A través de la cuenta de Twiiter de EA se ha dado a conocer un detalle bastante extraño sobre el nuevo 'Medal of Honor'. Siempre estamos escuchando hablar a las compañías de las bondades de los motores gráficos que mueven sus juegos, pero lo que no habíamos visto hasta ahora (al menos que yo recuerde, sois libres de contradecirme en los comentarios) es que un mismo juego utilice dos motores diferentes, uno para la campaña y otro para el multijugador.
“Como muchos de vosotros habéis leído, estamos usando una versión completamente modificada del motor gráfico Unreal Engine 3 para el modo campaña individual. Para el modo multijugador de Medal of Honor, en cambio, utilizaremos el motor gráfico Frostbite.”
Si no lo entiendo mal, van a tener mucho trabajo para llevar a buen puerto esta propuesta. Imaginad cómo conseguirán traspasar a la perfección los controles, gráficos, etc, sin que la jugabilidad se vea afectada al pasar de un modo a otro. Más aún si estás acostumbrado a una sensibilidad y respuesta que luego en el multijugador es completamente distinta.
Vía | Meristation En VidaExtra | 'Medal of Honor'. Algunos detalles bastante predecibles
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solidraul
seguimos con el HYPE, hablan, hablan, hablan y no muestran nada
AlbertWS
Querido MGN, debes ser el único jugador del mundo que juega igual en la campaña que en el online. vale, he exagerado. Pero leñe, pasa en todos los juegos que el gameplay (entendido como estilo "personal" de juego) de la campaña y el del online son bien distintos.
Como ejemplo el que más se juega actualmente: MW2. En la campaña nadie juega esprintando como un desesperado dando cuchillazos, ni espera a que su rival aparezca por la esquina, ni se asoma a una ventana para despachar a los rivales con un rifle con mira toda la partida. Más que nada porque la campaña implica un AVANCE, mientras que el multijugador se basa en el movimiento circular de los jugadores.
Es evidente entonces, que se puede montar un juego 100% basado en un motor gráfico en la camapaña, para luego tomar otro motor y reinventar el juego en el online. Resultado? Dos juegos distintos, y con suerte, dos buenos juegos en lugar de 1.
P.D: Tanto que se habla últimamente de que Killzone 2 flojeaba en el online... Pues esto quizá lo hubiera salvado de la quema.
black_mesa
Solo a mi me parece que va a tener buenas graficas (nada mas allá de lo visto en MW2) en el modo campaña y luego en el multiplayer las texturas, modelos de edificios, etc van a cambiar ....probablemente para mal. Pero bueno...aun queda mucho.
Jordi
Van a utilizar dos motores diferentes ¿y? eso será bueno, malo, regular o peor, así a primeras no significa nada, ya lo veremos cuando lo juguemos.
Jefejose
no es muy dificil que le quite el puesto al MW2, agreagando una buena historia, larga duracion, un buen multijugador y jugabilidad y ya esta
Herculeo
Dos motores?, ajá, bueno, si los van a usar bien bien y sacarles el jugo, por mi pueden usar todos los q hagan falta, por los videos soltados este puede ser un señor shooter, saludos
kabuki
al principio pense... ya la hemos liado, pero por otro lado dije, pues a lo mejor lo hacen hasta mejor, me explico. solo hay que ver las diferencias entre el modo campaña y el modo multijugador de todos los juegos, sobre todo en halo y en gears 2, incluso en mw2, aunque menos, yo creo que dividiendo las dos partes en dos equipos diferentes podran centrarse mejor en cada cosa, y asi optimizarlas mejor, para no encontrarnos con casos como en mw2, con bugs en campaña como ese tan molesto en que te quedas anclado en una parte del terreno y no puedes salir, y los numerosos glitches que esta sufriendo su multijugador que estan resolviendo a fuerza de parche. a ver si es verdad.
pd:ahora me acuerdo que decian que mw2 podria modificar el juego sin parches... ya veo que las palabritas se las lleva el viento, van 2 y el tercero en el horno.
R!$!NG
2 discos pal XBOX
YAHH...
jozeico
Quizás sea hasta mejor, en el multijugador prefiero mucho mucho más la jugabilidad a los gráficos, así que espero que por lo menos al hacerlo con un motor distinto no de el PEDAZO DE LAG que da el MW2, que me saca de mis casillas.
