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‘ModNation Racers’ viene para ocupar el trono en lo que a carreras alocadas de karts en las consolas de Sony se refiere. Estamos ante una gran apuesta de la compañía pero claro, el juego desarrollado por San Diego Studio (en PSP, de la versión de PS3 se ha encargado United Front Games) debe aportar una serie de características que lo hagan sobresalir sobre otros títulos de parecidas pretensiones.
La base sobre la que se sustenta esta nueva franquicia está formada básicamente por dos referentes claros. Por un lado tenemos a ‘Mario Kart’, el más evidente a simple vista, por otro está ‘LittleBigPlanet’, que se convierte en el gran valedor del juego a largo plazo. ¿Está a la altura ‘ModNation Racers’ de tan insignes referentes?
‘MNR’ es un juego de Karts donde el fin es, como marcan los cánones, llegar a la meta haciendo el mayor ruido posible. Esto significa que utilizaremos turbos (que llenaremos a base de acrobacias), derrapes y una gran cantidad de ítems con los que estorbar a nuestros competidores.
El control en PSP, la versión que nos ocupa, se resiente un poco con respecto al de su hermano mayor en PS3, resultando de primeras algo más engorroso y áspero. Con el tiempo sabremos sobreponernos a ciertos problemas a la hora de manejar el kart, aunque dejaremos de lado algunas posibilidades por resultar demasiado incómodas de realizar. Cosas de la limitación del control en una portátil.
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En los elementos gráficos que conforman el juego existe una permanente sensación de extrañeza. Los Mods, los personajes protagonistas, no tienen ni de lejos el carisma de los inspirados sackboys (ya no digamos de Mario y compañía). Podríamos asegurar que hasta pueden resultar feotes y antipáticos. Además cuesta hacerse a ellos más de la cuenta porque su aspecto de monigotes choca directamente con unos circuitos de corte realista (no hablo de las rampas imposibles sino de los edificios, los árboles, etc) y de colores sobrios. Es complicado fundir en un mismo escenario elementos tan contrapuestos.
En los modos de juego encontramos una sorpresa inédita en este tipo de subgénero. Al modo carrera individual, donde podemos optar por la acción, la ausencia de armas o la sucesiva eliminación de participantes tras cada vuelta, se le une ‘MRC’ un campeonato que tiene como base un modo historia.
‘MRC’ nos presenta a través de escenas pregrabadas (excelentemente dobladas a nuestro idioma) la típica historia del malo, el bueno, los equipos rivales de distinto nivel económico, el mentor del héroe que fue una leyenda de las carreras y que tuvo que retirarse por un desgraciado accidente,… Todo esto aderezado por unos desternillantes comentaristas deportivos (sin duda lo mejor de este apartado). Estamos de acuerdo en que todo esto suena en nuestros oídos como un cuento de lo más trillado. Lo inédito del asunto es que no es habitual en este tipo de juegos prestar tanta atención a una historia.
Hasta aquí todo se mantiene en un nivel normal, tal vez demasiado normal. ‘Mario Kart’, el padre de la criatura, se encuentra muy por encima de su joven vástago y sólo distinguimos en ‘MDN’ rasgos familiares que no muestran la brillantez que atesora el adn original. Pero claro, un hijo tiene también una madre, y es de esa impronta materna de la que el niño saca más partido.
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Juega, crea, comparte. La famosa premisa de ‘LittleBigPlanet’ da a ‘MNR’ su razón de ser. Al igual que el pequeño gran título de Media Molecule, ‘MNR’ ofrece un completo y sencillo editor que nos permite crear un juego nuevo. Fáciles de utilizar en extremo, las herramientas que se ponen a nuestra disposición pueden ser explotadas por toda clase de público. Personajes, Karts y circuitos se alimentarán gustosamente de la insaciable vena creativa de los jugadores.
