Una de las grandes luchas del año se aproxima y los dos combatientes son de armas tomar, nunca mejor dicho. El eterno aspirante y el auténtico rey de los first person shooter bélicos. ‘Battlefield 3’ vs. ‘CoD: Modern Warfare 3’. Las espadas están en todo lo alto y para acercarnos mejor a lo que va a ofrecer la última iteración de la saga ‘Call of Duty’ hemos entrevistado a Glen Schofield, CoFundador de Sledgehammer Games, el estudio encargado de trabajar junto a Infinity Ward en el que muchos ya han bautizado como el ‘Call of Duty’ más espectacular de todos.
Un mundo en guerra, un conflicto global que se extiende rápido e implacable y sólo unos valientes dispuestos a darlo todo por detener al despiadado Makarov. Pero ojo, estamos ante un desarrollo terriblemente complicado y salpicado por el escándalo del abandono de Zampella y West, antiguas mentes pensantes de la franquicia. ¿Se notará su ausencia? ¿Aguantará el tipo frente a ‘Battlefield 3’ y su poderoso motor gráfico?
Glen Schofield es directo y ya veréis que no da puntada sin hilo. Está orgulloso del trabajo de los dos equipos y por haber conseguido acabar el ‘Call of Duty: Modern Warfare’ más espectacular de todos. Y no me extraña, hasta el momento lo que hemos podido ver de este ‘Modern Warfare 3’ tiene una pinta tremenda. Es como si viviésemos dentro de una película de Michael Bay y ahí ya sabéis que todo puede explotar. Y además salen gatitos. Vamos con la entrevista que me pierdo.
VidaExtra: El desarrollo de ‘Modern Warfare 3’ ha venido con bastante polémica así que empecemos por ahí. ¿A qué se debe un desarrollo compartido entre Infinity Ward y Sledgehammer?
Glen: Bueno… Infinity Ward tuvo algunos problemas hace dos años. Se dieron cuenta de que el juego que querían hacer era de proporciones monstruosas, así que nos pidieron ayuda. El proyecto necesitaba muchas personas. Pero estábamos completamente unidos: una visión, una historia… En verdad hemos funcionado como un solo equipo.
VidaExtra: ¿Pero cómo se puede gestionar? Si es difícil en un proyecto pequeño imagino que en un proyecto enorme debe de ser complicadísimo… y si encima sois dos estudios diferentes…
Glen: Sí, es complicado pero si tienes una visión en común todo es más fácil y nosotros la teníamos. Cuando lo que tienes es una visión en común, una historia, todo el mundo se pone de acuerdo de alguna forma. Los equipos de programación trabajan juntos, los equipos de arte trabajan juntos… Teníamos muchos meetings, en Skype, etc., como hiciera falta.

“Desarrolllar un videojuego de esta magnitud y entre dos estudios es complicado, pero si tienes una visión común todo es más fácil. Nosotros la teníamos.”
VidaExtra: ¿Es difícil coger una franquicia tan asentada y lanzarse a desarrollar su tercera parte? ¿Teníais miedo a decepcionar a los fans?
Glen: Sí…posiblemente. Es difícil hacer cualquier videojuego, pero trabajando en uno como éste tienes que hacer algo más grande y mejor que el anterior. Has de dar lo mejor de ti, lo mejor de todos… y lo hemos hecho. También hemos recibido mucho feedback de los fans y hemos tenido en consideración sus propuestas, de hecho me dejan tweets cada noche (risas). La verdad es que nosotros también éramos fans de la saga antes de hacer el videojuego… y eso lo hace más sencillo.
“Algunos de nuestros momentos en ‘Modern Warfare 3’ son hasta más grandes que los que se ven en Hollywood hoy en día.”
VidaExtra: Siempre he tenido curiosidad por saber si trabajáis con asesores. En un juego como este, militar y tan cinematográfico… ¿Contáis con expertos y asesores militares o de la industria del cine?
Glen: Bueno, lo cierto es que no necesitamos los asesores de la industria del cine porque nosotros mismos somos estudiosos del tema. Movemos las cámaras, nos lo trabajamos… y algunos de nuestros momentos son hasta más grandes que los que se ven en Hollywood hoy en día (risas).