Chojin Urotsukidoji
! donviito |
"No le veo logica ya que un juego como este de 24 jugadores como mucho, no necesita cambiar de motor grafico para aguantar su modo online, si me dices MAG"
Aqui tenemos el comentario troll de la semana.
Yo tampoco le veo logica a que un juego como MAG de 256 jugadores online necesite cambiar de motor grafico para un modo que no dispone, el single player, si me dices MOH, MW2 o similares.....
phyton_mario
practicamemente me gusta mas ahorita el BBC2 y el nuevo COD 7 ya que se situara en vietnam.
frannea
Bastante extraño, sí, pero oye, si ayuda a que la calidad general del juego mejore...
CASPER
lo q falta un pokito en la noticia es decir q la version multiplayer la esta haciendo DICE, asi q espero q les quede algo bastante bueno ps ya son reconocidos por sus juegos online.
Kevin Butler
y esto tiene algo de nuevo? se sabe desde que se anuncio, se dijo que el Single lo haria EA Los Angeles y que el Multiplayer lo haria DICE por lo cual no era dificil deducir por uno mismo que entonces cada developer usaria su propio engine...
santiago_senju
el motor para el multijugador me parece confiable pero el unreal engine 3 como que ya no sirve es mejor el motor de infinity war toda una vida, si modern warfare 2 a 60 fps se ve mejor que gear of war 2 que ademas es hecho para una consola lo que se supone que debe verse mejor
thedogwar809
kil zone en modo mult. se ve casi igual que la campaña, vamos a ver como queda este juego con 2 motores graficos diferentes. y es verdad que la inmensa mayoria de los juegos se ve diferentes la campaña que el mult.
konosoke
#7, la red no se sobrecarga por los gráficos. La información enviada por red es ínfima (posición de los jugadores y acciones, no se envían modelos 3D ni texturas ni nada pesado).
Pero sí que harán un modo multijugador menos detallado seguramente por el tipo de escenarios y la cantidad de jugadores en pantalla. De ahí que usen dos motores, aunque podrían usar uno como todo el mundo. Más cuando el motor de Unreal se hizo para un juego multijugador...
Por otro lado, la jugabilidad será la misma. El control se puede abstraer de ambos motores. Lo único que cambiará será el aspecto gráfico de los efectos y la calidad visual como mucho.
Como dice #8, que tenga dos motores no nos afecta en absoluto. Será bueno o malo según los gráficos que muestren. Posiblemente menos detallados en multijugador.
Ventajita 360
Porqué 2 motores gráficos? No lo entiendo. Acaso el del multijugador será menos detallado para no sobrecargar la red o algo así?. Si no, no tiene lógica.
dnl
La jugabilidad no tiene porque verse afectada, solo que uno se verá mas bonito que el otro, y quizás los colores se cambie entre otros detalles visuales.
Doctor Sapolini
Pues si realmente consiguen un juego mas fluido en el multi con partidas de muchos jugadores, lo veo una estrategia bastante buena. Aunque tambien bastaba con rebajar detalles, etc en los modelos y escenarios pero no se... ellos sabran pq lo hacen.
26612
A ver si no lo arruinan...
=S
26612
Que horror cuando eres primero en VidaExtra hay que buscar ayuda...
Doctor soy adicto al internet... >_
masterrakon
tengo buenas esperanzas hacia este juego... espero ke logren lo ke tienen en mente... pero eso si... esta myy dificil ke llegue a kitarle el puesto a modern warfare 2 ...
agu.fdez
Modern Warfare seguira dando guerra por muchos motores que utilizen esta gente...
obedlink2
#16 el unreal engine 3 es el mas ha evolucionado, recordar que rainbow six vegas y splinter cell chaos theory es unos de muchos juegos en empezar a usar el Unreal engine 3.
y si ves las diferencias entre los graficos de R6 vegas y Gears of War es un cambio muy grande.
el motor IW creo que llego al maximo con MW 2, ahora es tiempo de crear uno nuevo, o hacer cambios grandes en el existente
donviito
No le veo logica ya que un juego como este de 24 jugadores como mucho, no necesita cambiar de motor grafico para aguantar su modo online, si me dices MAG...