e: {"alt":"MIRRORSEDGEPRIMER1333.jpg","src":"17d64e\/mirrorsedgeprimer1333","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
Me sitúo frente a un espejo, la persona que encuentro al otro lado es igual que yo. Un momento, esa peca en mi mejilla, él la tiene al otro lado, intento alcanzarla con mi brazo derecho, pero, al otro lado del espejo es el brazo izquierdo el que toca mi cara. Mi otro yo es igual, pero distinto a la vez.
Eso es con lo que nos encontramos al jugar a 'Mirror's Edge', el filo del espejo, un juego con un título aparentemente ambiguo pero que sin embargo se convierte en un reflejo (y nunca mejor dicho) de lo que EA nos tiene preparado para el próximo 13 de Noviembre.
Nos ponemos a los mandos de lo que parece ser un FPS, pero al empezar a jugar nos damos cuenta de que es algo totalmente distinto. Buscamos los controles, piensas en saltar pulsando A o X, pero en cambio deberás pulsar uno de los gatillos para realizar esa acción. Empiezas a coger el control del juego, salto, me agarro, vuelvo a saltar y me deslizo sutilmente por un tejado. Oigo voces, por fin algo de acción. Perfecto cuatro enemigos, ahora saco mi ametralladora y... ¿donde está mi ametralladora? ¿Que hago ahora? [[image: {"alt":"mirrorsedge13472.jpg","src":"9e936c\/mirrorsedge13472","extension":"jpg","layout":"small","height":281,"width":500}]]
Una vez rotos mis esquemas sólo hay una milésima de segundo para reaccionar antes de que me cosan a balazos, podría encararme a ellos, pero son cuatro y van armados, la solución, huir.
Jamás habría pensado que un videojuego llegase a ponerme en esa situación, yo soy el valiente, el que aniquila a una horda de orcos sin pestañear, el que con tres balas en el cargador podría acabar con un ejercito entero, pero ahora es distinto, ahora estoy jugando a 'Mirror's Edge', y huir se convierte en una acción tan placentera como descargar un cargador de uzi con un único enemigo.
La del juego de DICE es la historia de Faith, una chica a quien una sociedad opresora, dejo huérfana y abandonada a su suerte. La calle le hizo fuerte y para luchar contra el sistema se convirtió en runner. Una forma de vida que le enseñó su mentor le ayudará a utilizar el parkour como vía de escape.
Para los que no conozcáis este curioso deporte, os diré que su inventor fue David Belle y consiste en desplazarse por un medio, con la única ayuda de tu cuerpo, mientras se superan los obstáculos que se crucen a tu paso, ya sean vallas, muros o incluso vacíos entre las azoteas de los edificios. Una disciplina tan espectacular como difícil.
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El objetivo del título, como en el parkour, consistirá en realizar un realizar un recorrido del punto A al punto B. Podríamos ver en este esquema de juego algo lineal, pero es todo lo contrario. La cantidad de rutas y posibilidades que nos ofrecen los caminos son increíbles, un concepto que además conseguirá arañar unas cuantas horas de juego al tiempo de vida del título.
Cada camino tendrá su recompensa, podremos evitar a los guardias, o por el contrario intentar enfrentarnos a ellos, una opción no apta para cardíacos ya que, pese a que al principio los policías serán fáciles de desarmar y noquear, más adelante se convertirá en toda una odisea enfrentarnos a ellos.
Tenéis que tener en cuenta que la posibilidad de guardarnos un arma para poder utilizarla cuando nos enfrentemos a nuestros perseguidores, en ocasiones se convertirá más en un lastre que en una ayuda. El peso del arma nos ralentizará, hará que saltemos menos y además, el único cargador con el que contaremos será el que ya esté dentro, por lo que la munición será un bien casi inexistente.
Cuando empecemos a probar el juego, lo primero será pasar por el tutorial para acostumbrarnos a su control. Mientras que con LB y L1 haremos que Faith salte, utilizaremos LT y L2 para agacharnos y deslizarnos. Los botones RB y R1 nos servirán para hacer un giro rápido, una habilidad que nos ayudará a realizar saltos entre paredes. RT y R2 serán los gatillos que utilizaremos para atacar, ya sea con nuestros puños y patadas o disparando.
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Será en las combinaciones de varios botones donde encontraremos los movimientos más útiles como rodar al caer o dar un patada en el aire. Es por ello que se han cambiado los botones básicos por los gatillos, con la finalidad de poder pulsar varios a la vez, algo que, únicamente con nuestro pulgar, se haría mucho más difícil.
