Voy a empezar el artículo diciéndolo directamente: no me gusta Metroid. No he jugado más que un par de horas a cualquiera de los juegos de la saga. Me resultan aburridos, complicados, y la ambientación espacial no me termina de convencer. Hecha esta aclaración, comprendo que algunos se me tiren al cuello pero, por favor, esperad a que termine mi explicación.
Os preguntaréis por qué voy a hablar de Metroid si el juego no me gusta. Es cierto, no me gusta, pero ello no quiere decir que me parezca un juego malo. Son dos conceptos muy diferentes. Tampoco me gusta 'Final Fantasy VII' y reconozco que es una obra cumbre en la historia de los videojuegos pero simplemente... es que me aburre el sistema de juego de los Final Fantasy.
Pues bien, esta introducción viene a cuento por que hoy voy a hablar del apartado gráfico de 'Metroid Prime 3: Corruption'. No de su desarrollo, ya que no he probado el juego a fondo como para opinar sobre ello, sino de lo que el juego representa para Wii: la confirmación de que la consola de Nintendo tiene mucho más que ofrecer, a nivel gráfico, de lo que hemos visto en sus primeros lanzamientos.
Como bien ha apuntado más de un lector en los comentarios sobre las primeras imágenes de 'Need for Speed ProStreet' para Wii, una de las características más exigentes para una consola es la alta resolución. A mayor resolución, mayor es la potencia gráfica que se requiere para mover el juego.

Volviendo la vista hacia atrás, la verdad es que, salvo en esta carrera de alta definición en que nos hallamos inmersos, la resolución nunca ha sido un factor determinante en las consolas de videojuegos. Centrándonos en Nintendo, por ejemplo, la NES tenía una resolución de pantalla de 256x224 píxeles. Su sucesora, la Super Nintendo, manejaba resoluciones de 256x224, 320x224 o 400x300 píxeles, llegando en muy contadas ocasiones a 512x448. Y Nintendo 64 y GameCube no iban mucho más alla, siendo sus resoluciones máximas de 640x480 píxeles, entrelazada y progresiva, respectivamente.
Sin embargo, en esta nueva generación hemos visto como Xbox 360 y PlayStation 3 se han lanzado a una carrera por demostrar cual de las dos puede mover juegos a mayor resolución, marcándose como meta la resolución Full HD de 1920x1080 píxeles. Esto es cuatro veces más resolución que cualquiera de las máquinas de la generación anterior. En el siguiente gráfico, podéis ver un esquema de esta evolución:

En Nintendo, buscando reinventar el mercado y reducir costes, decidieron que, a la hora de crear una máquina de nueva generación, estaría centrada en la forma de jugar, sacrificando para ello la resolución de pantalla. Una decisión muy acertada, ya que éste es uno de los requisitos más exigentes. Sin entrar en detalles técnicos, cualquier usuario que haya jugado en un PC sabe lo que esto significa. Jugar un juego a 800x600 píxeles puede suponer casi el doble de velocidad que ejecutarlo a 1600x1200, en según que sistemas.

Nintendo se ha centrado en crear una máquina que aumenta ligeramente la potencia respecto a su predecesora, pero apuesta en cambio por una forma de jugar innovadora, de la que se ha hablado largo y tendido aquí. Sin embargo, a pesar de su menor potencia, dado que no cuenta con el handicap de la resolución, puede permitirse competir en igualdad de condiciones, en ciertos efectos gráficos, con consolas como Xbox 360 y PlayStation 3. Como he dicho antes, es cierto que la consola es menos potente, pero también tiene que crear los efectos a menor resolución, lo que le permite consumir menos recursos.
'Metroid Prime 3' viene a demostrar esta afirmación. Como ya ocurriera en las dos entregas de GameCube, el juego es una auténtica demo técnica que demuestra de lo que es capaz la Wii. Los gráficos superan a los de la primera y segunda entregas, aunque hay que reconocer que no por mucho. En especial, el juego destaca por su mayor definición, gracias a la posibilidad del escaneado progresivo y la conexión por componentes, características que los europeos no pudimos disfrutar en GameCube. Podemos observar la diferencia entre los gráficos de ambos juegos en el siguiente vídeo:
Pero lo que más llama la atención es sin duda la perfecta ambientación. Si, es cierto que no me apasionan los entornos espaciales, pero he de reconocer que Metroid Prime 3 cuenta con una característica que hace grandes a este tipo de juegos: consistencia en los escenarios. Cada elemento encaja perfectamente donde debería, no hay una textura que parezca fuera de lugar. Mientras en 'Zelda: Twilight Princess' en ocasiones nos encontrábamos con texturas con una resolución muy inferior a la que deberían, en Metroid Prime este aspecto no ha sido pasado por alto.
