarto capítulo, once años después ya del lanzamiento de 'Doom 3'.
Por si alguien se está preguntando cuál es el motivo para que estemos como locos con un proyecto del que tan poco se sabe en estos momentos, aquí os dejo unos cuantos GIFs animados que ilustrarán a la perfección las bondades de una obra que fue capaz de definir un género hasta el punto de que, durante un tiempo, llegó a prestar su nombre a todos los shooters en primera persona que llegaban al mercado.
Doom llegó a prestar su nombre a todos los shooters en primera persona que llegaban al mercado durante un tiempo
Primero disparo, luego pregunto
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Sin más explicaciones previas, sin más introducciones ni motivaciones que la de saber que aquí solo sobrevive el primero en disparar; todo lo demás son pérdidas de tiempo y nosotros no estábamos para eso.
Mi estrategia es que no hay estrategia
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Hubo una época en que los malos de turno solo entendían un lenguaje: el del plomo en su pecho. Y allí llegamos nosotros para hablarle alto y claro a todo el que se dispusiera a escuchar a golpe gatillo.
Yo soy el arma
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Cuando más complicada se pone la cosa, un hombre en medio de una invasión infernal solo puede confiar en la fuerza de sus propios puños para salir adelante. Qué forma más hermosa que esa de abrirse camino.
Cuanto más feos, mejor
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Como bien sabemos, todos los malos de la historia se caracterizan por tener aspecto desagradable, incrementando su fealdad a nivel que se hacen más malvados. Y si algo nos hemos ido encontrando a lo largo de los años en esta franquicia son bichos particularmente horribles a los que parar los pies.
De profesión carnicero
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¿Buscáis un juego comedido y apto para todos los estómagos? Bueno, estómagos abiertos hemos visto unos cuantos aquí, eso es cierto, pero no creo que a los más puritanos del lugar les vaya a convencer el festival de sangre cubriendo la pantalla. Allá ellos.
Mírame a la cara cuando te disparo
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Simplemente, el mejor medidor de estado que se ha diseñado en la historia del videojuego. No hacen falta más barras ni más números, solo una cara pixelada y un gesto capaz de decirlo todo de un simple vistazo.
No necesito verte para matarte
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'Doom 3' fue un juego oscuro en el sentido más literal de la palabra, pero quién necesita puntos de luz cuando toda la estancia queda iluminada con la luz de nuestra arma disparando fuego contra los seres del inframundo.
Todo lo que podríamos soñar
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'Doom' no fue el primero, pero sí el más definitorio de aquella generación de shooters subjetivos que asaltaron la industria por la fuerza a principios de los noventa. Aunque la saga no ha experimentado una continuación comercial estable desde entonces, su carisma no ha perdido ni un ápice de fuerza y quienes disfrutamos de la acción más desenfrenada le debemos mucho al proyecto concebido por Carmack, Romero y compañía en un auténtico arranque de genialidad visceral. Aunque hoy son otros los nombres que se encargan de su creación, todo apunta a que el espíritu original seguirá muy vigente.
El género ha evolucionado enormemente desde entonces, como no podía ser de otro modo, y por pura lógica este nuevo título tendrá que adaptarse a las formas de diseño actuales, pero eso no quiere decir que se deba renunciar por ello a sus señas de identidad: acción directa y sin compromisos, violencia sin ningún tipo de cortapisas, macarrismo sin complejos y adrenalina a borbotones. Si las mentes que ahora rigen id Software, las cuales han demostrado talento más que sobrado en los últimos años, son capaces de mantenerse fieles a esas líneas maestras, el éxito estará más que garantizado.
Es poco lo que sabemos en este momento, pero ya se ha confirmado que no faltarán detalles fundamentales en los clásicos originales como la ausencia de recarga de munición, el altísimo ritmo de acción o el combate cuerpo a cuerpo. Y aún habrá más, claro que sí, pero como hemos dicho, tendremos que esperar hasta la feria de Los Ángeles para un anuncio completo con el que poner nuestro hype en el punto apropiado de cocción, y con suerte también para que se desvele una fecha de lanzamiento que no nos quede demasiado lejana. Por pedir, que no quede.
En VidaExtra | El nuevo Doom viene dispuesto a dejar los fatalities de Mortal Kombat en pañales, Tendremos Fallout 4 en el E3 de este año, ¿verdad, Bethesda?
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55 comentarios
carlosfdez
Wolfstein 3D - Doom - Quake... Después se hizo el silencio.
LC III
iddqd
alrodgir
Descent, Unreal, Doom I y II, Quake I y II (MDK, aunque fuese en 3ª persona)...las 3DFX, el salto desde el pixel a Glide!!!!! jorrrrrrr 'me se' saltan las lagrimas...
black_mesa
Que vuelva a ser Doom y no esa mierda tipo Dead Space del 3... con eso tienen mis dineros.
Usuario desactivado
Solo necesitamos un Brutal Doom hecho por un estudio de los grandes con un motor actual y unos gráficos actuales, y que se alejen todo lo posible de Doom III...
Ivnest
¿Qué hacía a Doom ser Doom, resumido en 10 puntos?
1.- Acción directa en vena;
2.- Ambientación infernal;
3.- Brutalidad en plan "gore";
4.- El careto y los gruñidos del personaje;
5.- Puro gameplay;
6.- Botiquines de salud;
7.- Llaves e interruptores;
8.- Enemigos de final de fase masivos y enemigos en masa;
9.- 0 cinemáticas...
Y por último, y quizás el que más echo en falta su mención en el artículo (y en los videojuegos de hoy en día en general), un diseño de niveles enfermizo, al más puro estilo laberíntico :3
konosoke
¿Cuándo vais a dejar de poner entradas antiguas en el RSS?