El editor de circuitos es tremendo (la imagen de arriba pertenece a la versión de PS3 pero en PSP, salvando las distancias, no desmerece en absoluto), y no hay mejor prueba para demostrar su fiabilidad que colocar la consola en manos de un niño. Como no puede ser de otra forma, el chaval se dedica a estirar al máximo los parámetros que el juego pone a su alcance (voy a hacer la montaña más alta del mundo, aquí voy a poner ovejitas, ovejitas y más ovejitas,…). Es una maravilla ver cómo el kart se pasea sin problemas por un circuito diseñado en los extremos de la lógica.
¿Qué significa esto unido a las posibilidades de competición y compartición de creaciones online? Pues que ‘MNR’ se destapa como un juego infinito, siempre sorprendente y de calidad estratosférica, como un título notable que, no tengo dudas, la comunidad que se cree a su alrededor se encargará de convertir en sobresaliente. ‘MNR’ es ahora un niño, de vosotros depende que se convierta en un hombre de provecho.
Ficha Técnica: ModNation Racers
‘ModNation Racers’ viene para ocupar el trono en lo que a carreras alocadas de karts en las consolas de Sony se refiere. Estamos ante una gran apuesta de la compañía pero claro, el juego desarrollado por San Diego Studio (en PSP, de la versión de PS3 se ha encargado United Front Games) debe aportar una serie de características que lo hagan sobresalir sobre otros títulos de parecidas pretensiones.
La base sobre la que se sustenta esta nueva franquicia está formada básicamente por dos referentes claros. Por un lado tenemos a ‘Mario Kart’, el más evidente a simple vista, por otro está ‘LittleBigPlanet’, que se convierte en el gran valedor del juego a largo plazo. ¿Está a la altura ‘ModNation Racers’ de tan insignes referentes?
‘MNR’ es un juego de Karts donde el fin es, como marcan los cánones, llegar a la meta haciendo el mayor ruido posible. Esto significa que utilizaremos turbos (que llenaremos a base de acrobacias), derrapes y una gran cantidad de ítems con los que estorbar a nuestros competidores.
El control en PSP, la versión que nos ocupa, se resiente un poco con respecto al de su hermano mayor en PS3, resultando de primeras algo más engorroso y áspero. Con el tiempo sabremos sobreponernos a ciertos problemas a la hora de manejar el kart, aunque dejaremos de lado algunas posibilidades por resultar demasiado incómodas de realizar. Cosas de la limitación del control en una portátil.

En los elementos gráficos que conforman el juego existe una permanente sensación de extrañeza. Los Mods, los personajes protagonistas, no tienen ni de lejos el carisma de los inspirados sackboys (ya no digamos de Mario y compañía). Podríamos asegurar que hasta pueden resultar feotes y antipáticos. Además cuesta hacerse a ellos más de la cuenta porque su aspecto de monigotes choca directamente con unos circuitos de corte realista (no hablo de las rampas imposibles sino de los edificios, los árboles, etc) y de colores sobrios. Es complicado fundir en un mismo escenario elementos tan contrapuestos.
En los modos de juego encontramos una sorpresa inédita en este tipo de subgénero. Al modo carrera individual, donde podemos optar por la acción, la ausencia de armas o la sucesiva eliminación de participantes tras cada vuelta, se le une ‘MRC’ un campeonato que tiene como base un modo historia.
‘MRC’ nos presenta a través de escenas pregrabadas (excelentemente dobladas a nuestro idioma) la típica historia del malo, el bueno, los equipos rivales de distinto nivel económico, el mentor del héroe que fue una leyenda de las carreras y que tuvo que retirarse por un desgraciado accidente,… Todo esto aderezado por unos desternillantes comentaristas deportivos (sin duda lo mejor de este apartado). Estamos de acuerdo en que todo esto suena en nuestros oídos como un cuento de lo más trillado. Lo inédito del asunto es que no es habitual en este tipo de juegos prestar tanta atención a una historia.
Hasta aquí todo se mantiene en un nivel normal, tal vez demasiado normal. ‘Mario Kart’, el padre de la criatura, se encuentra muy por encima de su joven vástago y sólo distinguimos en ‘MDN’ rasgos familiares que no muestran la brillantez que atesora el adn original. Pero claro, un hijo tiene también una madre, y es de esa impronta materna de la que el niño saca más partido.