También destacan los efectos de luces y partículas, que siempre han sido uno de los puntos fuertes de esta saga. Es increíble lo que los chicos de Retro Studios han conseguido mover en la consola de Nintendo, sobre todo si se compara con la mayoría de los lanzamientos aparecidos hasta la fecha en la máquina. El secreto, y lo diré por ultima vez, es el prescindir de resoluciones altas. Esto permite jugar con texturas más ligeras, y dedicar la memoria gráfica a la creación de efectos de luces y partículas, que le confieren un aspecto realista, aunque en ocasiones se abuse un poco del "light blooming", técnica empleada hasta la saciedad en 'Zelda: Twilight Princess'.

Por último, en cuanto al control, es todo lo que cabría esperar de un juego de estas características en Wii. El Wiimote se convierte en el cañon de nuestro arma y allí donde pongamos el ojo, pondremos la bala. Parece que el mando de Wii ha sido pensado para este tipo de juegos y, si el mando contara con una empuñadura mejor, sería casi perfecto. Aun así, y a riesgo, una vez más, de que os tiréis a mi cuello, sigo prefiriendo el viejo sistema de teclado y ratón para controlar los FPS. Soy de la vieja escuela, que le vamos a hacer...
En definitiva, puede que el juego no llegue a la suela del zapato de títulos como 'Bioshock' en lo que a gráficos se refiere, pero demuestra, eso sí, que Wii puede desplegar algo más que gráficos "añiñados". Nintendo ha decidido quedarse al margen de la carrera de la alta definición, pero si aun así es capaz de contar con juegos como este 'Metroid Prime 3: Corruption', no parece que sea una decisión tan desafortunada...
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30 comentarios
diego_seg
"porcierto dudo que se te vayan a lanzar al cuello pues creo que has sabido separar tu opinion personal de la profesional."
totalmente en desacuerdo con el personaje eDjinn, me parece ridiculo q mezcles tus comentarios (o gustos mejor) con los articulos, ya q se nota un cambio totalmente desagradable para los q nos gusta la saga, al leer por fin uno de los pocos articulos buenos sobre Nintendo q montan en esta pagina (porq la mayoria son un asco a comparacion de los de Xbox360 y PS3) y simplemente se siente claramente la preferencia por otras consolas, limitate simplemente a hablar sobre lo q vas a hablar de una manera objetiva y no subjetiva, y si existe algo q quieras decir acerca de tus gustos lo puedes poner como un comentario, y se veria muchisimo mejor, q como se ve en estos momentos.
toma como ejemplo paginas padres como IGN, haber si algun dia presentas algo realmente profesional, y no q simplemente demuestres q eres un sonyer de pura sepa……….
grossman
El NFS prostreet sí que me ha llamado la atención, pero el Metroid 3…
Mientras siga viendo ambientaciones del nivel del MGS twin snakes me conformo, la verdad :)
¡Wii está por explotar!
Excmo
Por que en la gráfica de la resolución en pantalla se ven solo las consolas de anteriores generaciones de Nintendo?
Celeblin
Mmmm, ¿no está un poco quemado este tema? Yo creo que los que compramos la Wii ya sabiamos eso, y los que la siguen comprando tambien. Y si se vende mas que las demas sera porque a la mayoria de gente le importara una mierda, ¿no?
Seguro que muchos seguís jugando a vuestros juegos favoritos en vuestra PS2, PS1, N64 o la que sea, ¿y porque lo haceis si los graficos estan desfasados? Pues porque jugáis para divertiros, como todo el mundo al fin y al cabo. Y si alguien dice que le importan los graficos, ¿porque no tiran (o me las regalan) sus consolas antiguas?
