A David Cronenberg se le conoce por muchas cosas, pero quizás el hecho de ser uno de los principales impulsores del conocido horror corporal, una especie de subgénero que apuesta por difuminar las diferencias entre lo mecánico y lo orgánico, facilita que le relacionemos -al menos, en lo visual- con 'Scorn', la ópera prima del estudio servio Ebb Software.
'Scorn' se define a sí mismo como una aventura de horror atmosférico en primera persona, pero a efectos prácticos tendremos que explorar y sobrevivir a un macabro escenario lleno de pasillos y salas con un toque orgánico. Evidentemente, convendrá ir preparado para cualquier cosa eventualidad y, de hecho, nuestras propias armas tendrán un aspecto especialmente siniestro y oscuro, acorde a lo visto.

En 'Scorn' encontraremos puzzles que pondrán a prueba nuestro pudor, recordando en gran medida la obra del especialista en efectos especiales H. R. Giger (creador del aspecto y la estética de las primeras películas de 'Alien). Eso sí, el peso de la propuesta recae en la atmósfera de juego que se ofrece al jugador, y para muestra aquí tienes su primer gameplay.
El proyecto se encuentra actualmente en Kickstarter y en apenas un día ha obtenido un tercio de los 150.000 euros que el estudio Ebb Software se ha propuesto como meta para que la primera de las dos partes en las que estará dividido 'Scorn' llegue el próximo año en PC. Eso sí, con interesantes incentivos para aquellos que apuesten por el proyecto.
De hecho, uno de los más interesantes reclamos de contribuir con la iniciativa es que todos los bakers tendrán acceso a una demo, la cual se espera que llegue coincidiendo con el fin de la campaña. Una manera interesante de promover la iniciativa y el feedback desde el primer minuto. De momento, queda casi un mes de campaña por delante.
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13 comentarios
toyfel
Wow, no puedo creer que tienes un lugar en un sitio como este y lo uses para escribir algo sobre lo que no conoces. Te refieres a H. R. Giger como maestro de efectos especiales... Cuando lo que el era es un artista plástico, cuya especialidad era el uso del aeorografo, a él le debemos lo que hoy día conocemos como biomechanic, y sí, de su genialidad salió el diseño clásico del "Alien". Pero por alguna razón decides darle el crédito a Cronenberg... En fin, lo que les puedo decir es que los creadores del juego han mencionado que su inspiración fue el mundo biomecanico del maestro H. R. Giger. Como diría Ygritte, "You know nothing Frankie MB" XD
drgameboy
Bueno quizá hay más Giger pero no montéis en cólera!. Había una escena en Existenz en al que el prota (¿era Jude Law?) se construía una pistola viva con los huesos y la carne de un plato de comida que se estaba zampando. La pistola y el rollo se parecía mucho al de este juego por ejemplo
logaritmoinf93
Esto se parece mas al estilo de H. R. Giger que al tal David whatever...
eslebecydonia
Backers! Bakers significa pastelero.
Hybrid
Hay ciertos detalles que aparte de recodar a Alien parece sacado de videoclips de la banda Tool, por todo lo demas tiene mi interés.
daniel.chamorro1
Asi tenian que haber sido las secuelas de Alien
die77
Esto tiene mas del maestro H.R. Giger que del David Cronenberg pero cada uno lo ve con su visión propía y personal
walterpulido
Tiene Aires del primer PREY, en especial por el monstruo que sale
walterpulido
tiene aires del primer PREY en especial por el monstruo
ezerangel
El gameplay no muestra nada.
Este y el tal Agony se venden como 'juegos de horror' ¿Por qué últimamente el terror en los juegos tiene que ver con lo desagradable?