Hoy, justo unas horas después de que Sledgehammer Games intente satisfacer a todos los que jugaron dos veces a 'Call of Duty' y se pasaron años criticando su falta de innovación, aquellos que realmente han estado enganchados a la franquicia desde el lanzamiento de 'Modern Warfare' se preguntan si 'Black Ops 2' fue el juego con el que la saga saltó el tiburón.
Los cambios propuestos en 'Call of Duty: Advanced Warfare' seguirán arrastrando ventas, las de los habituales porque es un "Duti" y las de los haters porque "esto ya pinta mejor", pero la saga se enfrenta ahora a una encrucijada que preocupará a los que ya están pensando en el juego del año que viene.
¿No he de odiar, pues, a quienes me aborrecen?

Si el monstruo de Frankenstein de buenas intenciones que parece ser el juego de Sledgehammer Games triunfa ¿qué pasará si el desarrollo de Infinity Ward para 2015 se mantiene fiel a sus orígenes? ¿Volveremos a los laberintos de ratas o lo del desarrollo de dos años puede modificarse a medio camino para seguir la nueva corriente?
Porque es indudable que hay una nueva corriente, una plagada de jetpacks, rayos láser y saltos de superhombres que de un momento a otro acabará despertando una nueva/vieja cantinela, la de usuarios clamando por volver a la Segunda Guerra Mundial, cansados ya de tanto dron y robot gigante.
Acabará pasando, lo sabéis, porque es el ciclo que vive esta industria, esa maldita manía de ir adelante y atrás saltándose siempre la casilla de 'Quake' (manda narices) e intentando mantener a todos contentos.
Veremos qué hace 'Battlefield 5', que viendo el panorama debería seguir su propio estilo en vez de sumarse a la moda, al menos para tener algo a lo que agarrarnos cuando nos cansemos de matar soldados voladores como si de un 'Duck Hunt' de nueva generación se tratase.
¿Acaso me servirá de algo pedirte perdón?
Podría parecer que no estoy contento con los cambio de 'Call of Duty: Advanced Warfare', pero nada más lejos de la realidad. De hecho, todo lo contrario. Ya he replicado por aquí decenas de veces lo contento que estuve con 'Titanfall', que me parece una propuesta mucho más fresca y divertida que 'Ghosts' y además no me obliga a pasearme por el escenario sin encontrarme a ningún rival al que disparar.
Y si a algo se parece este 'Advanced Warfare' es al juego de Respawn. No me corresponde entrar en si fue primero el huevo o la gallina, pero sería un palo tremendo que Sledgehammer Games se hubiese encontrado con su idea replicada en un juego que llegaría al mercado varios meses antes que el suyo y, además, con más gracia. Atentos.
Queda por ver si la caída del Goliath (suerte que el nombre es bíblico y no de la mitología griega) acaba siendo como acabamos de ver, pero es innegable que el carisma y la gracia del juego de Respawn en esos aspectos le pasa la mano por la cara. No meto la mano en el fuego para decir que no es una copia descarada porque sería bastante absurdo meterse en semejante berenjenal voluntariamente, pero el sambenito ya no se lo quita nadie, de eso pueden estar seguros.
Pero no nos desviemos del tema, que para hablar de quién copia a quién ya tendremos millones de comentarios inundando internet durante los próximos meses y no necesitamos otro párrafo más sobre ello.
Si no he de inspirar amor, inspiraré temor
Lo que yo venía a decir es que como propuesta me parece más atractiva la de 'Advanced Warfare' que la de 'Ghosts', así que si ese es el camino a seguir a partir de ahora me parece perfecto. Si me divertiré tanto como lo hice en su día con 'Black Ops 2' lo sabré en unos meses, cuando me ponga a los mandos y vea qué tal le sienta la agilidad y verticalidad al juego de Sledgehammer Games.
Evitar esas muertes por la espalda que minan mi paciencia en 'Ghosts' parece ahora más fácil, y un campero apostado en una esquina va a tener más difícil acertar a un pájaro volando en diagonal que a una tortuga corriendo de cara por una trinchera.