Si el juego es una mierda, por muchos graficos ultradefinidos que tenga acabara cogiendo polvo, sin embargo un juego bueno por muy malos graficos que tenga se aprovechara igualmente (aunque la primera impresion puede hacer que muchos juegos pasen desapercibidos para muchos, pero peor para ellos)
Y lo peor es que la gente parece como si la Wii tuviera los graficos de una PS1, joder, que existan graficos muy buenos, no significa que no puedan existir graficos buenos (sin el muy)
Bm4n
No voy a leer los comentarios, como siempre hay demasiada basura como para perder el tiempo leyendo. Solo decir que estoy deacuerdo con la opinión del redactor.
Wii tiene potencial de sobra para que en 480p y panoramico junto con sonido Dolby PL2 te puedas meter de lleno en el juego, ya desde que salió con juegos como Zelda o Resident. Para nada llega a lo que da la x360 o la PS3, digamos que si estas les sobra para 720p Wii anda justa para 480p y por eso necesita que los desarroyadores optimicen bien. Claro que hay que entender que Wii igual que DS son productos unicos y a bajo coste con lo cual están limitados en ciertos aspectos.
Lo de la resolución lo saben muy bien los jugadores PCeros, siempre es mejor sacrificar resolución que FPS o calidad.
El problema de las teles de alta definición es que hasta ahora redimensionan bastante mal así que si ves la tele, conectas un DVD, o juegas a la Wii deja mucho que desear pero con el tiempo los televisores mejoraran este aspecto.
Lo dicho Wii me parece un buen producto con capacidades muy grandes tanto por cm2 como por €. Ya veremos comparadas la jugabilidad de la Wii con la porencia grafica de la PS3 con juegos como Resident Evil 5…
eDjinn
Como e dicho muchas veces es mas impresionante que en Wii aparezcan juegos con estos graficos, que no que aparezcan juegos con los graficos del pro evolution por ejemplo para PS3 y 360
A mi tambien me gusta el teclado y raton para jugar a este tipo de juegos, pero hay que pensar que aun quedan varios juegos por probar con el mando de Wii y que quizas no hagan cambiar de idea, yo espero con ansia este juego para poder probar uno de los mejores shooters para consola, almenos a mi parecer…
eDjinn
porcierto dudo que se te vayan a lanzar al cuello pues creo que has sabido separar tu opinion personal de la profesional
raquiov
"salvo en esta carrera de alta definición en que nos hayamos inmersos"
Por favor, hallamos, del verbo hallar, va con doble 'ele' (o 'elle', si te gusta más).
felix elias
buen analisis por fin pude provar la wii hoy aleluya hermano aunque el juego que jugue fue sonic como que no me acgio del todo pero el wii sport me encanto y lugo prube este juegazo y carjo lño puse en profesional se muve como quiero al fin un gran juego
danipitarch
Buen post la verdad ;)
Xro entonces no entiendo como han echo need for speed pro street la verda…aveis visto algunos de los videos k se exponen en www.ign.com??
Son graficos k podrian pasar por los de la 360… no lo digo pk me guste nintendo, sino pk esos graficos, realmente estan bien conseguidos!!
Salu2 gent
alastor sparda
por q sera un montaje como lo era el del redsteel o el del eight days o killzone 2 del e3 2006.
luisitofx
Todo en Metroid Prime es Horrible!!!!.
Soy Fan de la saga, y retro estudios la destruyo!!!!!
Samus es rapida, no la tonta caminadora que hizo Retro estudios!!!!
Samus saltaba muy alto!!! y se colgaba de esquinas era habil, rapida. toda una cazadora.
que rayos hizo retro estudios!!!!!!!!!
mato la esencia de metroid!!!!!
inluso en Metroid Prime Hunters, escuchenlo bien!!! NO HAY METROIDS!!!!!!!!!!!
como jodidos hacen un juego de metroi, sin metroids!!!!!!!!!!!!!!!
oyala alguien mas vea esto, y nos den a Samus de vuelta.
luisitofx
Quiero a mi Samus de Vuela!!!!!!!
Al diablo con los Primes!!!!
Y denme el Metroid 5 que he esperado por años!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
AlbertWS
"En definitiva, puede que el juego no llegue a la suela del zapato de títulos como ‘Bioshock’ "
Pero sí puede vender más unidades que dicho juego habiendo menos consolas en USA.
