Mucho se ha hecho de rogar la continuación del anterior capítulo de Gba, casi cinco años han pasado, y pese a todo ello, no han cambiado tanto las cosas. Bueno, algunas... unas para bien, otras a peor.
De lo que no hay duda es que si disfrutásteis, al igual que yo, con el anterior capítulo, este nuevo 'Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift' será compra obligada.
Pero claro, imagino que con esto no os llegará, así que mejor me voy a extender a continuación, tanto en los aspectos positivos como en los negativos, y vosotros decidiréis si finalmente os he convencido.
La historia empieza más o menos igual que la anterior, sustituyendo la plomiza batalla de bolas de nieve por un cuestionario simplón sobre lo que haremos en las vacaciones, para luego ir a la biblioteca y ser absorbidos por el libro de 'Final Fantasy', que nos llevará al mundo de Ivalice. Allí nos encontraremos de sopetón con un pájaro enorme, pero gracias a Cid (no podía faltar en esta nueva entrega, aunque aquí ya no es ni humano ni juez, si no un revgaji, clase que comparte los mismos oficios que un bangaa) y a los compañeros de su clan Galima saldremos ilesos de ese encontronazo.

Una vez embarcados de lleno en la aventura, a la cuál nuestro protagonista (Luso) no le asusta en absoluto, notaremos varios cambios con respecto a la anterior entrega en cuanto al sistema de leyes y a la hora de ganar experiencia. En ambos casos, y esto es personal, no me gusta el nuevo sistema escogido.
Por una parte, ya no sabremos qué ley tocará en cada misión. Al menos, de momento (con más de diez horas de juego) sólo me he encontrado con batallas con una sola ley sobre el tablero, pero por contra no me he topado con cartas para lanzar, y mucho menos con las del poder anti-ley. Lo que no me gusta del sistema no son las leyes en sí (en esta ocasión, bastante más perras, como por ejemplo la de empujar, en la que si hacemos un crítico nos condenan), si no que éstas no afectarán a los enemigos. Y eso, la verdad, me cabrea hasta el extremo.
Si algo me gustaba del anterior 'Final Fantasy Tactics Advance' era el usar las cartas en beneficio de uno mismo, ya que dotaba al juego de un mayor componente estratégico. Ahora en esta nueva entrega no habrá nada de eso. Para el enemigo será un paseo, mientras que para nosotros no nos quedará otra que respetar la ley de rigor, ya que si lo hacemos bien el juez nos recompensará con jugosos items. Y como digo, algunas de las leyes están hechas a mala baba.

Por otra parte, con el cambio en el sistema de ganar experiencia ando a medias. No me gusta del todo, pero en algunos casos hasta es una mejora. Me explico. Ahora da igual lo que hagamos en combate, ya que la experiencia no nos será dada hasta que termine el combate. Por lo general, todas las unidades ganarán una media de 60 puntos de base (subimos de nivel al llegar a 100), que aumentará según las acciones que hayamos realizado, y a mayores podremos ganar el título de AS, que servirá para las unidades que irán de expedición.
La parte positiva creo que está clara, ya que de esta forma podremos subir más rápidamente a las unidades que no usemos tanto en combate, pero por contra está el handicap de que no habrá ninguna batalla en la que podamos subir más de un nivel de una tacada. Y vamos, en mi caso recuerdo que en el anterior podía subir en algunos hasta cinco niveles, con viejas tretas que uso desde los tiempos de mi añorado 'Vandal Hearts'.
El resto del juego, como por ejemplo la banda sonora y el desarrollo de los combates, seguirá más o menos igual. Las habilidades, al igual que los oficios, han sido aumentados, y veremos dos nuevas razas, aunque aún no he tenido la ocasión de que se hayan unido a mi clan. Éstas razas serán los Seeqs y las Grías, que junto a los Hume, Vieras, Moguris, Nu mous y Bangaa conforman un ejército de lo más variopinto.
