Si la consola Atari 2600 hubiese contado con algún FPS en su catálogo, probablemente su aspecto sería similar al del vídeo que encabeza estas líneas. Y es que con unas capacidades técnicas que permitían 4 colores por línea (con un máximo de 128 colores en pantalla) y un procesador a 1,19 Mhz, poco más se podía hacer. Así pues, este es el aspecto que tendría un falso antecesor de ‘DooM’, de habersele ocurrido a alguien programar un juego así en aquella época.
No obstante, el resultado final es bastante resultón, teniendo en cuenta las mencionadas capacidades de la consola. De hecho, es bastante mejor que aquel vídeo de ‘Street Fighter II’ si hubiese salido en 1981 que os mostrábamos hace unos días, aunque en aquel caso se trataba de una simple parodia y esta vez, el FPS que os mostramos en el vídeo es real, se llama ‘Qquak’ y se puede descargar y probar gratuitamente.
Vía | GamesAjare
Vídeo | YouTube
Descarga | Qquak
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SgtSikes
@5 Hombre, el escenario es MUY simple, pero sí, es cierto, por la cantidad de sprites mostrados en pantalla no creo que pudiera ser corrido por la Atari 2600. Anyway, por los demás aspectos técnicos yo diría que sí podría rular en la 2600.
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
para mi que eso la Atari 2600 no lo hacía ni de coña, todo eso de alzar sprites y encima ir a esa velocidad con esa fluidez, ni de coña vamos.
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
aunque el resultado es curioso, aunque juegos como el Phantasy Star de master system que tenía fases en primera persona en las dungeons iba mucho menos fluido que esto, imaginaos sí fuera la atari
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
además, muestra demasiados sprites en pantalla, sobretodo cuando lanza el bazoca ese o la ametralladora, que cada bala es un sprite, es imposible que eso lo rule la atari 2600, pero sí que el aspecto recuerda a aquellos juegos, por cierto, un enemigo me recuerda al Domo-kun xDDD
SgtSikes
"Así pues, este es el aspecto que tendría un falso antecesor de ‘DooM’, de habersele ocurrido a alguien programar un juego así en aquella época."
Seriously? Pues a mí me recuerda a un Wolfenstein 3D en el que tienes que matar a unos aliens de color rosa. LOLWUT. De todas formas el teaser parece reshulón, voy a bajármelo a ver.
x360power
Es el primer video in-game del Killzone 3, lastima le han chafado la exclusiva para el proximo E3.
Renzoku
Alguien recuerda ésto? http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/8691/2...
Fue lo primero que se me vino a la mente cuando leí el título del post. Yo tenía esa edición de EGM y me quedé sorprendido.
perkins123
disculpenme, la verdad este tipo de post/noticia es un churro, que ya no hay de donde sacar?
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
además, este juego tiene como una especie de modo 7 para girar 360 grados, y eso solo era posible en la snes
heliox
Anda q no he tenido yo dolores de cabeza con la Atari 2600 . Y no me daba epilepsia de milagro, pero te dejaba tocao...
kabuki
17@ genial tu aporte, por lo visto la atari si podria hacer esto
Ivnest
Deja en pañales a KZ2 y a Halo xD
JhOnNY_HD
Coño, gameplay del red steel 2!! Es coña si no lo decía petaba
xXSolidJDJoseXx
-_- jjajaajajajajajaj xDDDDDD lol
badgerstudio
esta idea era la unica que necesitaba ps3 para hacer otro shooter distinto a los demas..
Miguel Teran
#2 concuerdo contigo esto no se podria hacer en el atari es mas bien una emulacio.
AlexDying Uruk-Hai
Joe sí que va rápido el juego, vaya mareo, he jugado un poco y me duelen los ojos xD
lolo68
coño !!!! se da un aire al gears of warr no ???? (modo troll of) jejejej si no lo suelto reviento :)
ahora en serio ,curioso video
vaya torzon que llevo
Un raycaster en Atari 2600, vamos que me vas a dejar dudarlo
Una cosa es que se parezca (por la paleta será ...) y otra cosa es que técnicamente hubiera sido posible, algo que esta claro que NO
vaya torzon que llevo
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
Nunca se hizo ningún raycaster-type en SNES con modo 7, el único raycaster nativo de la consola fue el de Doom gracias al SFX (chip que no estaba creado para ello, así dio ese resultado) y el fantástico motor ortogonal sin alturas de Jurassic Park, quizá el mejor raycaster nativo de consola de 16bits (sin "añadidos") que haya existido jamás
kapracan
JAMAS en la vida el ATARI podria hacer eso!
esguayer
No, un Atari no era capaz de eso.
Narf
#2 #23, fijaros sencillamente en la resolución, cuando los muros se inclinan la resolución es mucho mayor que la de una Atari.
Pero visto el Portal ACSII, el cual es una cosa digna de ver. No dudaría q alguno tratara de hacer un FPS en una atari. Aunque fuera a modo de aventura conversacional, recorriendo pasillos frame por cada uno, y eligiendo la dirección por preguntas.