Ha transcurrido casi un año entero desde que 'Phoenix Point' logró financiarse al 100% en Fig, llegando hasta el 153% (765.948 dólares respecto al medio millón que tenía como objetivo Snapshot Games) a mediados de 2017.
¿El motivo de su éxito? Aparte de la calidad que atesoraban sus primeras imágenes y vídeos, el hecho de que detrás del proyecto estaba el creador del 'X-COM' original, Julian Gollop. Sí, al que le debemos el mítico 'X-COM: Enemy Unknown' de 1994, también conocido como 'UFO: Enemy Unknown'.
'Phoenix Point', en cualquier caso, no apostaba por un estilo clásico, como el recomendable 'Xenonauts', sino más bien por algo parecido a los 'XCOM' actuales, pero con el toque de profundidad del maestro Julian.
Esto se puede comprobar perfectamente en los 30 minutos de gameplay que ha publicado su estudio, viendo con detalle el sistema SWAP (una rueda para cambiar las armas sin gastar turno), donde queda patente que cada una cuenta con un tiempo de preparación distinto (que afecta a nuestro desplazamiento), o la profundidad con la que cuenta la clase Francotirador, pudiendo escoger cada parte del objetivo según más nos convenga en base a su escudo.
'Phoenix Point' se espera para finales de año en PC.
Sitio oficial | Phoenix Point
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7 comentarios
drkwzrd
Es una copia descarada del estilo de los XCOM actuale,s la cosa es... es legal copiarse a uno mismo?
Es decir, habéis visto los colores, el grosor y las animaciones de las zonas de alcance? La azul y la amarilla. Así como el indicador de la casilla a seleccionar.
El indicador de daño al enemigo. Los puntos de vida del enemigo. Sigo?
konosoke
Yo lo espero como agua de mayo.
Sobre los que dicen que es una copia del XCom actual, pues sí que tiene muchas similitudes, pero en realidad la saga la creó él, por lo que ellos le copiaron todo (lógico al continuar una saga).
Yo quiero verlo como otra evolución diferente del XCom, según su creador.
Jagosuke
El XCOM con mods del Workshop parece menos XCOM que esto
fanboy_de_todo
Se parece demasiado a los xcom actuales al menos en el diseño. Como maneja el willpower es diferente, y las habilidades también lo parecen - me recuerdan al shadowrun un poco en este aspecto.
La mezcla es interesante., pero costaba bien poco usar otros colores, o presentar las cosas de una manera un poco diferente.