Qué grande es el ‘Quake’, ¿verdad? Sí, en presente, porque lo sigue siendo. Fue uno de los FPS más rompedores en su momento e inspiró a no pocos estudios para seguir por su mismo camino. Pero pocos pueden hacer sombra a este clasicazo de id Software. Tanto al original como sus posteriores entregas. ¡Cuántas horas le habré dedicado al ‘Quake II’ y al ‘Quake III: Arena’! No lo sé. Muchas.
Una saga que es la viva esencia del FPS auténticamente hardcore, nada de esos añadidos que lo único que hacen es que finalizar la aventura sea un mero trámite. ¿Regeneración automática de vida tras esperar unos segundos? Antiguamente estaban los botiquines desperdigados por el mapa, y había que dosificarlos bien. Vale, antaño teníamos los savestates para cargar las partidas desde donde quisiéramos, pero la dificultad también era mayor debido a la dureza de sus enemigos. Ahora tenemos puntos de control automáticos y jefes finales, en algunos casos, ridículos.
Eso por no mencionar el tema de los contenidos descargables. Antes desbloqueábamos contenido mediante nuestro esfuerzo o mediante trucos secretos, pero en esta generación se han ido perdiendo, salvo escasísimas excepciones. ¿Os imagináis cómo sería el ‘Quake’ original con todos estos cambios que os hemos ido mencionando? Pues no hace falta que lo imaginéis, porque un usuario lo ha creado para que suframos pesadillas irreversibles… Y también para que nos descojonemos un poco, todo hay que decirlo. Porque el comienzo del propio vídeo ya me parece soberbio, con casi 30 segundos de carga. Impagable el minuto final a modo de homenaje del original.
Vídeo | Youtube
Vía | GamesAjare
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58 comentarios
n4n
Seria mas gracioso de lo que es sino fuera tan triste como cierto.
seriousfran
Muy bueno el vídeo y muy acertado. Pero le ha faltado el detalle de buscar alguna excusa para que mires arriba y abajo y después preguntarte si quieres invertir la vista...
kahn84
Grandísimo. Gracioso y triste a la vez.
En fín, hay que asumirlo, los juegos hechos para retarded nos invaden señores.
Estamos jodidos.
HoTDoG
Dios, como hecho de menos los Rocketjumps! YOURE TAKING THE LEAD!
stranno
La misma visión ingenua de la evolución de los videojuegos de siempre. Mas que no deje de ser una parodia y no una declaración de intenciones, pero está claro que tiene mala baba para regalar. Igual que la absurda comparación de turno entre los mapeados de un raycaster (que prácticamente se hacen solos) y mapeados tridimensionales
Quake tiene más configuración porque casi toda ella era redundante. Tenía un configurador externo, un configurador interno, el mapeado del ratón se hacía desde al menos 3 sitios diferentes con idéntico resultado. Y ni siquiera recuerdo que fuera especialmente configurable a nivel gráfico más allá de aumentar o disminuir el HUD para ganar rendimiento
Que hablemos de la versión GLQuake, sí, supongo que podrías toquitear todo el tema de los efectos gráficos y de iluminación. Pero en la versión original, renderizada por software, dudo que pudieras configurar más de lo que puedes configurar en Hey You, Pikachu!