Me gusta que intente quedarse con lo bueno del resto de juegos y despache lo malo, que vuelva la personalización de clases con Pick 13 y además lo haga con ideas aún más grandes y locas como la personalización de rachas de bajas (porque no es lo mismo soltar perros que soltar perros con rayos en los ojos y pedos nucleares), que alguien haya decidido (por fin) acabar con esos momentos muertos de espera entre partida y partida con algo tan simple pero eficaz como una galería de tiro virtual en la que probar tu nueva clase, pero más aún que se pase por el forro las críticas sobre la "inspiración desmedida" de esos jetpacks o la ola gigante que debe haber producido urticaria a más de un fanático de 'Battlefield'.
Si el juego es un pestiño se convertirá en la vergüenza del sector y habrá cavado su tumba él solito con esa práctica, y si acaba siendo un juego más que satisfactorio sólo los haters se encargarán de replicar esas críticas frente a la pared de ventas estratosféricas con la que podrían toparse una vez más.
Frankenstein, generoso y devoto espíritu
He pasado por todos los multijugadores génericos de la anterior generación y me sigo quedando con la inmediatez y diversión del correcalles. Un 'FIFA' de tiros anual, sí, pero también 60 euros que me duraban algo menos de 365 días entre fiebre inicial, maestría y retorno al juego para aguantar la espera hasta el siguiente.
Campaña de suspiro, pero pese a ello una inversión cojonuda, y para matar el tiempo entre indie que espero con ganas y triple A por el que suspiro más aún, siempre me ha funcionado a las mil maravillas. Si 'Call of Duty: Advanced Warfare' consigue mantenerme ocupado y entretenido durante meses ya habrá valido la pena el cambio. Si no, siempre nos quedarán 'Black Ops 3' y 'Titanfall 2' (sí, también 'Battlefield 5', pero menos, para qué os voy a engañar).
En VidaExtra | Esto es todo lo que necesitas saber sobre el multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare
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steaf
yo es que con los CoD me lo paso de lujo, y me la soplan lo que digan los haters, ¿porque me va importar la opinión de alguién que entra solo por tocar los huevos en noticias de juegos que odia? me la pelan, mucho, mientras yo disfruto de mi juego, ellos producen bilis, ¿quien se lo pasa mejor?
kabuki
bajo mi punto de vista, sigo viendo lo mismo de siempre con un jetpack, y no se si eso es suficiente para ver esa gran revolución que ve la gente, para mi desde luego que no, pero también es cierto que ya me canso el ver a la gente teniendo que justificarse por jugar un juego que ha caido en la desgracia de generar una corriente de opinión negativa, y que mejor ejemplo que esta oda de amor del editor al hacer este artículo, si, es un frankestein pero mola...ya, como todo, o acaso destiny no lo es también, por desgracia parece que la facultad de generar sorpresa en este género cada vez es más escasa
nunca me cansaré de repetirlo, jueguen a lo que les de la gana, y dejen de justificarse, algunos parece que si el juego que le gusta no tiene la venia del populacho, les hace dudar de su propio gusto o criterio
jozeico
Esto es un Titanfall de marca blanca.
castigliano
No he logrado ver nada memorable en todo esto. Seamos francos eso de que un call of duty sirve de juego de entretenimiento hasta el proximo juego triple A o indie me suena a excusa barata. El Counter Strike Global ofensive que llega a vale 3 euros y que llevo jugando desde 2012 jugando y que saca contenido periodicamente me parece un juego para pasar el rato entre otros titulos. Si desde el 2012 se han desarrollado 3 call of dutys y uno se ve obligado a comprar el siguiente olvidandose de los anteriores que tambien posee y si encima para colmo en muchos casos se ha reciclado material y te lo han vendido por precio de salida mas de 50 euros como si tal cosa ya no estamos hablando de un juego para pasar el rato. El tio que se compra todos los años un fifa porque en el nuevo se le puede cambiar la cresta a Neymar no esta hablando de pasar el rato. No conozco gente que pase el rato así. Aqui hablamos de un problema mas alla del COD y es del impulso consumista que nos hace ver deseable lo nuevo a pesar de que tengamos aun casi sin utilizar algo casi igual.