Pero sí necesitamos asesores militares porque no hemos estado en ninguna batalla, y no podemos simplemente suponer o adivinar cómo funcionan las cosas, así que los expertos nos fueron de gran ayuda.
Por ejemplo, en una escena subacuática queríamos hacer explotar un submarino, y nuestra idea original era colocar la bomba en los propulsores, pero uno de nuestros asesores, un Navy SEAL, nos dijo que así jamás conseguiríamos que el submarino saliera del agua, que la mejor opción sería poner la bomba en los estabilizadores de la nave.
En definitiva es como una película, pero intentamos que sea lo más realista posible. Muchos de los que juegan a ‘Modern Warfare’ son militares, además.
VidaExtra: Cogiendo a ‘Modern Warfare 2’ y comparándolo con ‘Modern Warfare 3‘… ¿qué hemos salido ganando? ¿qué novedades aporta?
Glen: Lo cierto es que hay bastantes. La forma en que el modo campaña individual se juega es completamente distinta. Ahora estamos en escenarios urbanos, la batalla pasa de ciudad a ciudad, y las técnicas con las que juegas también cambian. Por supuesto tenemos personajes nuevos.
Y sobre todo tenemos una gran historia, hemos trabajado mucho en ella, y para mí la historia es una de las características más importantes de este juego. Es importante para nosotros que supieras con quién estabas jugando, porqué estabas jugando, cuáles eran tus objetivos… , y que al final del juego lo entendieras todo y te quedaras como cuando la gente sale de ver una película y piensa en lo grande que ha sido la historia.
Después tenemos el modo Superviviente, que es enorme de por sí. No es una mecánica de juego, es un gameplay completamente distinto. Tiene un número de enemigos infinito, y puedes quedarte jugando para siempre.
Por supuesto en el modo Multijugador también hay mejoras, por ejemplo ahora tenemos muchas posibilidades de personalización, y muchas de ellas las obtuvimos gracias al consumidor.

“Lo más importante es que el juego tenga una trama magnífica, que suponga una gran experiencia.”
VidaExtra: ‘Modern Warfare 2’ le pareció demasiado corto a muchos fans y muchos lectores nos han dicho que la historia del primero les gustó más. ¿Cuanto dura ‘Modern Warfare 3’? ¿Va en la línea de ‘Modern Warfare 2’ o recuperará elementos del original?
Glen: No lo sé, la verdad, no se cuanto dura… para cada persona es distinto. Para mí es más importante que el juego tenga una trama magnífica, que suponga una gran experiencia, así que nos hemos preocupado más de contar bien la historia y no tanto de ocupar unas horas concretas del modo campaña.
Los dos eran grandes juegos pero imagino que sí, que estamos un poco más en la línea del primer ‘Modern Warfare’. Ya te digo, para mi la historia era esencial y creo que los fans no se sentirán decepcionados.
VidaExtra: Es un conflicto global y ya hemos visto algunas localizaciones… ¿Cuantas tendremos finalmente? ¿A qué países nos vais a llevar?
Glen: (risas) No puedo decírtelas todas, pero estás en…déjame pensar: Londres, París, Berlín, África, el Himalaya, Rusia, y por supuesto en los E.E.U.U… y quizá más (risas).
La idea es que sea un conflicto realmente global, que esté en todas partes, y no solo nos permite contar mejor la historia sino que supone un gameplay muy divertido. Es interesante estar jugando en una ciudad y de repente cambiar a una región de África, por ejemplo.
VidaExtra: Volviendo un poco al principio, a toda la polémica por la salida de Zampella y West del desarrollo. Me gustaría que le dieses un mensaje a los fans. ¿Qué les dirías a todos aquellos que se pusieron a temblar?
Glen: Les diría que no tienen nada de lo que preocuparse. Todavía hay sesenta-y-pico personas en Infinity Ward, y permite que te diga que son uno de los equipos con más talento que he visto nunca, son increíbles.
Igual que ellos nos pidieron que subiéramos a bordo porque les gustaba nuestro talento, nosotros dijimos que sí porque nos gustaba SU talento, el talento de los que están ahí. Los mejores expertos en first-person shooters todavía siguen ahí, en Infinity Ward. El jugador se beneficiará de que somos dos equipos de calidad que nos hemos combinado realmente bien. Que no se preocupen.