Juega, crea, comparte. La famosa premisa de ‘LittleBigPlanet’ da a ‘MNR’ su razón de ser. Al igual que el pequeño gran título de Media Molecule, ‘MNR’ ofrece un completo y sencillo editor que nos permite crear un juego nuevo. Fáciles de utilizar en extremo, las herramientas que se ponen a nuestra disposición pueden ser explotadas por toda clase de público. Personajes, Karts y circuitos se alimentarán gustosamente de la insaciable vena creativa de los jugadores.
El editor de circuitos es tremendo (la imagen de arriba pertenece a la versión de PS3 pero en PSP, salvando las distancias, no desmerece en absoluto), y no hay mejor prueba para demostrar su fiabilidad que colocar la consola en manos de un niño. Como no puede ser de otra forma, el chaval se dedica a estirar al máximo los parámetros que el juego pone a su alcance (voy a hacer la montaña más alta del mundo, aquí voy a poner ovejitas, ovejitas y más ovejitas,…). Es una maravilla ver cómo el kart se pasea sin problemas por un circuito diseñado en los extremos de la lógica.
¿Qué significa esto unido a las posibilidades de competición y compartición de creaciones online? Pues que ‘MNR’ se destapa como un juego infinito, siempre sorprendente y de calidad estratosférica, como un título notable que, no tengo dudas, la comunidad que se cree a su alrededor se encargará de convertir en sobresaliente. ‘MNR’ es ahora un niño, de vosotros depende que se convierta en un hombre de provecho.

Ficha Técnica: ModNation Racers

- Plataformas: PSP
- Editor: Sony
- Desarrollador: San Diego Studio
- Lanzamiento: Ya a la venta
- Precio: 29,95 Euros
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-
Plataformas: PSP
-
Editor: Sony
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Desarrollador: San Diego Studio
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Lanzamiento: Ya a la venta
-
Precio: 29,95 Euros
Vídeo | Youtube
Sitio oficial | ModNation Racers
Ver 42 comentarios
42 comentarios
Akira Kazama
Al juego lo puedo resumir como diversión jugable y creativa, las posibilidades que ofrecen sus editores y la opcion de compartir los karts y los circuitos alargaran la vida del juego. Saludos !!!!
capcomboy
juegazo ... aguante mario kart
megaman483
Yo de verdad verdad para mi esto es el gran matador de mario kart... es mas ni siquiera, mario kart quedo en el pasado..es muy infantil, y a la Nintendo le encanta sacar juegos repetidos, siempre a sido el mismo juego, nada nuevo ...y de paso esta para la peor consola que existe. ( Sorry Zelda pero es asi )
Cierto hablamos de PSP aqui ( lo cual por ser el PSP se siente un poco limitado en las opciones , no se olviden de eso).. pero este juego le dara 3 patadas cuando este en PS3 a todos los juegos de karts parecidos no cabe duda de eso. La gran variedad de opciones y customizaciones es impresionante, nunca te pareceras al personaje del otro..o tendras el mismo carro que el otro..y la velocidad de los carros pff van volando!
Yo prefiero referirme a el de PS3 por que ese si los dejara con la boca abierta.. en conclusion este es un juego de amigos para crear todo! desde tu personaje hasta la pista..no como antes que estabamos acostumbrados a escojer a un mario o.. a un crash y sus enemigos feotes :S...ya nadie quiere ser esos personajes repetidos ..CREA TODO A TU MANERA, ese es lema del juego ... saludos!..por cierto tengo conocidos que trabajan en la Sony, y de esto hablan.
Herculeo
Muy buen juego, una versión muy parecida a la de sobremesa, ya tenia pensado hacerme de este juego, recomendado para todos los que quieran diversión más diversión.
Un saludo
Main Man
Brillante análisis, tocayo, brillante.