Otro de los elementos que distan mucho de lo visto hasta la fecha es la ambientación del juego. Cuando pensamos en un FPS solemos encontrarnos con una ambientación gótica y oscura, en 'Mirror's Edge' es todo lo contrario. En todo momento nos encontramos ante un paisaje claro, limpio, parece respirarse aire puro. Una limpieza que llega incluso hasta el color.
En varias ocasiones nos cruzaremos con elementos habituales que son completamente blancos. Os aseguro que correr por un pasillo y de repente cruzarnos con una plata pintada de blanco choca en la primera ocasión. En palabras de EA este recurso tiene como finalidad trasladarnos la visión de Faith, ella únicamente se fija en el siguiente salto por lo que los objetos triviales que pasarán por nuestros ojos no tienen importancia y de ahí su color.
También se han utilizado las distintas tonalidades para reflejar el estado de Faith, así una zona tranquila será verde pero conforme vayamos avanzando hacia el peligro nos toparemos con pasillos y elementos de tonos más agresivos como el rojo o el naranja. Un añadido basado en el diseño gráfico que conseguirá que nuestro estado de animo y atención varíe y se adecue en función de la situación.
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Especial mención, antes de finalizar, merece también el modo contrarreloj. Una añadido a la historia base del juego en el que deberemos realizar cada escenario de la forma más veloz posible. De esta forma estableceremos un tiempo que, comparado con el que otros usuarios suban a la red, nos hará esforzarnos más y más para llegar al primer puesto. Una tarea difícil pero tremendamente satisfactoria.
Seguramente notareis que en este primer contacto he usado la palabra distinto con más frecuencia de lo habitual. Llevamos meses saturados con esquemas de juego muy parecidos entre título y título. EA parece dispuesta a romper con esa monotonía, y por el momento parece que lo ha conseguido.
Y digo parece porque 'Mirror's Edge' aún no ha conseguido ese trono, falta sentarse con él, probarlo y explotarlo al máximo, sólo entonces podremos otorgarle ese beneficio, pero, por el momento, os puedo adelantar que, la aventura de Faith, se acerca bastante a lo prometido.
Ficha Técnica: Mirror's Edge
Me sitúo frente a un espejo, la persona que encuentro al otro lado es igual que yo. Un momento, esa peca en mi mejilla, él la tiene al otro lado, intento alcanzarla con mi brazo derecho, pero, al otro lado del espejo es el brazo izquierdo el que toca mi cara. Mi otro yo es igual, pero distinto a la vez.
Eso es con lo que nos encontramos al jugar a 'Mirror's Edge', el filo del espejo, un juego con un título aparentemente ambiguo pero que sin embargo se convierte en un reflejo (y nunca mejor dicho) de lo que EA nos tiene preparado para el próximo 13 de Noviembre.
Nos ponemos a los mandos de lo que parece ser un FPS, pero al empezar a jugar nos damos cuenta de que es algo totalmente distinto. Buscamos los controles, piensas en saltar pulsando A o X, pero en cambio deberás pulsar uno de los gatillos para realizar esa acción. Empiezas a coger el control del juego, salto, me agarro, vuelvo a saltar y me deslizo sutilmente por un tejado. Oigo voces, por fin algo de acción. Perfecto cuatro enemigos, ahora saco mi ametralladora y... ¿donde está mi ametralladora? ¿Que hago ahora?

Una vez rotos mis esquemas sólo hay una milésima de segundo para reaccionar antes de que me cosan a balazos, podría encararme a ellos, pero son cuatro y van armados, la solución, huir.
Jamás habría pensado que un videojuego llegase a ponerme en esa situación, yo soy el valiente, el que aniquila a una horda de orcos sin pestañear, el que con tres balas en el cargador podría acabar con un ejercito entero, pero ahora es distinto, ahora estoy jugando a 'Mirror's Edge', y huir se convierte en una acción tan placentera como descargar un cargador de uzi con un único enemigo.
La del juego de DICE es la historia de Faith, una chica a quien una sociedad opresora, dejo huérfana y abandonada a su suerte. La calle le hizo fuerte y para luchar contra el sistema se convirtió en runner. Una forma de vida que le enseñó su mentor le ayudará a utilizar el parkour como vía de escape.
Para los que no conozcáis este curioso deporte, os diré que su inventor fue David Belle y consiste en desplazarse por un medio, con la única ayuda de tu cuerpo, mientras se superan los obstáculos que se crucen a tu paso, ya sean vallas, muros o incluso vacíos entre las azoteas de los edificios. Una disciplina tan espectacular como difícil.

