Treyarch ha presentado en Los Angeles 'Call of Duty: Black Ops 4' y, con ello, ha confirmado todos los rumores que se venían apuntando desde hace meses sobre la nueva entrega de la saga de Activision. Programada para llegar a las tiendas el próximo 12 de octubre, entre sus plataformas se cuentan PS4, Xbox One y PC.
No hay ni rastro de Switch, al menos por el momento, pero sí sobre la asociación con Blizzard para llevar el juego a Battle.net con servidores dedicados y, sobre todo, cómo la saga pretende responder al creciente éxito de 'Fortnite' y 'PUBG'. Con nuevo multijugador, modo Battle Royale, el retorno de los zombies y, más importante si cabe, sin campaña.
Multijugador por encima de todo
Black Ops 4 no tiene una campaña tradicional. Tejeremos la narrativa a través de los distintos modos de juego.
La situación, que llevaba años planteándose como posibilidad, ha acabado explotando de una vez por todas. Mientras los datos parecen indicar que sólo el 3% de los usuarios totales de 'Call of Duty' terminan las campañas del juego, 'Call of Duty Black Ops 4' será el que finalmente le ponga la puntilla a la experiencia para un jugador.
La falta pretende compensarse con dos variantes. En primer lugar una serie de desafíos individuales que nos ayudarán a conocer mejor las herramientas de cada especialista disponible, algunos de ellos ya viejos conocidos de la tercera entrega.
La segunda un multijugador que, dicen, será más profundo y personalizable que nunca, una cantinela a la que es difícil agarrarse después de no pocas entregas persiguiendo esa misma máxima sin mucho éxito, pero que al menos goza de varios puntos que invitan un poco a la esperanza.
Las novedades que promete Black Ops 4
Entre sus cambios está en el abandono total de las cucamonadas en forma de saltos enormes y carreras por las paredes. Como ya ocurriese en la anterior entrega, 'Black Ops 4' vuelve a llevar los tiroteos al suelo para centrarse en lo que mejor sabe hacer, crear ratoneras en las que enfrentarnos a nuestros enemigos.
Sí mantiene en cierto sentido la corriente "hero shooter" que ya se veía en la tercera entrega de la mano de especialistas y que, con el éxito de 'Overwatch', parece tener todo el sentido del mundo. Del juego de Blizzard roba también las barras de vida y la curación entre personajes, sin duda un cambio enorme respecto a lo que veníamos viendo en el juego al desaparecer la regeneración automática.
Entre las novedades a nivel de armas y objetos están distintas opciones para poder mantener posiciones de forma más cómoda y, probablemente por el miedo a los camperos que eso es capaz de generar, también añadidos para las armas que limiten la visibilidad y nuevos ataques especiales que limpien zonas incluso con coberturas entre atacante y defensor. Las típicas cosas que no sabremos cómo funcionan hasta que se pongan en juego.
Zombies nuevos y viejos se dan la mano
La fiesta multijugador continúa con el popular modo zombis, sin duda una de las señas de identidad de la saga durante los últimos años y especialmente de los desarrollos de Treyarch. De hecho, es lo suficientemente importante para que este modo sea lo más cercano a una campaña para un jugador que tendremos en el juego.
La clave está en la posibilidad de toquetear y personalizar las posibilidades del juego hasta la extenuación, no sólo con cómo de agresivos son los zombis o hasta qué punto habrá ayudas repartidas por el mapa, también con la opción de jugarlo solo o apoyado por otros compañeros controlados por la IA.
El pistoletazo de salida en el lanzamiento lo hará de la mano de tres modos distintos: "IX", una arena romana plagada de zombis, "Voyage of Despair", ambientada en un crucero, y "Blood of the Dead", inspirado en el formidable mapa de zombis de 'Black Ops 2' ambientado en Alcatraz.
Blackout: el Battle Royale de Call of Duty
Sin vídeo con gameplay que nos permita hacernos una idea de lo que está por llegar con la idea (probablemente algo que se guardan para la conferencia de Sony en el E3), el nuevo modo Blackout es la respuesta de Treyarch a la moda de los Battle Royale.
En un escenario lo suficientemente grande para alojar 1.500 Nuketown, parece que la idea es tener un conjunto de mapas nuevos y viejos condensados en un mundo abierto en el que también se darán cita vehículos terrestres, marítimos y aéreos. Vamos, como intentar unir 'Call of Duty', 'Battlefield' y 'PUBG' en un mismo videojuego.
Como colofón, un sistema de clases a medio camino entre lo visto en 'Black Ops 2' y la tercera entrega, además de avatares que, en forma de guiño a la historia de la saga, contará con caras conocidas de las campañas de Black Ops y los distintos capítulos del modo zombis.
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17 comentarios
Hechss
Sin campaña, ahí te quedas.
angel_tekken
No tiene modo campaña, Tampoco tendrán modo -toma mi cartera-. 😄
Por lo visto en Activision no han oído la frase SI FUNCIONA, DEJALO COMO ESTA, nadie experimenta en cabeza ajena.
Me parece que va a ser un fracaso este COD con este modelo de negocio sangrante a la billetera de quien se deje.😝
djkafrunen
Entonces el resumen es: Sistema de clases y trabajo en equipo con gadgets y habilidades tipo Rainbow Six Siege y Overwatch, modo Battle Royale porque es "cool" y modo zombies con uno de los mapas que te lo plantean prácticamente como un Warhammer Vermintide pero con zombies. Ajá.
Menudo monstruo de Frankenstein de juego
steelx
Sin campaña? Y seguro que siguen cobrándolo a 60-70€...
Bonjavi
christian.pj.9
pero si es lo mismo de cada año... al menos el del año pasado tenia algo distinto con la vuelta a la segunda guerra mundial...
dudusstar
estos tráilers del black ops 3 son geniales, pero ¿se sabe si mostrarán algo del nuevo en el e3? Algo del rainbow six siege veo por aquí.
Jubei Yagyu
Como se nota que esta gente no ha aprendido de Santa Mónica Studios.
alcalino16
Adios, ni quien te conozca. no campaña, no party.
killerrapid
Pintaza lo mires como lo mires.
Va a mezclar lo mejor de COD ( sus modos de juego) lo mejor de BF1 ( modo Operaciones) y lo mejor de PUBG ( armas, vehículos y tamaño de mapa).
Sin duda este COD apunta a juegazo y con que vayan bien los servidores y no como va el netcode de PUBG, se lo llevan de calle.
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