Porque la stacy malibu tenga sombrero nuevo no implica que debamos comportarnos como niñas tontas. Lo unico que he visto a mi modo de ver es un refrito de series y videojeugos que no es que me digan no lo compres es que me dan a entender que engañan cuando hablan de revolución. Para mi es la doble arma del marketing por un lado intentan hacertelo atractivo y por otro no hace mas que apestar.Quiza todo esto sea la causa de por qué a algunos les atrae la compra de COD todos los años y a otros les apesta que se repita este loop sin fin que acabará derivando en guerras de transformers a las ordenes de los guardianes de la galaxia y como objetivo rescatar a tyrion Lannister atrapado en carbonita.
samu83
Vaya basura de articulo. Deje de leer en laberintos para ratas... Asi es Call of duty. Mapas diseñados para el factor sorpresa y para duelo frente a frente freneticos. Sino te gusta juega a otra cosa. Quizas otros se harten de caminar en Battlefield pero no es criticable pues el juego tiene otro ritmo, otra idiosincrasia. En fin..
Pepo
Yo solo espero que los siguientes cod no sean todos así, a ver que el juego en si aunque sea un Frankenstein pinta bien pero ojala que los siguientes no sean tan futuristas.
dilerion
Los COD son como los programas de TV para marujas... todos los odian en publico pero despues son numero 1 en audiencia o en este caso en ventas.
Yo personalmente sigo sin entender que ve la peña en esta saga ya que en PC conozco mil juegos multijugador que se comen a este.
Supongo que al igual que la TV el mundo de los videojuegos tiene que tener su racion de cutrez.
SKROLT 11
Supongo que son como las películas de transformers...
Uranio23
Pues yo aqui veo efectivamente un collage de puntos buenos de otros shooters. Lo futurista lo sacan de Crysis, los exoesqueletos creo es propio almenos de un juego, todos sabemos que estos los vimos en Elysium pero hey la peli los saco de desarrollos reales del ejercito gringo, el traje ese raro como robotote es claramente inspirado en el F2P Blacklight (que para ser un f2p es muy muy bueno y no tiene nada de p2w) veo otras cosillas pero no veo nada fundamentalmente malo o que asuste. Bueno lo que pueden evitar es la tonteria que mata el Titanfall de arma aimbot ...
ma_gen
Pues yo por lo poco que he visto, me parece que volveré a probar un CoD, al menos este, últimamente Titanfall en PC, me va fatal para encontrar partidas y ya me está tocando la moral, así que toca probar este CoD Advanced Warfare, ya que tiene una pinta muy buena.
rixio.alvarado
En el multi no veo nada que no se haya visto en anteriores cod o en otro juegos.. Ahora la campaña si se ve bastante interesante.. Como todos los años terminare comprándolo..
kilek
El problema que tienen los "haters" con la saga CoD no es siempre que no es guste o "envidia" como decis algunos (envidia de que, si tengo 60€ y me los gasto en otro en lugar de ese no es logico tener envidia porque lo podria tener)
Os pongo mi ejemplo, no es que me considere hater, porque sigo jugando a sus juegos (ya hace mucho que no los compro, me los prestan para probarlos con el fin de que me gusten, pero ninguno ha vuelto a hacerme creer que merezca la pena tenerlo) pero supongo que lo soy, el tema los CoD cada vez me gustan menos desde el CoD 4, os expongo:
1- Los precios no bajan, lo hacen un juego caro y que cuando estoy por darle una oportunidad veo que en 6 meses sale otro y este se quedará con 4 gatos, asi que por eso no considero que me merezcan la pena si puedo jugar a otra cosa por ese precio que me dure mas de 6 meses
2- Los desarrolladores cada vez abusan mas de los DLC y Call Of Duty se ha convertido en su Flag-Ship, han sido ellos los que han provocado esta avalancha de dlcs a 15€ y juegos con pocos mapas (y super cutres) y si quieres mas o mapas mas "currados" a pagar (y muchisimos mapas de los dlcs dan pena aun así)...
3- Cada vez las partidas estan mas llenas de niñatos, "trollasos", y gente haciendo el mongolo, si recordais las partidas al CoD 4 cuando los Quickscoperos eran autenticos pros que mas que molestar te dejaban flipando, y cuando podias estar tardes enteras con partidas sin mongolos revelando tu posicion o tonterias como saltarte en la cara...