El objetivo del título, como en el parkour, consistirá en realizar un realizar un recorrido del punto A al punto B. Podríamos ver en este esquema de juego algo lineal, pero es todo lo contrario. La cantidad de rutas y posibilidades que nos ofrecen los caminos son increíbles, un concepto que además conseguirá arañar unas cuantas horas de juego al tiempo de vida del título.
Cada camino tendrá su recompensa, podremos evitar a los guardias, o por el contrario intentar enfrentarnos a ellos, una opción no apta para cardíacos ya que, pese a que al principio los policías serán fáciles de desarmar y noquear, más adelante se convertirá en toda una odisea enfrentarnos a ellos.
Tenéis que tener en cuenta que la posibilidad de guardarnos un arma para poder utilizarla cuando nos enfrentemos a nuestros perseguidores, en ocasiones se convertirá más en un lastre que en una ayuda. El peso del arma nos ralentizará, hará que saltemos menos y además, el único cargador con el que contaremos será el que ya esté dentro, por lo que la munición será un bien casi inexistente.
Cuando empecemos a probar el juego, lo primero será pasar por el tutorial para acostumbrarnos a su control. Mientras que con LB y L1 haremos que Faith salte, utilizaremos LT y L2 para agacharnos y deslizarnos. Los botones RB y R1 nos servirán para hacer un giro rápido, una habilidad que nos ayudará a realizar saltos entre paredes. RT y R2 serán los gatillos que utilizaremos para atacar, ya sea con nuestros puños y patadas o disparando.

Será en las combinaciones de varios botones donde encontraremos los movimientos más útiles como rodar al caer o dar un patada en el aire. Es por ello que se han cambiado los botones básicos por los gatillos, con la finalidad de poder pulsar varios a la vez, algo que, únicamente con nuestro pulgar, se haría mucho más difícil.
Otro de los elementos que distan mucho de lo visto hasta la fecha es la ambientación del juego. Cuando pensamos en un FPS solemos encontrarnos con una ambientación gótica y oscura, en 'Mirror's Edge' es todo lo contrario. En todo momento nos encontramos ante un paisaje claro, limpio, parece respirarse aire puro. Una limpieza que llega incluso hasta el color.
En varias ocasiones nos cruzaremos con elementos habituales que son completamente blancos. Os aseguro que correr por un pasillo y de repente cruzarnos con una plata pintada de blanco choca en la primera ocasión. En palabras de EA este recurso tiene como finalidad trasladarnos la visión de Faith, ella únicamente se fija en el siguiente salto por lo que los objetos triviales que pasarán por nuestros ojos no tienen importancia y de ahí su color.
También se han utilizado las distintas tonalidades para reflejar el estado de Faith, así una zona tranquila será verde pero conforme vayamos avanzando hacia el peligro nos toparemos con pasillos y elementos de tonos más agresivos como el rojo o el naranja. Un añadido basado en el diseño gráfico que conseguirá que nuestro estado de animo y atención varíe y se adecue en función de la situación.

Especial mención, antes de finalizar, merece también el modo contrarreloj. Una añadido a la historia base del juego en el que deberemos realizar cada escenario de la forma más veloz posible. De esta forma estableceremos un tiempo que, comparado con el que otros usuarios suban a la red, nos hará esforzarnos más y más para llegar al primer puesto. Una tarea difícil pero tremendamente satisfactoria.
Seguramente notareis que en este primer contacto he usado la palabra distinto con más frecuencia de lo habitual. Llevamos meses saturados con esquemas de juego muy parecidos entre título y título. EA parece dispuesta a romper con esa monotonía, y por el momento parece que lo ha conseguido.
Y digo parece porque 'Mirror's Edge' aún no ha conseguido ese trono, falta sentarse con él, probarlo y explotarlo al máximo, sólo entonces podremos otorgarle ese beneficio, pero, por el momento, os puedo adelantar que, la aventura de Faith, se acerca bastante a lo prometido.