DarkDemonXR69
Doom 3 me encanto a pesar de que lo pusieran un poco a parir por no ser tanto como el clásico, espero que este lo parta. De alguna manera necesito un DOOM de verdad con la jugabilidad y apliosidad de niveles del Serious sam
Hombre Rata
Y que termine siendo como el Nuke Dukem Forever :')
DarkDemonXR69
Doom... no hay mas que decir.
Yagami Kira
Le tengo más ganas al Shadow Warrior 2, esa acción desenfrenada a manos de Lo Wang
juanmcm
Digamos que lo que tiene de malo es que llegado el momento, la trayectoria de Doom y la de Quake se han ido acercando demasiado.
Mientras uno era más oscuro y más puzzle, el otro era más vivo, más directo.
Luego, han querido unir los caminos de ambos juegos, pero nada que ver.
Luis
John Carmack creo tecnologías avanzadas a la época por eso tenemos tan buen recuerdo de esos juegos
Luis
Tiene mucho que ver que ID Software tiene 2 Emmy y John Carmack el unico premio dado a la carrera en los videojuegos que se ha dado hasta la fecha.
DarKSchneideR
Yo no sé si es que yo lo recuerdo mal o es que hace ya muchos años que lo jugué (de cuando salieron sí), he leido por ahi que doom era claro y no oscuro? en serio? entrar en una habitacion y escuchar solo sonidos guturales para encender 2 luces de mierda y que me saquen arañas gigantes roboticas disparando y unos cuantos imps ... Doom estaba muy bien hace años porque era lo que la tecnologia dejaba, moverte por habitaciones semidecoradas con alguna cosilla...dibujos de pentagramas, partes moviles y distintos tipos de liquidos que hacian daño, pero ya está, veo que os quejais que no es Doom y tal y cual porque ahora tiene algo mas de narrativa y desde luego el diseño de niveles no sé vosotros pero yo aun no lo he jugado, pero antiguamente habia que conseguir algunas llaves porque era una buena mecanica para la epoca pero desde luego ahora seria algo un poco mas monotono y por eso hay que adornarlo aunque la mecanica sea casi la misma cambiando llaves por tocar un ordenador y abrir una puerta en otro lado, etc...
En este Doom , que a mi el multiplayer me dejo un poco frio, me parece que la campaña tiene bastante buena pinta y he visto bastantes bichos en el mismo sitio a los que masacrar y sigue siendo Doom, tiene demonios, tiene a Doom ( http://vignette2.wikia.nocookie.net/quake/images/8/86/P_doom_tn.jpg/revision/latest?cb=20150606110422 ) y es ir disparando en un entorno mejorado con respecto al de hace años... quien diga que no es Doom es que lo recuerda peor que yo...que por cierto a los de los niveles ultramega complicados que se pase los 2 o 3 primeros niveles de Doom original...a ver el super laberinto....
Saludos.
podenco
Yo creo que el encanto de estos juegos (Quake, Doom, Half Life...) está en sus gráficos "añejos" pero únicos (sin olvidar sus sonidos característicos), y que fueron pioneros en su tiempo (como sería Age of Empires y AOE II en los RTS). Sobretodo porque antes los juegos eran mucho más escasos, y no era tan fácil como ahora acceder a ellos.
Usuario desactivado
Lectura recomendada: 'Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture', de David Kushner, un repaso a la historia de John Romero y John Carmack. Muy ameno de leer y muy informativo. Si os defendéis con el inglés y queréis saber qué se cocía detrás del telón, es imprescindible.
Luis
¿quien esta haciendo el id tech 6?
rubensoria
Es sencillo, Doom, al igual que otros grandes como Wolfstein o Quake marcaron un antes y un después en los shooters. Solo así se puede comprender la magnitud de un nuevo Doom.
guilleglad
Esta noticia es de hace 3 meses, y sale en 2da página jeje.
willy.mad.16
Por favor que Bethesda no joda el Doom como ya ha hecho con Fallout.
franzrichter meier
Doom fue grande exactamente, FUE, ahora no a hecho otra cosa que adaptarse a las putas modas. Sin más.
luis.francisco.valen
Hay una característica propia de DOOM, que era cuando uno se enfrentaba a una serie de enemigos, y si otro enemigo se cruzaba en la línea de fuego de los otros, inmediatamente empezaban a luchar entre ellos... Cosa que he visto sólo en DOOM, aunque hay algo parecido en Fallout, pero no es lo mismo.
Era divertido ver cuando intencionalmente me encargaba que un Cyberdemon acabara con otros enemigos de esa manera.
Que vuelva DOOM así tal cual!.... Anque lo jugué en PC, lo espero en mi XBOX ONE.
eliminator2099
Me acuerdo que ya despues jugarlo por meses seguidos en mi acer 386 tenia varios floppys con wl juego respaldado porque se me dañaban ya solo metia la clave para saltar los niveles e irme directo al final en doom 2 (tambien usaba la clave para que me diera municion infinita donde salian hordas y hordas de demonios) era una locura que me entretenia por horas.
minigeeck
Doom 3 Lo jugué en mi pc con GNU/Linux
POR DIOS que este siguiente doom siga siendo desarrollado nativamente en GNU/Linux.
POR FAVOR !!!
hacxax
Hohoho,malditos,Doom is back to kill you!
En serio,vengo esperando esto 11 años mas o menos,queria que vuelva el grande DooM para enseñarle a todos estos vagos (bf hardline y cod aw) como es,fue y sera el mejor fps y juego de la historia!
Adri
FPS que sale en consolas = FPS que es infumable
El mando es el cupable.
felmank
La verdad es que viene los 3 seg de imágenes del teaser, me siento decepcionado, esperaba mucho mas de Id.