Es que se te ha olvidado ^^
ismax16
Buen artículo, de acuerdo en todo excepto en lo del control, yo prefiero el de Wii, aunque claro, cada uno tiene sus gustos ^^
42519
En general estoy de acuerdo con lo expuesto, pero te aseguro que jugar con la Wii en una tele 1080 es una experiencia horrorosa. No me parece bien que Nintendo haya pasado del tema de la HD.
Junky
COMPROBADISIMO, WII ES UN GAMECUBE CON UN WIIMOTE
JAJAJAJAJAJAJJA
eDjinn
diego_seg peor seria que no hubiera aclarado ciertas cosas sobre su opinion, como muchos otros hacen que solo hablan de lo que ven sus ojos y no la realidad, aqui a estado acertado pues los ha separado y no ha dicho por ejemplo:
Esta mierda saga que no tiene nada que atraiga la atencion de los jugadores etc etc…
y aunque aya sido un poco "bestia" este ejemplo hay muchas revistas que hablan de este modo, no diferencian debidamente opinion personal y opinion profesional…
Shingo41
Buen post. Y no creo que exponer un gusto se superponga al momento de hablar sobre cualquiera sea el tema. Por el contrario… creo que el análisis/comentario resulta más honesto y en ningún caso -sobre todo si se ve un esfuerzo en la redacción- pierde validez.
Al c.o.ñ.o con la "objetividad"; prefiero la "honestidad". Porque esos dos conceptos sí que se interponen, en variadas ocasiones, cuando se trata de un análisis o comentario informativo.
Ahora, hablando derechamente del contenido del post, me parece que Metroid pasa a un relativo segundo plano, porque lo que aquí se trae más a colación es el tema de la alta definición y la adaptación de las consolas. En ese punto concuerdo con el mensaje # 11 de Neth, que ha dicho que Nintendo no debió pasar por alto la aplicación del HD. La mejora gráfica es notable con un HDTV y es una lástima que la Wii no sea capaz de aprovechar dicha tecnología.
Y tal vez sea cierto que no todo debe ser graficos, pero del mismo modo no se puede desconocer que los seres humanos somos en esencia muy visuales. De otro modo no existirían las bellas artes, la publicidad, los concursos de belleza, las chicas play boy XD… o no sabríamos distinguir un gol de un golazo.
No sé si se comprenda del todo la idea, pero bueno, la dejo ahí.
homobit
Pues a mi me parece que con metroid 3, twlight princess y galaxy ya ha jugado casi todas sus cartas fuertes, veremos algo mejor en el futuro? Esperemos que si…
maxero
eDjinn tiene verdad :P
alastor sparda
q revista edjin?
no estoy siendo sarcastico tengo curiosidad
Concuerdo con Shingo41 en lo de que los seres humanos somos muy visuales. Soy el primero en decir que los gráficos no el factor decisivo de una consola (es más, prefiero mil veces un juego de plataformas en scroll lateral en 2d que uno en 3d, por poner un ejemplo), pero no se debe obviar por nada del mundo el hecho de que los videojuegos son un medio de interacción con lo audiovisual. Siempre que ello no limite la jugabilidad, por supuesto, pero eso es algo que no tiene por qué pasar. Es por ello que no me acaba de gustar lo que se dice en el artículo de que "Nintendo decidió sacrificar la resolución para favorecer a la jugabilidad". El sacrificio va ligado al coste de producción de la máquina (cosa que ha dicho bastante de Nintendo, pues es la consola más barata de las tres y no es precisamente peor que las demás), no a la compatibilidad de ésta con la alta resolución.
herebus
Estoy de acuerdo, Wii puede mostrar un buen apartado Grafico en Resoluciones Normales, pero como ya han comentado por aqui el jugar a Wii en una tele 1080p es para tirarse por una ventana si lo comparas hasta con el juego Arcade mas Simple de PS3 o 360 sobre todo aquellos que funcionan a 1080p.