Aún así, me sigue pareciendo un buen juego. Un poco hypeado, pero buen juego, y sobre todo, en multi.
Y la comparación con Mario kart es muy exagerada, es como comparar a Eduardo Naranjo con Goya. Y habrá gente a la que le guste más el primero.
entlog
#30, comparto tu opinión de que LBP2 va a ser muy grande pero no creo que LBP2 sea un competidor de ModNation Racers. Aunque LBP2 va a tener la posibilidad de presentar juegos de coches no lo hará con la misma profundidad que un juego diseñado específicamente para este propósito (ni tampoco creo que lo pretenda).
ModNation Racers está diseñado para los amantes de juegos como Mario Kart que quieren tener también la posibilidad de explotar las posibilidades que ofreció Little Big Planet. Creo que es un hueco en el mercado muy interesante y que espero que ModNation Racers haya cubierto (aún tengo que probarlo).
joe3d
Este juego si le quitamos esos momentos de carga desesperantes, es muy bueno y mas si te vicias en crear locas pistas XD
megaman483
totalmente cierto # 31 !
Jefejose
el juego la unica mala pinta son sus tiempos de carga, pero el juego en si es muy bueno y una buena opcion alternativa al mario kart, lo que mas me gusta de este juego es el editor de pistas, eso es lo principal en este juego, te va a dar horas de diversion con tus amigos
Jefejose
mmm, no es exactamente el tema que hablamos aqui joe3d, se la emocion que tienes, pero el offtopic no es muy bien recibido aqui
Alfabin
Es muy buen juego, podria ser una experiencia muy buena si no estuvieran esas pantallas de carga, pero aun asi no le resta puntos en lo que a jugabilidad y duracion se refiere...
Sephirot
Que ganas le tengo a este juego, aunque la que quiero es la version de PS3, ojala sea tan divertido como LBP, y la comunidad crezca bastante con una infinidad de pistas por jugar
R!$!NG
mi opinion personal: no esta tan mal(la de PSP)
WILLIAMS
la verdad el juego se ve que estara divertido sin embargo no me la tomen a mal pero creo que modnation sera aplastado en diversion y en limites por el omnipresente littlebigplanet 2 una de las grandes joyas que ha dejado huella en esta generacion de consolas.
el littlebigplanet 2 viene con todo, el juego promete ser mas largo en su modo principal pero no solo eso tendra muhas novedades nuevas mas eso sumenle las nuevas posibilidades de hacer juegos de carreras, peleas, rpg y no solo eso si no que tambien lo podemos combinar todo dando ideas bien locas y si a ustedes no les gusta hacer niveles no se preocupen ya que podran entrar a una gran comunidad en donde podras ver los niveles con mejor valoracion segun los usarios .
no les digo mas mejor les dejo este reportaje para que vean que tan grande sera littlebigplanet 2.
http://www.eurogamer.es/articles/littlebigplanet-2-primer-vistazo
Mykuki
Voy a probar la demo en breves(se está descargando)y veremos si me hago con el a medio-largo plazo,si los ususarios le dan soporte creando mapas,ya que yo,por desgracia,soy un negao para la creatividad jeje,asi que no le sacaré partido a su editor.
El analisis me ha parecido un poco light.
Saludos y ánimo.
KeitaroSpain
se han olvidado de incluir los "genes" del trackmania... En cuanto salga en PS3, lo probare.... tengo los dientes largos acerca de este juegecillo
José María Villalobos
Los tiempos de carga son desesperantes sí (algo incomprensible a estas alturas, por cierto), pero en la versión de PS3
47893
Mola!