Para el análisis me explayaré más a fondo, y os hablaré también de otros cambios y novedades que han surgido en esta secuela. Por ejemplo el tema de la fabricación de objetos, que me encanta, o las subastas para ser el campeón de las distintas zonas del mapa.
Mientras tanto, me encantaría escuchar vuestras impresiones.
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Jarkendia
"cada mision tiene asignada una ley para que nos sea mas complicado"
Me daba esa sensación. Gracias por disiparme esa duda ;)
Mauricio, por desgracia no tiene modo online, aunque sí una opción para intercambiar objetos vía wireless.
PD: me he olvidado de una cosa, aunque ya os la recordaré nuevamente para el análisis. Si cargáis partida del anterior 'FFTA' recibiréis una bonificación (Libra), que desvela las trampas del escenario.
a3hmax
Vaya, a difrencia de muchos a mi si me gusta el sistema de experiencia, pues me molesta que siempre haya una diferencia demasiado grande de experiencia entre los personajes, asi de esta forma se hace mas balanceado y te obliga a desplegar tus fuerzas mejor porque ya no cuentas con uno o dos personajes superpoderosos que hagan todo el trabajo siempre, dejando a los demás como meros señuelos.
guigocres
de lo poco que llevo me esta encantando, a mi sin embargo el sistema de leyes me esta gustando mas, ya que en el anterior a veces ni te enterabas de que ley estaba vigente, aunque parte de la gracia del juego estaba en eso, en lo que estoy de acuerdo que no me ha gustado es lo de que a los enemigos no les afecten las leyes, por el resto genial, igual de bueno que el de GBA, y la historia igual de sosa e infantil xD
DIEGO25
pues lo de la experiencia no me gusta nada de nada
LaMu
Yo llevo unas 30 horas de juego y lo estoy disfrutando igual o mas que el primero. Ha habido un amago de cartas anti-ley, veremos en que acaba la cosa. Tambien tengo ya a un seeq y a una gria, y estan bien pero se nota que al meter razas nuevas no se las han currado mucho, solo tienen 4 profesiones cada raza. Ademas, ahora como dices, no se sabe que ley va a tocar, porque la ley que toque no depende del dia o mes, sino que cada mision tiene asignada una ley para que nos sea mas complicado.
firehawk
Bueno a mi me ha gustado =x la historia esta muy buena y me gusta mucho el sistema de subastas…lo de la experiencia esta mejor solo q = q a todos no me gusta mucho… y lo de las leyes esta mejor porq ahora tienes beneficios muy utiles :D espero q disfruten este juego muy bueno siempre :P
frasilva
Yo no pude jugar a la primera parte, pero jugué al FFtactics de ps1, y puedo decir que es un alivio poder volver a jugar un Final fantasy mas o menos decente, desde años que no no tenía un RPG así de adictivo. Vengo de la ps2 y los Final fantasy de Ps2 no me parecieron tan buenos, y en la ps3 que tengo ahora…, bueno, que se puede decir, simplemente no tiene un RPG por turnos que se pueda llamar decente…
Zeyckler
Yo llevo unas 10 horas jugadas y al igual que el primero me está gustando bastante.
Como ya dicen, no me gusta eso de que las leyes solo afecten al usuario y no al contrincante (¿quién no soltó una sonrisita en el FFTA al ver que metían a un enemigo en la cárcel por infringir una norma?). Los gráficos cumplen bastante bien, sobre todo en los escenarios y los efectos de magias,técnicas, etc. Los sprites de los personajes se los podrían haber currado un poquitín más. La historia la veo un poco (de momento) más malilla que el 1º, que si no recuerdo mal tenía algo más de trama.
Yo le pongo un 8/10, más que nada por los fallitos eso que he comentado, pero vamos, un imprescindible para nuestras DS.
Un saludo
Kahless
El juego tienes sus problemillas, pero bastante gordos.