4- Lo de los juegos anuales ha provocado una cosa MUY mala, la gente se dispersa cada vez mas quiero decir, antes cuando el CoD 4, salio el 5 y aun se jugaba mucho al 4, cuando salio el MW2 y mucha gente se paso, aun se podia jugar al 4 (yo seguí mas de un año tras la salida del MW2 y encontrabas partidas facilmente aun (Xbox 360)) ahora hay poca gente en cada uno, cuando salio el MW3 y lo tuve 1 mes tras su lanzamiento, apenas habia gente recuerdo, si que habia, pero mucho menos de lo que hubo en su momento en el MW2 y MW1... antes habia 70% en uno 30% en otro, ahora hay tantos que esta todo mas disperso en mi opinion.
5- Objetivamente CoD ha ido a peor, en campaña se ha seguido usando casi todo lo del CoD 4 y vuestro post de "Me aburro: 13 momentos emocionantes que los FPS han matado por repetitivos" lo demuestra
Las misiones de camuflaje, sigilo y francotiradores? Del CoD 4
Las misiones de camara infrarroja desde bombarderos? De CoD 4
El tiempo bala? Call of Duty 4 (sacado de otros juegos pero es donde se usa en CoD)
Los killstreaks (del multijugador)? Del CoD 4
Los perros? De CoD 4
Todo eso entre otras cosas fueron novedades que CoD 4 metió, y ya me direis, las han gastado hasta que ya cansan, no se han esforzado, Battlefield intentó tirar por su linea de entorno destruible y modificable (con levolution se ve mas que esa es su intención), y por su guerra combinada de vehiculos e infantería, este es el unico CoD que desde CoD 4 esta metiendo cambios mas o menos importantes, (Black Ops 2 tambien metio alguna cosa en la campaña y como digo mas abajo eso me gustó bastante)
los que jugarais a CoD 4 y recordeis sus mapas y su equilibrio lo sabreis, a partir del MW2 la cosa se fue jodiendo con tanta ventaja, pusieron demasiadas armas "insta-kill" que hacian que por muy bueno que fueras hubiera 4 niños con RPG lanzando al azar que te daban por saco de casualidad, y la cosa se fue a mal, jugadores como yo, que disfrutaban de partidas elaboradas, clases meditadas y adaptadas a la situacion se fueran al garete por un mongolo con lanzamisiles y "buitre" que no jugaba "limpio", y pusieron demasiadas rachas, el MW1 con su UAV, ataque aereo y helicoptero estaba super compensado, no era nada exagerado y era genial, en el momento de lanzar pave lows y AC-130 que eran una chetada del copon la cosa se descompensaba de narices, (he vito un chaval lanzar 2 Pave Lows matar a 17 personas con uno y 14 con el otro en una partida (patetico), desde entonces siempre iba con Javelin)
Ese ultimo punto me hizo pasarme a Battlefield, me cansé de tanta chorrada, me cansé de tanta ventaja y tanto killstreak y de mongolos con misiles lanzando perros (eso es del Black Ops pero bueno, es para ejemplificar), con BFBC2 disfruté como hacia tiempo, pelotones de 4 bien puestos en un helicoptero en el mapa del faro y lanzandonos 2 en paracaidas sobre la base a plantar la bomba mientras los otros distraian la atención y nos informaban de si alguien iba hacia nosotros era algo genial, trabajo en equipo, partidas intensas, organización y sobretodo un juego en el que los mongolos jode-partidas no duraban mucho porque les acribillaban por todos lados y donde los unicos que te podian tocar las narices eran aquellos que tenian tanta arte pilotando un artillado que no los conseguias derribar
Y cuando llegó BF3 me enamoré, cierto es que no me ha dado momentos tan epicos como BF:BC2, pero fue un juegazo en mi opinion, una vuelta a los origenes en los que me enganché, fue sumar todo lo que habian avanzado en estos años y meterlo en un juego que hacia mas honor al MW1 que los propios Call of Duty, y eso ya lo dije en su dia a mis amigos, para mi BF3 fue lo mas parecido a MW1 que habia vuelto a jugar, partidas compensadas, mapas currados, gente habilidosa, clases utiles sin ventajas obvias, y todo ello con cosas que llevaba años esperando, (seleccion de tiro en las armas, personalizacion modular (no por numero de accesorios, sino ubicación) accesorios mas utiles (ponerle tripode a una ametralladora, quitarle la mira a un rifle, silenciador, mira y empuñadura a una SMG, lanzagranadas, mira y silenciador a un rifle...) retroceso mas evidente, etc.
