Blizzard tiene previsto dar muchas alegrías a sus seguidores durante esta Gamescom 2015 y ha empezado fuerte la sesión anunciando un nuevo modo de juego que se incorporará a 'StarCraft II: Legacy of the Void', el esperado cierre de la trilogía de estrategia intergaláctica. Su nombre es Comandantes aliados y en él podremos tomar control directo de los héroes más relevantes de cada facción en plena campaña.
Raynor para los Terrran, Kerrigan para los Zerg y Artanis para los Protoss serán los comandantes que se pondrán a nuestra disposición, aportando cada uno de ellos un repertorio propio de habilidades y acceso a unidades especiales que ayudarán a que la balanza de la batalla caiga de nuestro lado. Dentro de este modo encontraremos misiones particulares a cumplir, bien en solitario o en cooperativo, así como objetivos adicionales para que la experiencia dure mucho tiempo.
Según vayamos completando dichas misiones y objetivos, iremos desbloqueando mejoras para nuestros comandantes que luego podremos aplicar en el campo de batalla. Por ahora seguimos sin fecha de lanzamiento oficial, pero queda mucha Gamescom por delante, así que con suerte aún nos llevamos una alegría. Mientras eso sucede, aquí os dejo el tráiler del nuevo modo de juego.
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mtr99
Toda la trilogía Starcraft 2 está pensada para jugadores pros de torneos. Ser capaz de controlar todo de una forma decente implica horas de entrenamiento y yo no juego para entrenar.
Y por lo visto, en vez de simplificar, para esta 3a entrega nos lo van a complicar teniendo heroes que controlar.
En el Stracraft original, perdías, pero te creías que lo habías hecho bien. En el 2 sabes que lo has hecho horriblemente mal.
Natlus
¿Y para cuando los tres en un solo juego?
fid_78
Perdón por el off-topic, pero ¿alguien sabe si la edición británica (que sí vale para Mac, cosa que la española no (why?)), tiene multilenguaje?
Muchas gracias.
alevoso
Artanis mola un montón, se nota que bebe mucho de los diseños de los altos cielos de Diablo III (Tyrael, Imperius, y todos esos), pero el Protoss más relevante es Zeratul el del taparrabos, al menos de momento. Y sinceramente, ahora que ya nos hemnos "encariñado" con él, que mal que nos lo cambien y el protagonista sea otro.
Algo que siempre he pensado es que el multijugador debería tener héroes a lo Warcraft III. Para el competitivo tal vez no, pero para partidas personalizadas sí deberían estar disponibles opcionalmente, y si suben de nivel y hay bichos neutrales mejor, aunque muchos lo considerarían nada original, pero a mi me molaría.
Sobre la saga, quedé un poco decepcionado con Heart Of the Swarm, incluso me planteé pasar de éste o dejarlo para cuando baje a los 15€, pero cuánto más se acerca su salida, más ganas le tengo. Sobre todo considerando que yo era principalmente protoss en el multijugador.
lord_snake_1988
pero si quien molaba de los zerg era el cerebrado..., kerrigan no mola nada.