Por ejemplo, en el tema de las leyes, hay una que es la de prohibido atacar a distancia, en la que metieron la pata hasta al fondo, y si haces un crítico(empujando al rival una casilla), cuenta como si incumplieses la ley. Y casos así hay a montones, como cuando te echan sueño teniendo la ley de prohibido confraternizar y el enemigo se pone al lado, que también supone una infracción.
También hay leyes de lo más absurdas, como la de prohibido atacar a enemigos con menor nivel(o las que te capan directamente razas o directamente sexos enteros, no es coña), que jode bastante si estás un poco avanzado y todos tus personajes tienen un nivel superior, cosa que te hace depender enteramente de veneno(y eso si el enemigo no es inmune a los estados alterados, que lo tengo visto…)
Prefería el sistema de cartas, la carcel, y ver como un enemigo era largado por el juez por incumplimiento.
Además la traducción, aunque buena en general, tiene fallos GORDOS. La clase yojimbo, por ejemplo, dice que necesita tener aprendidas 3 técnicas de batalla(clase: soldado), cuando lo que necesita es tener 3 técnicas de lucha(clase: Luchador). Y teniendo en cuenta que los AP no los regalan…
Otro cambio puñetero, es el sistema de robo. En el primero podías dejar a un enemigo en calzoncillos(casi literalmente), y era una técnica muy usada para conseguir buen equipamiento de forma anticipada. Ahora solo puedes robar materiales, guiles, protagonismo, objetos o accesorios(nada de armas, armaduras y demás).
Los encuentros aleatorios también se lo han cargado a base de bien, yo en 30 horas no me he encontrado más que 3. Eso si, ya tengo miembros de todas las razas, aunque no los uso mucho.
El juego no está mal, pero noto demasiadas meteduras de pata. Y teniendo en cuenta lo que tardó en salir, no me parece normal.
Isaac
No hay ninguno como el primero, el de PSX (reeditado para PSP), con una historia digna de un culebrón y un sistme de habilidades y trabajos mucho más elaborado que el de GBA y el de NDS, además podías escoger que habilidades aprender había muchos más combates aleatorios, en la tienda tenias un upgrade automatico y un sinfin de cosas que se quedaron en el camino, los jueces ? vaya una tonteria por favor, es irritante cuando ves que una raza determinada no puede usar habilidades, y que hago si necesito ese personaje pues te jodes y ya esta… Lo siento pero además la historia esta pensada para niños.
Neojamón
A mi el juego me está encantando, llevo unas 35 horas, y voy por la mitad de la historia, y contando con las misiones pues no llevo ni 100 de 400 que creo que son, y ahora las misiones secundarias tienen incluso historia XD. El sistema de leyes no me gusta nada, quizá solo haya una y puedas elegir un beneficio, pero en cuanto la incumples (yo lo suelo hacer a menudo) te quedas sin beneficio, objetos al final del combate (no son muy bueno creo) y sin poder revivir a tus amigos, me parece que son muy duros. En el otro pues por lo menos tenías las cartas (las antileyes y las amarillas y rojas jeje) y más o menos podías calcular cual te iba a tocar, pero es que ahora no, te las ponen a mala idea y como bien han dicho algunas tan duras como prohibidas las acciones de un tipo de raza, atacar a distinto sexo o directamente no atacar a un sexo, prohibido caer en un estado alterado (la odio, no puedes ni siquiera usar a lo mejor el hechizo coraza) o prohibido permitir el hurto (esa es otra, que tu no puedes robar armas y armaduras, bueno, con el vikingo más o menos), la de prohibido atacar a enemigos de menor nivel (yo les tenía a lo mejor 10 niveles más jeje, e hice un equipo nuevo jeje)o las de prohibido causar daño mayor de X, cuando X es a veces incluso 20 (de momento solo la he visto en una misión, pero en otras es 50). Y encima los enemigos se las saltan como si nada.
