Tal vez el nombre de Jared Gerritzen no os diga mucho de entrada, pero forma parte del equipo Zombie Studios, y hemos tenido el privilegio de ser el único medio español al que ha concedido una entrevista para hablar de su próximo trabajo titulado ‘Blacklight: Tango Down’, un FPS que saldrá este mismo verano en formato descargable para PC, PSN y XBLA.
Poco a poco vamos viendo cómo los videojuegos en formato descargable van cogiendo más peso… en ambos sentidos. Tanto en tamaño como en calidad. En este FPS veremos diversos modos de juego multijugador, progresos en nuestros soldados en base a su experiencia, y una ambientación de lo más inhóspita arropada por el uso del Unreal Engine 3. Pero como para el verano aún quedan unos meses, veamos los entresijos del desarrollo de ‘Blacklight: Tango Down’ gracias a Jared.
De todo el juego. Es extremadamente difícil crear un nuevo producto/franquicia en esta era de videojuegos. Hemos puesto todo nuestro corazón en este juego. Si tuviese que escoger tan solo una cosa de la que estoy más orgulloso, sería el equipo. Hemos hecho este juego en la cuarta parte de tiempo que la mayoría de los juegos, y con un equipo del que muchos tan solo podrían crear un prototipo de juego.
El contenido descargable (DLC) en consolas fue creado en un inicio para los juegos pequeños debido a la limitación del disco duro. Ahora sin esta limitación se verán más productos en los bazares habituales de consolas.
Los DLC pronto serán algo habitual en la distribución. Piensa en la última vez que fuiste a una tienda de música a comprar un CD… Hemos decidido crear un juego que pudiese ser vendido a través de descarga para llegar al público antes de que las grandes compañías inevitablemente se apoderen de ello. Es una salida viable para grandes juegos que no tienen millones detrás en marketing.

Definitivamente podrás ver más sobre ‘Blacklight: Tango Down’.
Todos los juegos han sido una influencia. Ejemplos fáciles de ello son ‘Half-Life’, ‘Call of Duty’, ‘Halo’ y ‘Battlefield’. Otras influencias están en los juegos de carreras por la personalización, y los juegos de acción por las rutinas de arte increíbles que consiguen.
Es inhóspita. Realmente queríamos que el juego tuviese su propia vida. Este mundo es una de las partes más importantes del universo de ‘Blacklight’. Si matásemos a cada uno de los miembros del equipo de Blacklight (no estoy diciendo que lo hagamos) el mundo seguiría como si nada, por sí mismo. Hemos prestado mucha atención al resto de franquicias para conseguir que siguiese vivo. Las películas han hecho lo mejor en este aspecto. Definitivamente hemos tomado referencias de grandes películas para diseñar este mundo.

Es genial ver los intereses de la gente por el juego. Me encantaría ver eso online y con toda la gente jugando. Como últimas palabras, comprad el juego. Es más barato que ir a comer (risas).
Estaremos a la espera de más información sobre ‘Blacklight: Tango Down’, especialmente si es en vídeo con partes realmente in-game que muestren el potencial de su modo multijugador, y ver lo que dan de sí algunas de las armas con las que contaremos, entre ellas el Hyper Reality Visor, que si bien no es un arma, es un visor que nos permitirá ver más allá, o lo que es lo mismo en este caso, ver tras las paredes a los incautos enemigos.
Además, y al contrario de lo que parezca, el universo de este FPS está basado en hechos científicos, no en ciencia ficción. Y gran parte del arsenal que veremos está basado en los últimos avances militares a día de hoy, siendo en algunos casos diseños conceptuales para nosotros, pero no así para este mundo creado por Jared y su equipo.
En Vidaextra | ‘Blacklight: Tango Down’. Otro FPS en formato descarga anunciado para PC, PSN y XBLA
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zcullyx
Sr.Gerritzen , su juego tiene un fallo enorme que me impide comprarselo: no tiene formato fisico, y yo me niego a contribuir a la desaparición de éste, y sus motivos para ello, a usted pueden valerle pero a mi:
http://images.starcraftmazter.net/4chan/for_forums/invalid_argument.jpg
A mi no me da la gana no poder prestarle un juego a un colega como se ha hecho toda la vida de dios o tener derecho a venderlo despues de jugado o comprarlo de segunda mano. ¿Que a usted eso le molesta? puede, pero yo tengo derecho a ello, y son derechos que aunque se lo callen, el DLC fue ideado PARA ARREBATARNOSLOS, sobre todo para ESO. (aparte de para vendernos juegos mutilados y vendernos las partes secuestradas en forma de DLC aparte.... vease Assasins Creed 2, Resident Evil 5 o por lo que cuentan haran tambien con Lost Planet 2 )
Mención aparte del buen gusto de poseer un juego en formato fisico en contra de lo insulso de la sensación de haber comprado un puñado de bits intangibles.
Main Man
Joder, impresiones exclusivas de un editor. Que nivelazo gastamos!
Ya estoy babeando como un mastín adulto ante la entrevista del BlazBlue. Me quito el craneo, señores!
Hayabusa Shiai
Eso Netismo, esto es Jasparta!
dual
Pues a mi parecer creo que es estupendo que compañias como esta saquen juegos por el bazar a muy buen precio y además siempre intentan poner el liston alto, es un gran ejemplo para todos los demas, porque cobrarte 70 euros por un juego nuevo en el game lo veo un robo a mano armada.
La verdad que el vídeo me a gustado habrá que ver como avanza el tema señores!
salvadormf
que hombre mas guapo <3
Jordi
Entrevista exclusiva de Vidaextra... hoy no me creo nada XD
Soy muy mal pensado y sé que Jarkendia es muy bueno y él no hace estas cosas pero.... XDDD
Hayabusa Shiai
Es verdad, no creo que con la cantidad de FPS que hay la gente elija éste y por descarga... Pá eso se compran el ME, Bio, CoD, etc.
Seguro que te dieron uno a tí, Jarken. Hummmm xD
Es algo increíble que a MUCHOS editores de páginas web LES REGALAN JUEGOS, entre otras cosas para testearlos... * awesome face *
Hayabusa Shiai
Comprad. ¿ Eso es una órden ? xD
Si me lo veo por ahí en videos y me gusta lo compraré.
¿ Éste tío es nuevo en Zombie Studios ? ¿ Zombie Studios es nuevo ?
Jarkendia
Netismo, éste no es lugar para hacer offtopics. Ya te he borrado tres mensajes con lo mismo.