VidaExtra: Para acabar voy a hacerte una pregunta que le hemos hecho a todos los desarrolladores que han pasado por nuestras manos. Puedes decirnos… ¿tus tres juegos favoritos?
Glen: ¡Ostrás! Tengo un par muy old school (risas), en mi top 10 por ejemplo está Gunstar Heroes, de principio de los 90, era magnífico para su época. Una maravilla… vaya recuerdos. Qué grande.
Obviamente me gusta Modern Warfare, y también me encanta Uncharted. Algunos de esos tíos trabajaron para mí, y los conozco realmente bien, así que me quito el sombrero ante su trabajo.
También Gears of War es genial. Esto es tan difícil… ¡es prácticamente imposible quedarme con sólo tres! No puedo… Digamos que hay muchísimos que me gustan, tiendo a preferir los juegos de acción, aventura y los shooters.
Muchas gracias a Glen Schofield y a Activison por concedernos la entrevista. ‘Modern Warfare 3’ aterrizará dentro de poco en nuestro país, dispuesto a reventar la campaña navideña como cada año, y para que no se os escape detalle podéis consultar nuestro Todo lo que necesitas saber.
El combate va a ser épico y ya sabéis que tanto Infinity Ward como Sledgehammer han puesto toda la carne en el asador para que el juego sea inolvidable. Desde luego, un conflicto global como el que nos presentan es escalofriante, pero al mismo tiempo… ¿quién no quiere volver a disparar junto a Soap MacTavish?
Más en VidaExtra | ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’, todo lo que necesitas saber sobre el nuevo ‘Call of Duty’, Infinity Ward y Activision se pelan y se anuncia la llegada de Sledgehammer, Infinity Ward y Activision. Karate a muerte por ‘Call of Duty’
Ver 35 comentarios
35 comentarios
perissius
Apuesto por MW3! Me da que va a ser bastante mejor que su competidor, y nos soprenderá a todos... Ya se verá.
Trevort
Cuánto dura la campaña?: "No lo sé, la verdad, no se cuanto dura…"
Seguro que si durara más de 12 horas sí se acordaría...
T1loX
Que ansias de que sea 8 noviembre :P
kabuki
tampoco es que hollywood ponga el listón muy alto hoy en dia....
pero las cosas como son, el trailer del otro dia de campaña, a unos les gustara, otros lo odiarán, pero peliculero era como el solo
muy buena la pregunta pero podriais haber sido un poco malotes y haberles preguntado sobre porqué han hecho tanto uso de librerias del anterior modern warfare 2, ya podrian haber cambiado las furgonetas y el mercadillo con las sandias, digo yo
stranno
Ya bueno, la productora The Asylum también ofrece algunas de las situaciones -CONCEPTUALMENTE- más fascinantes que se puedan imaginar. El problema es que luego las películas dan pena
MW3 puede ofrecer escenas conceptualmente soberbias, pero de eso a que resulten mejores o más impactantes que las de hollywood, va un trecho
Visto los vídeos parece muy impactante, el problema es que son solo cinemáticas -por mucho que usen el motor del juego-, lo importante es que el gameplay sea entretenido y espectacular, si eso falla, por muchas Torres Eiffeles (cuantas más mejor) que jodan no va a pasar el corte
26012
Posdata: Mejor es calidad que cantidad, no midáis un juego solo por su duración, eso es solo un apartado. Prefiero un juego corto y magnífico como este a otro de 24 horas, que juegue entre bostezos y se repita mas que el chorizo.
samu83
Modern Warfare #3 Kick Ass!
reche.elpirata
De ahí que el juego dure apenas unas horas, ¿os sentís orgullosos? Y por favor haya paz, solo digo q podrian hacerlos mas largos, a quien no le gustaría una ración doble? aunque eso si, el multi.. para echarle horas!
kreigen
nada mal, espero que no sea como transformer, lo único bueno son los efectos especiales, ya que la historia, emm perdón tiene historia?