Y hay que puntualizar algo, no son Sony ni Microsoft los que han apostado por la Alta Definicion es TODA LA INDUSTRIA Y FABRICANTES DE PRODUCTOS DE AUDIO Y VIDEO. Es la Industria del Cine , de la Musica, de los Videojuegos, los fabricantes de Televisores, Reproductores, Sistema de Sonido Envolvente o Home Cinema. Son cientos de Empresas y la Alta Definicion es un Estandar Internacional al que por cierto es obligado llegar ya para todos los fabricantes y proveedores de contenido. El desarrollar juegos y consolas para la Alta Definicion no ha sido un Capricho de Nadie, es lo que hay y lo que se nos viene encima, fue como el Salto de la Tele de Blanco y Negro a la de Color. Este es el Salto de la Tele Analogica a la Digital, de la tele de Baja Resolucion a la de Alta.
Actualmente en paises como España, Italia, Grecia y en la mayoria de todo el ambito SurAmericano la Emision de Television no es Digital y no es Alta Definicion, por lo que no hay una necesidad de cambiar de televisor.
Sin embargo en paises como EEUU, y Paises Nordicos por ejemplo, (y lo digo por experiencia Personal que he viajado recientemente a EEUU y a Estocolmo), la mayoria de las emisiones de Canales de Television se hace de forma Digital y en Alta Definicion, y obviamente en casi todas partes se ven televisores HDready al menos y que llevan mucho tiempo a la venta y a precios mucho menores (por lo menos en EEUU, donde entre en un comercio simplemente para comprobarlo), que en muchos otros paises Europeos (o puede que sea por el mayor nivel de Vida de paises Nordicos) y SurAmerica.
Asi que lo dicho:
¿Es Necesario Jugar en Alta Definicion?
NO
¿Pue
EL MACHETAS
igual si no tienes un tele de 108p eso no te sirve de nada. lo digo por experiencia propia con mi 360
es que aquy un tele de esos no es caro es carisimo
EL MACHETAS
a y cambiando de tema alguien save cuando sale assasin creed ?
Regisrock2k
Es cierto que el salto a HD es inminente y que gran parte de las empresas estan apostando por ello, pero cuando HD este en todas partes incluida africa y latinoamerica, ahi llegara la nueva WiiHD.
Extrme-Locke
Si, concuerdo con lo que dices q256.
También es cierto que wii potencialmente esta muy atrasada para el año que estamos y para los próximos años, lo bueno es que al no hacer uso de la alta definición le ahorra mucho trabajo al procesador, pero lo malo de todo esto es que el procesador a 485 mhz no ayuda para nada a que la wii pueda sacar de la manga grandes alardes gráficos, si al menos el procesador fuera de dos cores a 1000 mhz la wii seria mucho más espectacular, pero ya digo que tanto su procesador ya muy anticuado y la gráfica que ni siquiera hace el uso de los shaders intensivos que ya hacia la primera xbox no dará mucho de si (gráficamente), aunque si espero que salgan juegos con calidades gráficas mucho mejores, la pena es que no tiene un procesador que pueda resolver numerosos cálculos físicos, ni que pueda desarrollar una ia avanzada o escenarios inmensos en tiempos de carga pequeños, tampoco tiene una gráfica que pueda hacer uso de shaders muy complejos, solo se limita al hdr skybox simple y efectos gráficos como el bloom, mapping, eye exposure, luces dinámicas simples o sombras dinámicas (esta ultima ya se emuló en la anterior generación) y a texturas de baja o media resolución, desgraciadamente.
Un saludo.
eDjinn
me preguntais que revistas hacen eso? dire 2 casos muy reconocidos, a parte de tambien moverse por dinero, en caso online Meristation, cuando analizan un juego o hacen articulos como el visto aqui pocas veces separan la opinion personal, y en revista fisica HobbyConsolas, quizas la peor revista de videojuegos de españa (sin contar las propias de cada compañia)
rafasempere
Nos hemos vuelto locos. Hace 10 años alucinábamos con juegos hechos con cinco polígonos y texturas con cuatro pixels, y ahora nos quieren vender la moto de que cuanto mayor resolución, mejores juegos, y eso no es así. Se que lo repito muchas veces, pero es que es verdad, Mario Kart 64 contaba con algunas de las peores texturas que he visto en mi vida, y aun así sigue siendo uno de mis cinco juegos favoritos (y que, oh! universo incognoscible, AUN JUEGO!). Si nos fijamos en aspectos técnicos jamás estaremos satisfechos con los juegos, pues es un hecho innegable que los avances técnicos nos darán cada vez mejores gráficos, pero eso no significa mejores juegos.