DarkSoul
Bueno, yo no tengo la psp, pero estaba pensando en si comprármelo o no, tengo el lbp y es una pasada desde mi punto de vista, pero no se si el MNR tiene la misma libertad para crear escenarios ( circuitos ) o simplemente es una copia barata del lbp que intenta sacar el provecho del tan dulce ''Juega, crea, comparte'
Bueno, si alguien sabe algo nuevo sobre MNR para ps3 aparte de que sale mañana a la venta que me lo comunique. Gracias
Para ser de psp el juego tiene muy buena pinta, y por lo que se ve en la foto los gráficos son excelentes para ser en una consola portátil.
virtuos
Es increible! no es mejor que mario kart pero (sinceramente le falta mucho aunque hay que destacar que estoy jugando la de psp) hasta ahora no me he aburrido ! aun no me meto con el editor de pistas planeo terminar el "modo historia" para empezar la verdadera diversion ! en cuanto a los personajes tienes razon jose son muy planos y obstinados ( O almenos eso parece...excluyendo a kratos y a ratchet todos tienen la misma cara de amargado) desde mi punto de vista supera por mucho a crash team racing de psx (ojo es mi criterio...)es divertidisimo como bien dicen por alla arriba es muy adictivo, los saltos unicos recuerdan bastante a cierto juego cuyo nombre no voy a mencionar aunque todos lo conocen.En cuanto a los tiempos de carga he de decir que yo uso psp con CFW y debido a que juego desde la memoria ha de verse un poco mas rapido a la hora de cargar por eso no opinare en este apartado,lo que si les aseguro es que en comparacion con el LBP (de psp) este juego vuela en ese aspecto.El apartado grafico no tiene nada que envidiar a ps3 si es cierto que tiene sus pixeles por alla y sus poligonos por aca pero insisto no deja mucho que desear, las armas , el turbo, los saltos, los efectos , las explosiones, sin duda alguna merece "ese" lugar en nuestra estanteria para cualquier poseedor de una psp o ps3 mi nota personal es un 8,5 le daria un 10 cerrado pero tiene bastante camino por recorrer no olvidemos la rejugabilidad sumada al modo on-line y al crea,juega,comparte nos da un juegazo pero como dije aun le hacen falta sus pulidas y detallitos...
vanh
Una de las cosas que me atrae de este juego, es que podemos esperar mas aramas, es decir, un paquete descargable de armas...y eso seria cojonudo. Editor de carreras, y por lo que he leido, simplisimo, buff aun mejor, y si el modo on-line con tan solo que llegue a la calidad del de mario kart.....pos me tienen el juego vendido, eso si, quiero la version de ps3, sacareis analisis??
un saludo
francis28011978
el editor y el motor gráfico pueden ser geniales pero el juego en sí no me convence sobretodo la jugabilidad, por lo menos la demo :-( lástima
francis28011978
como poseedor del mario kart de wii y habiendo jugado la demo del modnation puedo decir que mario sigue en lo más alto del trono
WILLIAMS
la verdad el juego se ve que estara divertido sin embargo no me la tomen a mal pero creo que modnation sera aplastado en diversion y en limites por el omnipresente littlebigplanet 2 una de las grandes joyas que ha dejado huella en esta generacion de consolas.
el littlebigplanet 2 viene con todo, el juego promete ser mas largo en su modo principal pero no solo eso tendra muhas novedades nuevas mas eso sumenle las nuevas posibilidades de hacer juegos de carreras, peleas, rpg y no solo eso si no que tambien lo podemos combinar todo dando ideas bien locas y si a ustedes no les gusta hacer niveles no se preocupen ya que podran entrar a una gran comunidad en donde podras ver los niveles con mejor valoracion segun los usarios .
no les digo mas mejor les dejo este reportaje para que vean que tan grande sera littlebigplanet 2.
http://www.eurogamer.es/articles/littlebigplanet-2-primer-vistazo
imaginary.parnassus
Por que a veces cuando quiero votar negativo, me sale ya botaste este comentario ...
Vien, estoy entre este el blur o el slipt second que desastre ... por favor los reviews de los otros!
hector.gardella
http://i30.tinypic.com/e1fbf7.gif
solidraul
"Cosas de la limitación del control en una portátil." Mario Kart DS tambien es de portatil y el control va magnifico, eso no es excusa
ya yo lo probaré cuando salga, aunque no creo que supere a Mario Kart