crossovertm
Despues de jugar la beta del battlefield 3 estoy bastante decepcionado, ya no por el netcode nefasto sino porque me doi cuenta que mi estilo de juego no sirve para el bf3, es muy pausado y tienes que ir con mucho cuidado, en el mapa de vehiculos hay snipers por todas partes y con tanto grafico ni los ves :(, solo con decir que me ha gustado mas el mapa de metro... queda todo claro. Si el mw3 no tiene quickscope y no hay perks sobrevolando mi cabeza.. puede ser una opcion, segun recuerdo dijeron que no se resetean las rachas al morir y esto me asusta muchissimo. Lo que esta claro esk no tengo ganas de ninguno de los 2 y de primeras solo me queda esperar al counter strike nuevo, espero que no me disguste :s
49652
Lo mejor, para mí, de un CoD: la campaña. Eso sí, buscando un fps muy cinematográfico, no un verdadero simulador bélico. En cuanto al multi, también ha mejorado, pero lo dicho: las campañas de los CoDs rulean.
axelshine
Normal que diga eso estando involucrado en el desarrollo. Esto es como si fuera su madre, toda madre ve a su hijo como el más bonito de todos sino mirad a Paquirrín. Pues lo mismo pasa aquí. El criterio lo dejaré para la prensa especializada y si pasa por mis manos evidentemente el criterio que valdrá para mí será el mío propio.
legion.war
todos los codmw han sido muy tipo de pelicula, aunque no se le considere tan tactico como su competidor a muchos nos gusta el estilo despiadado del los codmw, algo me huele y creo que al final de cuentas por el final y desenlaze de la historia y la pronta muerte de marakov sera un juego digno de tener y la historia aunque tal vez no vaya hacer tan larga como el competidor sera muy frenetica y con mas accion claro.
al final de cuentas los pesimos trailers del multijugador quedan a un lado y el rey ha vuelto el rey de los disparos aunque les duela algunos fans boys, cuando se acerce el 8 de noviembre crean que sera un dia historico, un dia... en que nadie olvidara y donde empezaran a marcar una historia en ventas record
Pipo
Momento épico de MW3: correr ultradopado dando cuchilladas a tus enemigos, ¡ni el Ninja Gaiden!
Usuario desactivado
curiosa la primera respuesta.... "infinity ward se dio cuenta de que el juego que querian hacer era de proporciones monstruosas" fueron a junto estos, y sacaron 1 juego de ni de ni 10 horas..... creo que fue peor el remedio que la enfermedad.
50162
Ya podría decir porque no vende la Hardened edition en españa y tenemos que pagar por los 20 dlc's que van a salir....
antoniorubiolombilla
Tiene toda la razon, los modern warfare salvando el tema de la duracion, son juegos excepcionalmente epicos, autenticos blockbuster, espectaculares... la campaña dudo muchisimo que Battlefield pueda tan siquiera acercarsele... y el online en fin, la beta deja mucho que desear, el online del MW3 con que sea tan bueno como el del 2, ya le pegara bastante vueltas a lo visto en la beta del battlefield, pero bastantes ademas insisto...
true.faiterman
Pero ¿esta vez al villano también le dará jabón (Soap) en el ojo?
Meh, para alguien que no es muy de jugar online estos juegos son más bien una patata, un entretenimiento de una tarde cual película palomitera. Además, decir que tienen mejores momentos que los de Holywood viendo el cine de ahora no es que sea una meta muy gloriosa...
26012
Después de probar la porquería de la beta del battlefield 3 en la Store solo puedo alegrarme por haberme decantado por el Modern Warfare, graficamente esta entre los mejores de esta generación de consolas, recuerdo cuando salió el primero que nos dejó a todos con la boca abierta, que ganó el premio al mejor fps y fue uno de los juegos bélicos mas vendidos de la historia, Ahora se ve un poco viejo, lógico pues pasa el tiempo, y los juegos de pc siguen evolucionando sacando tarjetas gráficas cada 6 meses que duplican a la anterior. Quizá la nueva xbox se presente el año que viene. ¿como creéis que será tíos?, pa mi con que haya la misma diferencia con respecto a esta generación con la anterior me doy por satisfecho.
Vogel
Me lo bajaré para el modo campaña y al multiplayer que le den.