El sistema de experiencia me gusta más, en el otro para subir de nivel te arrinconabas en un sitio y te inflabas a hacer cosas como primeros auxilios para ganar 10 UDs en cada turno.
Lo de crear objetos con materiales también me gusta, aunque yo hubiera puesto que las tiendas pusieran objetos sin que los crearas tú, que hasta la mitad o así mi mago blanco solo tenía el hechizo cura…
Las subastas me molan, consigues territorios y ganas beneficios, y si triunfas y ganas los territorios la siguiente subasta tendrá objetos raros jeje.
Los encuentros aleator
pakiko
y todos que lo habeis jugado teneis el original??Yo lo pille pa la flash card pero voi a comprarlo en cuando salga y caundo tenga ahorrado suficiente ^^
link
yo que ya me he pasado el juego quisiera ayudar a la gente que quiera aprender nuevas habilidades.
a continuación voy a daros un par de trucos para salir airosos en batallas finales o conseguir habilidades.
ataques artema:
tiro arterma (séptimo cielo) se fabrica en el apartado arco de gran tamaño clase X
fuerza artema y sable artema (hoja materina) se consigue haciendo todas las misiones de las enseñanzas de chita (hay tres) esta hoja es entregada al final de la tercera mision por el mismo chitta. tambien se puede fabricar en el apartado pieza de cristal reluciente clase x (mitrilo,sal heroica,pluma de demonio.
golpe artema (maza de zeus) arma bendecida clase x
vamos con trucos i consejos algunos bastante retorcidos.
siempre que puedas despeñar a algun enemigo no dudes en hacerlo (embestida etc.) al hacerlo he superado los 300 hp de daño.
ten como minimo un personaje con la habilidad objetos y cuantos mas ataques artema mejor, me pase la ultima batalla con mi querido moguri que sobrevivio con elixires i dio el golpe de gracia con fuerza artema.
un gran caballero mogu kupo!
una de las grandes habilidades que va muy bien en batalla es el tiro eter (artimago y artillero) perfecto para conseguir pm para ataques artema.
artema siempre va bien acompañado con acometidas o golpes de poder.
!!!MUY IMPORTANTE!!! en la batalla final nunca ir a - de 150 hp ya que el enemigo final (nukia) tiene un par de atakes que afectan a todos tus personajes con daños de mas o menos 150 hp.
y aqui acaban mis consejos.
oh si alguien me dijera como conseguir "dos armas" le estaria muy agradecido.
link
olvidé dar mi msn por si alguien quiere algo al respecto
nilworm@hotmail.com (tanto hotmail como messenger)
Dead
Este juego en serio me encanta pero las reglas no mucho solo la parte de escoger un beneficio llevo 130 misiones y estoy de Nv 54 y soy un yojimbo. Para obtener 2 armas se nesesita el trabajo de Ninja y conseguir la katana "LUNA DE SEDA" y cuando aprendas 2 armas podras usar de ados armas con cada trabajo mi msn es dead-pablo@hotmail.com
Dead
el msn es por si las dudas ¿no…?
Dead
Al guien sabe como conseguir totemas? si al guien sabe digame ya di mi msn
chirry sepul
el juego es super bueno pero q es la ley confraternizar no la entiendo y como puedo usar 2 armas con un paladin o tengo q hacerme ninja y despues paladin
como hago la excalibur y los materiales q necesito
24046
Este juego es genial, me encanta el sistema de ganar experiencia es mucho mejor que el anterior (aunque respeto a los que piensan diferente), no me gusta que las grias y los seeqs solo tengan 4 oficios, seria mejor que pusieran mas. La historia, si esta buena.
lucros
mm yo llevo mucho tiempo jugandolo tengo la mayoria de los personajes lvl 99 y todas las armas y objetos te digo es muy dificil lograrlo y hay mucho gasto de dinero weno a contestar tu pregunta para consuguir totemas tienes que tener unos anillos o collares especialesque te dan el poder del totema chao que te vaya bien en el juego