Y en cuanto a la dificultad no creo que Quake sea un portento de programación de IA, para su tiempo era ciertamente innovadora (aunque nadie había programado hasta entonces rutinas de IA en un espacio 3D real) pero hoy en día son patrones totalmente ridículos, por mucho que los de los juegos actuales lo sean de igual manera
Respecto a lo de los botiquines es en lo único que estoy de acuerdo. No en que debiera seguir existiendo ese modelo de jugabilidad. De hecho es tan poco realista que te recuperes de 10 balazos metiéndote tras una chabola que el que te recuperes comiendo un pollo o chutándote lo que haya en un botiquín random, pero hay cosas intermedias que mientras que ofrecen cierto reto no son tan absurdas como el modelo clásico. Kill·Switch sin ir más lejos, combina ambos aspectos con cierta pericia (creo que es lo único que hace a derechas)
sr_hyde
Tengo todos los quakes originales, 1, 2, 3 y 4 más algunas expansiones raritas que aparecieron. El primer juego que caté en FPS siendo un moco fue cuando salió Quake 2, y estábamos todos como locos descubriendo la "piratería" intentando buscar ese alguien que pudiera hacerte una copia por mil pesetas de ese juego. Cuando la tuve mi vida cambió. Ahora unos 15 años más tarde sigo pensando que ya NADA va a ser un quake, ni un doom, ni un duke nukem, pero sí es cierto que hay otras propuestas la mar de interesantes para los tiempos que corren. Pero eso sí... algún día anhelo que aparezca un QUAKE5 como dios manda o un DOOM4. Joder, los que jugaron en su día, ¿no os inquietaron de por vida los malditos Stroggs que se desmenuzaban por partes a medida que los freías a tiros? dios, no recuerdo nada tan COOL y perturbador en un shotter como los experimentos a humanos de ese juego.
hulky
Qué tiempos aquellos! snif! snif! a veces esto más que evolucionar involuciona, si llega el cinco nos venden los dlc´s antes que el juego
marti1982
Que gran vídeo, para reir y llorar a la vez. Te hace ver la triste realidad actual... Los FPS actualmente es un género tan de moda como poco innovador y facilón a partes iguales
Potato patata
Qué jodidamente divertidos de ver son los speedruns de antes.
riptheripper
triste de cojones pero cierto.
sr_hyde
joder se me olvidó comentar lo del lanzacohetes y los saltos, madre mía la de quebraderos de cabeza que daba a mis amigos en los cyber-cafés (actualmente locutorios de pakistanís jeje). Usábamos un mod que quitaba la gravedad y podías saltar a saco, más los lanzacohetes, podías desaparecer por un techo y freírlos con la Railgun. Otra cosa, ¿alguien recuerda al maldito cerebro strogg con patas que usaba railguns como brazos y cabeza?? qué hijoputa era jaja.
Demux11
Prefiero los FPS de antes. Muchos de los de ahora tuvieron que volverse mas simplificados como sale al principio de este video para que el que no tenga pelotas de enfrentarse a un jefe de 10 metros (por ejemplo...) pueda acabarlo en un soplo.
Hasta yo me lo pasaba el Quake 2 igual haciendo Speedrun como pasa en el ultimo minuto, que recuerdos :_( ...
santiago_senju
Eso eran tiempos.
jimmycarlin
Yo diría que lo de los jefes finales es aún peor, lo del Resistance 2 y el Red Dead Redemption son los que se me vienen a la cabeza ahora mismo. En el primero, jugando en nivel normal y enfrentándote al jefe final, Daedalus, en medio del combate, te salta un mensaje diciéndote que tienes que hacer para matarlo... terrible.
Y el Red dead... que después de un porrón de horas jugandas, llegas hasta la reserva india a por Dutch y cuando te está disparando desde la ametralladora, te empiecen a enfocar a los candelabros directamente... madre mía, sólo faltaba un mensaje de texto que te diga: DISPARA A LOS CANDELABROS PARA QUEMAR A DUTCH, TONTO DEL CULO.
eduardregincos
YOU'RE TAKING THE LEAD!
bloodykefka
JAJAJAJAJAJAJAJJA LOOOOL, que grande, me ha matado lo del boss encounter.
cyberlarry
La verdad es que los tutoriales hoy en dia le quitan emocion a los juegos y parte del encanto de descubrir tu los movimientos del personaje y las opciones. A parte, si una cosa me gusta de un juego es que me sorprenda y ultimamente o estan muy escasos de ideas o es que se centran tanto en los graficos que se olvidan de todo lo demas.
Hablan de realismo muchas veces, pero es que si uno quiere realismo se coge un simulador, pero si los juegos mas divertidos son los mas oniricos, pensar en cuales son los juegos con los que mas habeis disfrutado y es que si un juego no te sorprende malo.
Y luego en otros juegos puedes romper un trozo de pared y una puerta por ejemplo, pero intenta romper una silla o una maceta.... Joder eso apesta.