Ficha Técnica: Mirror's Edge

- Plataforma: PS3, Xbox 360 (analizada), PC
- Distribuidor: EA
- Estudio: DICE
- Lanzamiento: 13 de noviembre 2008
- Precio: por confirmar

-
Plataforma: PS3, Xbox 360 (analizada), PC
-
Distribuidor: EA
-
Estudio: DICE
-
Lanzamiento: 13 de noviembre 2008
-
Precio: por confirmar
Vídeo | Gametrailers Sitio oficial | Mirror's Edge
Ver 28 comentarios
28 comentarios
zcullyx
El juego tiene muy buena pinta pero con mala suerte y como ya dicen, puede hacerse monotono, esperemos que no debido a un buen diseño….
knayo
Bua, la pinta es muy buena, quizás y espero que no, algo repetitivo, pero bueno tiempo al tiempo, tienen un buen producto entre manos….. veremos
#3 kinote, el análisis de juegos para mí es de lo más interesante del blog, es la visión de gente de "la calle" en su primer contacto cn un juego, a veces es lo que determina de cogerte un juego o no, amén de que es bastante laborioso.
Saludos
R.Márquez
Intentaré responderos a los comentarios un poco en general.
El hype, hasta lo que he visto y probado, no va a desinflar el juego. Lógicamente es un primer contacto, no lo he probado al 100% y, por lo tanto, no os aseguro que vaya a ser el juegazo de vuestra vida. Pero lo que sí os digo es que por el momento es un muy buen juego, ojalá finalmente continúe siendo así.
En cuanto a los controles. Los botones de toda la vida tendrán varias acciones como quitar armas y abrir un tiempo bala, pero pueden ser totalmente prescindibles a la hora de pasarnos el juego.
La demo llegará en breve, a falta de poder dar una fecha oficial os diré que durante la primera semana de Noviembre la tendremos.
Sobretodo olvidaros del tema FPS, como digo en el post, parece un FPS pero es algo totalmente distinto, y es precisamente en ese punto donde el juego se gana nuestra confianza.
Tened paciencia y confiad en sus posibilidades.
Saludos a todos ;)
antifascistpride
Me uno a los escepticos yo tambien.
Me da la sensacion de ser un poco lento y repetitivo, la ambientacion de todo tant limpio tampoco me convence..eso si, es de agradecer la nueva idea de basar un juego en el parkour, aunque no deja de ser un plataformas con vistas en primera persona.
Estoy deseando provar la demo para a ver si con suerte me como mis palabras.
De modo online nada de nada no?Una cosa ke me molesta es ke no tenga un editor de mapas..tengo la sensacion de ke sera pasarse el juego a los 2 dias y dejarlo aparcado en la estanteria cogiendo polvo.
Eternamente Ciego
Si este juego marcha a la perfección EA va a tener algo de Respiro de tantos Gamers que critican sus Titulos sin Calidad. Bien por ellos, se ve muy bueno este Juego!
sapastre
Yo estoy entre los escepticos.
Hasta que no salga a la calle me da que va a ser algo lineal ( ya se que hay distintos caminos, pero no deberas volver sobre tus pies para recorrerlos, verdad?).
Aunque el diseño visual me gusta mucho, como juego me tiene ahi dudoso. Incluso después del adelanto.
Tilock
#10 Acabas de hacer un viaje en el tiempo con Pepsi-Man, qué viciadas…
El tema de Mirror's Edge: pues creo que el juego pinta bastante interesante, me parece que al ser un FPS (o no?) es muy distinto a lo que nos tienen acostumbrado, como bien die Mgn. Me parece que el obetivo de EA de los juegos nuevos e impresinante, se está cumpliendo poquito a poquito, evidentemente le queda aun un rato largo. Cuando veo los vídeos de In-game me parece que no sólo el apartado gráfico es muy interesante, sino lo que Mgn ha mencionado antes, sobre el fijarnos solamente en el camino que queremos seguir, supongo que alguien que haga este deporte, lo primero en que se fija es el camino sobre el cual va a correr. Sinceramente creo que en ese aspecto lo han hecho muy bien. Respecto a la linealidad del juego, o no, me parece que hasta que no tengamos el juego en nuestras manos, no podremos saber si realmente el juego lo es o no.
Tengo ganas de probarlo, pero no quiero hacer mucho hype, porque ya sabemos lo que pasa si te decepciona un juego…
Bueno, creo que eso es todo. En conclusión, en el aspecto visual me parece muy bien cuidad y en jugabilidad, habrá que probarlo, si no aun creo que es pronto para poder saber de qué está hecho.
Un saludo a todos!
Lestat
El juego tiene una pinta barbara, es uno de los juegos que estoy esperando para PS3. Con tantas novedades entre octubre y noviembre no hay sueldo que alcance…
pratoloco
Se ve interesante correr por una ciudad escapando de unos terroristas y solo teniendo nuestras piernas como armas poderosas :D.
kinote
Pos yo creo que va a ser muy repetitivo.