En definitiva, yo soy un Hater de CoD, sí, pero no porque sea amante de BF, sino porque call of duty me decepcionó, llegué a ser un viciado de narices, tener un nivel altisimo y un promedio de partidas en lo que tenia de 20-1, 30-2 en el MW1 (tuve unos amigos que madre mia, les conocí cuando era normalillo y me hacia mis 10-7 y les veia a ellos 30-0, 43-2 y yo flipando, al final casi les igualé xD) y cundo jugué al CoD 5, me gusto bastante pero habia poquisima gente y no era mio asi que no le di mucha caña...
MW2 me encantó, estuve meses jugandolo y entusiasmado, hacerme los prestigios, desbloquear todo y lograr llegar a ser muy bueno, con partidazas que merecerian estar en youtube (una vez me cargé a 4 con un javeín que fue desviado por unas bengalas, en misil cayó al suelo en Quarry y pilló a 4, tres que se cruzaron y uno que spawneó ahí, fue la camara de muerte fina y la gente lo flipó mazo xD) pero a partir de ahi, Black Ops fue una verguenza en mi opinion, el modo zombies ese que me parecio una tonteria (oh dios mio, estamos en una chorrada de mapa jugando a una especie de ¿tower defense? si quiero matar zombies con amigos pongo el L4D 1 o 2 que es como 10^20 veces mejor asi a ojo) y el online era lamentable, las estetica del juego cambió a algo muy raro, las armas no eran comodas para apuntar, las miras eran malas, los mapas eran malos, las ventajas eran malas, el sistema de combate tenia errores, (algunos a proposito como el balanceo inicial al apuntar rifles) y dios mio, como odiaba las miras del Black Ops, parecia que estabas mirando a través de una botella de cocacola puesta encima del arma xD
Luego probé MW3, estuve una semana y lo mismo, estaba muy descompensado, los mapas no estaban bien pensados (habia zonas enteras que nunca habia nadie, y algunas que si no ibas a proposito no las veias nunca, y en ellas no habia nada, ni una buena posicion para francotirador, ni una ruta alterativa... y algunos se notaba que no habian puesto interés, o se habian esforzado en tapar todo en plan: "no, aqui no te puedes poner porque no" nada que ver con el MW1 y 2, que tenian zonas geniales si las conocias (sobretodo el 2 en algunos mapas que tenia accesos "secretos" pare llegar a posiciones elevadas o para llegar a un sitio y pillarles de espaldas y mucha variedad, Terminal era un mapa muy divertido, fueras donde fueras habia tiros, Skydrow era genial, una pasada de mapa, las Favelas era otro mapa de los que ya no se hacen (con mucha verticalidad pese a ser una ratonera literal, ese mapa por ejemplo con jetpacks perderia toda la gracia) Highrise era un mapa muy frenetico, el MW1 tambien, practicamente todos eran mapazos: Overgrown, Bloc era increible, era una lucha de francotiradores continua (2 bloques de edificios, uno frente a otro y cada equipo spawnea en un lado) y podias ir de sigilo y colarte en el edificio contrario y cargarte a todos con la MP5, que pasada de mapa por dios) el mapa del barco era genial, batallas de francotirador desde los puentes y batallas de smg y escopeta entre los contenedores, Crash (el del helicoptero derribado en medio otro mapa estupendo, Crossfire, ese mapa fue una pasada como el de Chernobyl que tenia muchisimas rutas para cruzarlo sin que te vieran los tiradores y muchisimas formas de ir sigilosamente y pillar a los francos de espaldas, ni un solo mapa del MW1 me decepcionó, ni uno, y pasamos de eso a que solo 1 o 2 del MW3 me parecio buen mapa y el resto eran para salirse cuando veias que era el siguiente...
Así que esos son mis motivos para ser un a "hater" que realmente no lo soy, simplemente sigo esperando que vuelvan a hacer un juego que de verdad sea lo que merece ser, y no un refrito con mapas de 30x30 y gente lanzando granadas al tuntun a ver a quien pillan... Y el problema es que eso no va a pasar, Call of Duty nunca va a volver a hacer "Bloc", nunca va a volver a hacer "Crash" (o si, badum tss) y el que ha tomado su relevo ha sido Battlefield, un juego que parece que de momento da prioridad a los mapas que a los killstreak y a los packs de colores de armas, y mientras siga así, yo prefiero jugar en Gran Bazar, en Operación Metro