Los afortunados usuarios japoneses que tengan una DS podrán disfrutar muy pronto (este verano) de un nuevo RPG de SEGA. Un título que tiene entre sus filas a parte del equipo que trabajó en un clásico de hace unas generaciones y que aún sigue en la memoria de muchos: 'Xenogears'.
De los confirmados para este 'World Destruction', están: Kunihiko Tanaka en el diseño de personajes, que además de ese clásico de Square trabajó en el posterior 'Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht'; los escenarios correrán a cargo de Masato Kato (primeros 'Ninja Gaiden' de NES, 'Radical Dreamers', 'Chrono Cross' y varios de la saga 'Mana'); mientras que la banda sonora estará compuesta por Yasunori Mitsuda ('Chrono Trigger', 'Chrono Cross', 'Shadow Hearts: Covenant', 'Luminous Arc' y 'Super Smash Bros. Brawl', entre muchos otros).
Con semejante currículum, muy mal se les tienen que poner las cosas para que no saquen otra joyita.
A continuación, os dejo un scan del juego:
Vía | Jeux-France
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6 comentarios
a3hmax
#4 | Escrito por Girg
que acaso no eras tu el que dijo que los juegos con aspecto de manga son para adolescentes pajilleros??????
no me convences con esta nueva tactica de disfrazar tus criticas como comentarios light, aun recuerdo bien tus comentarios sobre "rondo of swords diponible en EUA" y ahora pretendes engañar de nuevo fingiendo que tienes la consola para atacar de nuevo.
YA TE CONOZCO, CAMALEON, ESTAS PILLADO.
Mulzani
¿Y para cuando un nuevo juego de Team Andromeda o Overworks?
No sé por qué tienen que buscar genios de otras compañías cuando tienen dos muy buenos estudios que hicieron muy buenos RPGs, como Panzer Dragoon Saga y Skies of Arcadia
OrphenSensei
Una buena plantilla sin duda! Las imagenes pintan bien aunque no desvelan nada xD A ver si les sale un buen juego.
oze
Con los tiempos que corren para el JRPG ya no puedes fiarte ni de tan excelso equipo. Fijaos en FFXII, buen juego, pero mucho peor que el resto de obras de Matsuno, o Grandia 3, a años luz de la primera parte y de los Lunar.
A ver si desarrolladoras en el olvido, como las mencionadas anteriormente y a las que añadiría Camelot Software y Monolith, se animan y nos premian con el JRPG que necesita el mercado para revitalizarse.
Girg
Los juegos de rol y las aventuras con elementos de rol necesitan ser más intimistas o 'localistas'. No se trata de "lo más grande que podamos mostrar", sino qué cosa nueva podemos mostrar. Y para ello hay que trabajar en pequeños niveles.
De hecho, muchos ya ni intentan mostrar grandes cosas, sino que son "cortar/pegar" de títulos pasados.
Como dice oze, los nombres no aseguran nada, y me temo que esos nuevos aires que algunos pedimos requieren de una potencia que, obviamente, las portátiles no pueden aportar a los programadores.
En todo caso, un buen juego de rol siempre es de agradecer, aunque a mí jugar en una portátil a un juego con tantas horas en perspectiva ya no me llama la atención.
Veremos, las compañías también saben que tarde o temprano hay que jugar fuerte.
Girg
#5 | Escrito por a3hmax | 24 abr 2008 05:58:27
No dije tal cosa, lo entenderías mal.
Repito por enésima vez que poseo la DS.
Y el que tenga una cierta estética no influiría tanto, si el sistema de juego me convence, para jugarlo, aunque ya he dicho que los RPG en portátil no me atraen.
PD: Intenta no desviar una noticia la próxima vez.