PD: Que os pasa vidaextra? ultimamente no veo noticias interesantes en las que postear, ya se sabe, si no teneis noticias pos tirais de analizar juegos.
Tri
Me ha gustado la manera de atacar y coger el arma para golpear, es realista.
Uff hay tantos juegos de golpe que si no me toca la loteria no se si…….
Porculeo
Y para algunos sera la primera oportunidad de controlar a una chica que se abre de piernas y todo XD.
Yo sigo siendo escéptico sobre la diversion y duracion de este titulo. Espero que salga una demo pronto para ver que tal de primera mano.
Chino_Cudeiro
Pues a mí este juego me tiene encantado, no solo por su diseño gráfico que me parece espectacular, sino por su idea de un FPS con estilo "parkour" o "runner"; y luego, si ya me dices que por lo que has probado el juego no es muy lineal ni repetitivo, ya esta clara la cosa :-D
No has dicho nada de la información que sale en pantalla, es decir, si tenemos algún tipo de mini-mapa, flechas que nos van indicando donde debemos ir, la salud del protagonista, algún tipo de barra de cansancio o similar, esas cosillas… pero de todas formas, muy buen análisis.
Se agradece Mgn.
uzuzuz
En Assassin's Creed también había una gran variedad de caminos posibles, misiones secundarias y extras, que estaban bien los dos o tres primeros asesinatos, pero no conseguían quitarle al juego ni su tediosa linealidad ni su corta duración ni nada de nada.
Así que me declaro escéptico.
Cuando salga demo, se bajará.
O se alquilará.
Pero realmente no es que tenga muchas esperanzas por éste título.
Otro fracaso de juego super-hypeado? No me sorprendería.
vaya torzon que llevo
Vamos que no se ha dicho nada que no se hubiera visto en los videos
Reitero lo que he comentado anteriormente, espero que tenga más (mucho más) de "Free Running" que de FPS, porque por lo visto en los videos de FPS parece MUUUY mediocre, sin embargo la otra faceta es interesante
Y espero que hasta que salga mejoren las animaciones, porque quizá la del salto está bien, pero cuando se desliza me recuerda al juego "Pepsiman" de Playstation, un producto de hace 11 años de una marca de bebida … cosa que buena, no es
este parece un buen juego y se ve mejor en la magna xbox360 y hasta el control es mas cómodo seguro no como el timo del control de mierda de la playstation 3 que se te cae de las manos cuando te sudan y no tiene vibración ,ademas ya verán que venderá mas la versión de la magna xbox 360 ya que es la consola que le esta pateando el culo a la playstation 3
bill gates soy todo tuyo ,dame tu sabiduria…….
kinote
11@Kruger hernandez contraSONY
Tienes que aprender a cerrar la boca, sino te ocurrira como ahora; que lo unico que dices son paridas tras paridas
Ealdor
Todo lo que sea innovar es una buena señal, salvo para los poseedores de una XBOX360 o una PS3.
Saludos.
dexus
Una cosa no me ha quedado clara, no se usa X,Y,B y A(o O,[],/\,x) en el juego????
dexus
Mng gracias por responder dudas ;)
kelko
#11
Pero no te das cuenta que cada vez que escribes algo haces el ridiculo? que patético.da vergüenza ajena leerte.
Coge tu puta xbox,comprate un desierto y pierdete alli y dejanos tranquilos anda.
tycelica123
sera una buena propuesta pienso yo..
deverian comprarlo
tycelica123
a proposito porke le dicen monotono?
este kuego puedes explorar areas en las ke un FPS de balitas no…
aki puedes quizas encontrar algun secreto entre algunod elos edificios..
mientras ke en los demaw fps (halo y esos NO)
yo considero mas interesante y menos monotono este juego! saludos desde mexico
Lagie
compra segura ;P
Bizze
pues yo tengo ganas de probarlo xD que un "juego de tiros" con parkour rollo assesins creed tiene que estar muy guapo^^ aunke ojala no sea muy dificil los controles (que a mi eso de los gatillos me lia bastante :P)
iiiGerardoiii
mirrors edge es del género FPP = First Person Parkour
shinigami-sama
ando esperando mucho este juego >.
CivicCarton
pero el juego no esta para DEMO no???
xq me he llevado un xasco al ver k no estaba.
deberiais poner un indicacion de k el juego esta en el BAZAR, al comienzo xq supongo k el realizador del post a tenido acceso al juego antes k nadie no???