Atentos, amantes de los FPS clásicos, que ha entrado en juego 'TOXIKK'. Presentado de modo oficial por Reakktor Studios ayer mismo, nos devolverá a las raíces de los shooters en primera persona, siendo su tráiler inicial toda una declaración de intenciones con mensaje en clave para los fans (servidor incluido) de 'Unreal Tournament', que ya sabemos que el próximo será gratis.
Su primer vídeo, extraído de una pre-alpha, resume muy bien todo lo que no encontraremos:
- Sin clases
- Sin subida de niveles
- Sin regeneración de vida
- Sin sistema de coberturas
- Sin aumento para el apuntado
- Sin recargas para el arma
- En definitiva, sin ninguna carallada de los FPS actuales
Pensad en cómo eran los FPS en 1999 y os haréis una idea aproximada de lo que nos ofrecerá 'TOXIKK'. Eso y tomar como referencia la saga 'Unreal Tournament', de la que claramente se inspira, sin olvidar, por supuesto, otro de los grandes, el mítico 'Quake III: Arena' (de 1999).
Estamos hablando, además, de un FPS que se ha creado expresamente para PC. Nada de consolas. Control con ratón y teclado, que para juegos tan frenéticos como estos es la mejor opción al tener que controlar los giros de 180º y todas las alturas. No faltarán, además, los saltos dobles, los movimientos de esquiva, disparo secundario para todas las armas (nueve en total y pudiendo cargas con ellas de golpe, como antaño), y algunos modos pensados en vehículos, por si no nos va sólo lo de ir a pie.
En mi caso ha sido ver el tráiler y saber que lo quiero. No he necesitado más. Tiempo habrá de hablar de él más a fondo cuando probemos su beta cerrada en Steam Early Access a finales de año. Y si os queréis apuntar, con reservar el juego (como mínimo, 15 dólares; unos 11 euros) os servirá.
Más información | TOXIKK
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Rod
A mi el apuntado desde el hombro no me parece malo, de hecho me parece una de las mejores cosas de los juegos de acción actuales, tanto en primera como en tercera persona.
El resto muy bien, tiene buena pinta.
l3x
Un trailer muy bien hecho y un juego con muy buena pinta. Volver al gameplay clásico de dos de los juegos más adictivos de todos los tiempos puede salirles muy bien, aunque al final lo que determinará su éxito será el número de jugadores y la solidez del juego online.
En lo personal no me gusta la estética a lo halo, me hubiesen ganado con algo más oscuro o personajes más diferenciados.
konosoke
Pinta muy bien, pero si el F2P es como el que promete Epic, no veo nada malo en ello.
DarkDemonXR69
No pinta nada mal... aunque no tendrá el toque nostálgico y el renombre de unreal.
CASPER
¿Soy el unico al que le da tristeza el hecho de que para promocionarse como algo innovador y rompedor se regrese a las formulas de antes?
satanas_bombero
Instagib y doblesalto, para mí UT no tiene sustituto, que diós os vendiga a todos
yorchsparrow2
...
...
...
No next-gen graphics.
atropostrufa
Algo me dice que este juego va a caer en el mismo error que cayeron UT2004 y UT3...
elaphe666
Si señor. Me lo apunto. Como dicen en el trailer: ya era hora. Yo sigo viciandome hoy en dia casi exclusivamente al Quake III, a 120 gloriosos fps y con glorioso vsync. Por fin parece que el genero de los first person shooters de arena tradicionales vuelve a dar señales de vida, con este lanzamiento y con el del nuevo Unreal Tournament. Por cierto, espero que vuelvan tambien los bots, y con una sorprendente y trabajada ia, que miedo me da que lo hagan solo online.
jorgecrce
Me recuerda mucho al online de Halo ce
Green
Sabes que algo va mal cuando que te digan que no es "free to play" es una buena noticia, also halo siempre ha sido así con todo lo que no tiene este juego xD
jr_lambea
Lo que me he llegado a reir con la parte del trailer del F2P xD, la verdad es que tiene muy buena pinta, y si con esto ganamos un shooter a la vieja usanza (como los UT de antaño) con graficos de hoy, es muy fuena oferta a considerar.
jaizu
Me esperaba algo más a lo counter strike así de puro, pero la mirilla sigue estática, no te puedes recargar y vas disparando según corres como si nada.
legolasindar
Que absurdo, primero lo venden como un estilo clásico sin sistema de cobertura, sin recargas y en definitiva sin nada (si alguien ha comido comida light, sin gluten, sin azucares, sin calorías, etc... sabe de lo que hablo, creo que la suela del zapato esta mas bueno vamos) y luego pone que tendremos sistema de esquiva y doble salto, pero esto no era un estilo clásico? Yo no recuerdo en el Quake, ni en el Doom, ni en el DK3D, esas cosas.
Bueno, al parecer, menos es mas, bueno mas o menos...
blackmastodon
Con el simple hecho de ser de paga ya tienen mucho que perder, esperare pacientemente al Unreal, total que no hay prisa