Siempre sabe mal que un estudio que ha aportado tantas alegrías como lo ha hecho Irrational Games pase por un bache. Peor aún es que tras la desarrolladora esté una de las últimas joyas que va a disfrutar esta generación, el prometedor 'Bioshock Infinite'. Podéis estar tranquilos porque el juego sigue adelante y, al menos por el momento, sin retrasos.
Abandonan el equipo de Irrational Jeff McGann, diseñador jefe; Tim Gerritsen, director de desarrollo; Kenneth Strickland, diseño de sistemas y Nate Wells, director de arte. De entre todas las bajas, que se han dado a conocer a través de la red LinkedIn, la más sorprendente es la de Wells, que llevaba trabajando en la compañía desde hace casi 13 años. Las declaraciones de Ken Levine sobre ello no se han hecho esperar:
Nunca nos gusta ver a un tipo como Nate salir del equipo porque ha estado aquí desde hace mucho, pero han sido 13 años y creo que a veces la gente necesita echar a volar. No voy a parar a la gente. Queremos a Nate y creo que continuaremos siendo amigos. Después de 13 años en cierto modo ha acabado su trabajo en 'Bioshock Infinite', tal y como podréis comprobar cuando volváis a ver el juego... creo que Nate se va a otro proyecto.

La marcha de Wells la cubre Scott Sinclair, director de arte del primer 'Bioshock', una decisión que Levine valora tanto para el juego como para el equipo:
Más allá del equipo, el artista jefe, el director de arte, el director creativo, el jefe de efectos, el jefe de sonido, el programador jefe, y el programador jefe de inteligencia artificial del primer 'Bioshock' están en 'Bioshock Infinite'. No creo que no haya ni un sólo miembro del antiguo equipo de 'Bioshock' que no esté aquí, y creo que eso es increíble y una muestra de su compromiso hacia el estudio.
Al rescate llega Rod Fergusson productor de 'Gears of War' que abandona el equipo de Epic Games para unirse a Irrational Games. Suponemos que lo hará en calidad de productor, aunque por el momento Fergusson sólo ha confirmado oficialmente que empieza a trabajar mañana mismo.
'Bioshock Infinite' no sólo se ha dejado a varios miembros del equipo por el camino, también se cancela el desarrollo de su modo multijugador, un añadido que ya tildamos de innecesario en su momento y por el que no me preocupo en absoluto. Ken Levine afirma que pese a la reestructuración no hay razones para la alarma, que el juego llegará en febrero tal y como estaba previsto.
Vía | The Verge En VidaExtra | Malas noticias para los impacientes: ‘BioShock Infinite’ se retrasa hasta el 26 de febrero de 2013, 'BioShock Infinite' nos sigue mostrando Heavy Hitters. Esta vez le toca el turno a Siren
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secktor
Pues esto me deja preocupado ya que las personas que se han ido no son los que hacen los cafes en la oficina precisamente.
Espero que este juego no se cancele ya que es de los pocos que sigo con interes.
drex
Pues por el momento sólo se ha confirmado que del multiplayer se han desechado 2 modalidades, no se han cargado el multiplayer completo.
http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-10-bioshock-infinite-cut-two-multiplayer-modes-report
VX y su farandulera forma de presentar las noticias.
kabuki
personalmente, el multiplayer a este tipo de juegos le hace mas mal que bien, espero que empleen esos recursos sobrantes a alargar la campaña
CASPER
primero retrasos y ahora esto, por eso no me gustan un pelo eso de las superproducciones en videojuegos...
esfera.exe
Mientras el juego salga, por mí mejor sin multijugador. Que los multi últimamente se ven en todos los títulos, y no se necesitan para disfrutar de un juego.
Exi
Bueno, al menos salió algo positivo ( cancelar el multijugador)
De los pocos FPS al que tiraría mi dinero sin pensarlo dos veces.
raziel00
honestamente y sin ánimos de causar antipatía, al leer en el titulo que se cancelaba el multijugador me alegre un poco, en mi todavía inocente subconsciente creo q sin un multi, le pondrán mas ganas al modo historia, aunq si ya la cosa va muy adelantada dudo que se pongan a cambiar algo, pero todavia no tengo razones para desconfiar de que va a ser otro bioshock genial.
Tomodachi
y ahora que cancelan el muti, que era supuesta mente lo que retrasaba su salida, ¿saldrá antes?
Gaspar Masdeu
Pero que coño tiene la gente con el multijugador? Veo yo por aqui muchos comentarios a lo "Que bien, se ha cancelado el multijugador, mejorara la historia". WTF, bitches!! A medio año del lanzamiento, si cancelan el multijugador pocas cosas podran arreglar sobre el modo individual. El modo individual, que ahora con la evolucion de los videojuegos, es solo una parte del juego. Y si quitan el online, le juego pierde. Pierde bastante, y yo a los juegos que me gustan me vicio mucho en el online, ya que es un modo de ampliar tu experiencia de juego, como los trofeos o pasar-se la campaña quinientas veces.
Yo no tengo ninguna duda de que Bioshock Infinite tendra una historia que te cagas, pero si cancelan el online, la historia no la van a cambiar (bueno, mejoraran un par de texturas, retoques por allí y por alla), no van a mejorar en algo que te/me haga decir (modo rubius)"tio me alegro que hayan quitado el online porque asi el juego es mucho mejor y ahora las compañias solo se centran en el online."(modo rubius off).
En cambio, si quitan el online, a mi me quitaran muchas horas de juego de las que jugaria con un buen online, entendiendo online com a multijugador y como co-op en línea(por que parece que la pantalla partida no la vamos a ver mucho mas).
MYFW
No me jodas...
Zyx
Lo que más me animaba de Bioshock Infinite es que era el mismo equipo de desarrollo de la primera parte. Pero si lo han dejado al menos en un 90% quedaré satisfecho como lo hizo en su momento el original. Es duro ver partir los genios del desarrollo.
Fran
Será un gran juego, no lo dudo, pero sin multijugador... Aish
Destiny-Claws
Son puestos importantes, no cualquier cosa. Mientras el juego no lo resienta todo está bien.
Pero a mí nadie me quita la idea de que si hubieran desechado la idea del multijugador desde un principio la calidad de la campaña principal hubiera mejorado.
Por otra parte tampoco me da buena espina que un miembro de Epic Games suplante a uno de Irrational con un peso enorme en su espalda.
Será cosa de tener confianza y ver en qué termina el asunto.
edn6505
con esto y con la falsa version para wii u ,,,,me pego un tiro
val.hallen117
La verdad no me importaba el multiplayer antes ni me importa ahora, lo que quiero es ver un buen modo historia.
danigarcia78
Y yo que me alegro. Ultimamente se ven demasiados casos en que el multijugador lastra la experiencia de un jugador.
zeus.bernedoaragon
pues si no hay multi que les pongan huevos en el modo historia, asi de facil