Ya me decis si pensais igual o que, un saludo.
X_HuNTeR_X
Así va la generación de hoy, la cual pegas un tiro al aire randomly y casualmente le has dado en toda la frente al enemigo a nosecuantos kilómetros de distancia, cuando en realidad debías apuntarle para acertar (cosa verídica).
Por cierto, ¿nadie se ha fijado en el pedazo puntero? Puntero para borregos xDDDDD
mases
¿Y ha tenido que salir este vídeo para que caigamos en la cuenta?
Duda existencial, sin acritud.
tungsteno
De repente, hecho de menos mi Windows 95 :) . Aunque con el Windows 98 disfrutaba de más juegos :D
roto2esdios
Conclusión: Nos hemos hecho unos VAGOS (o las desarrolladoras nos han "obligado")
iiiGerardoiii
Quake, Half Life, y Counter Strike siempre los he visto como FPS hechos para profesionales.
luis_e456
solo con los half life y los bioshocks he podido disfruta un fps como los de antaño, los de ahora son graficos hyperrealistas pero solo son adornos pues tienes un recorrido predefinido que solo sirve para admirar el escenario pero rara vez pasearte por el escenario, caso horrible lo pase con call of duty que en una escena quise buscar otra ruta y "pau" aparece en la pantalla tomaste el "camino equivocado" ¡¡¡¡WTF!!!! despues de eso no he vuelto a tocar mas un COD.
y los enemigos finales pues igual, no son impresionantes y hasta rayan lo soso, y no compensan que el jefe final no de miedo con hordas de malos que te gastan las balas y energia como el quake 1, solo lo he visto con el duken forever que el jefe final aparte de que era gigante te aparecian enemigos que te ponian dificil el trabajo.
fox1986
NOOOO!! como extraño todo esos movimientos rapidisimos q te subian la adrenalina!! nada de ponerse a cuibierto para curarse... siempre para adelante disparando por doquier!!! YA VUELVO A JUGAR AL QUAKE LIVE!!
benitocamelas
Y seguro seria un port de consola...
David NNCC
''Cuántas horas le habré dedicado al ‘Quake II’ y al ‘Quake III: Arena'' Yo unas cuantas xdd (al III) A ver si se dignan a hacer un juego nuevo como el III porque era la caña y es que tiene muchos fans. Te pones a jugar hoy en Internet y ves a muchísima gente jugando. No ha quedado olvidado y gusta y eso las empresas de videojuegos lo tienen que aprovechar antes de que caiga en el olvido porque repito que es un gran juego. Qué rabia me da que se me perdiera el CD.. era grabado por un amigo de mi hermano pequeño pero funcionaba genial. Ahora me lo intento bajar y es que no hay manera, o es una versión nueva..
andresjb
¡BUE-NI-SI-MO! Me hizo reir, me hizo recordar, y me hizo dar ganas de jugarlo de nuevo. Los chicos de ID son unos genios.
48599
joder por eso llevo años sin comprar un shooter nuevo.
Usuario desactivado
Si quiero marearme doy vueltas sobre mi mismo, que es más rápido y efectivo. Por que seamos sinceros, lo del vídeo no lo haces si no te has pasado el juego unas cuantas bastantes veces y te has viciado como un poseso en el multijugador.
La realidad es otra, y es que das mil y una vueltas en circulo por el mismo sitio por que no encuentras el camino ¿esa es la gracia? joder, normal que así te dure más el juego, pero a mi además de darme nauseas me parece aburrido. Eso si, el modo multijugador de Quake era/es la hostia, y oye, sigue existiendo, Quake Live se llama y por si fuera poco es gratuito.
Negar que los juegos actuales han avanzado es de ser un completo ignorante, los guiones son muchísimo más cuidados, de hecho ¿Quake tenía guion, o solo era avanzar niveles? En fin, no me extiendo más. Ya cansan los típicos tópicos que se han puesto de moda, los juegos actuales son una mierda, los de antes eran la hostia... las películas actuales son una mierda, las de antes eran la hostia... etc.