Está siendo sin duda el producto estrella de todos los presentados en la Game Developers Conference. La propuesta de OnLive es la de poder jugar a cualquier videojuego sin preocuparnos de los requisitos, utilizando un terminal a través del que mandamos las órdenes a un servidor remoto y recibimos de vuelta la imagen de vídeo. Una propuesta sin duda prometedora, pero que está exenta de interrogantes.
En Eurogamer acaban de publicar un interesante artículo que pone en tela de juicio esta tecnología y del que quiero destacar los puntos clave por los que OnLive no funcionará:
La cuestión del Hardware:
Una de las promesas de OnLive es que podremos jugar a nuestros juegos en 720p a 60 fotogramas por segundo. Si quisiéramos hacer esto en un ordenador local, para un juego de última hornada tendríamos que poseer un ordenador bastante potente con, al menos, una tarjeta gráfica 9800GT o similar. Ahora multipliquemos estos requisitos por cien, o por mil, y tendremos la cifra de lo que tendrían que soportar los servidores de OnLive para proporcionar el rendimiento prometido a los usuarios.
Evidentemente, estamos hablando de máquinas gigantescas y extremadamente caras, con una capacidad de proceso descomunal y cuyos costes de mantenimiento serían asimismo muy elevados (refrigeración, almacenamiento…). Haría falta una cuota mensual por usuario muy alta para que el sistema fuera rentable. Pero es que aún hay más factores a tener en cuenta.
La codificación de vídeo:
Los servidores no solo tienen que mover el juego. También tienen que comprimir y codificar la señal de vídeo para enviarla a los terminales de los usuarios. Haceos una idea de lo que tarda en codificarse un vídeo cuando lo subimos por ejemplo a un servicio como YouTube : unos 20 minutos de media, y eso con los enormes servidores de los que dispone la empresa propiedad de Google.
Pues bien, OnLive tiene que realizar esta tarea practicamente en tiempo real. Según el responsable de OnLive, Steve Perlmen, la codificación de vídeo de OnLive tan solo retrasa la señal en 1 milisegundo, lo que supone por tanto que el sistema codifica 1.000 fotogramas por segundo. Por tanto, esto supone que han desarrollado un algoritmo de compresión de vídeo tan eficiente que deja en pañales a cualquiera de los existentes en el mercado, tanto en calidad de imagen como en velocidad de proceso.
El problema de la latencia:
Por mucho que en OnLive presuman de los años de investigación dedicados a los efectos de la latencia de las conexiones de internet, lo cierto es que cualquier que juegue online sabe que estos valores oscilan, con una buena conexiones, entre los 60 y los 120 milisegundos de media, dependiendo de la distancia al servidor.
Si sumamos esta latencia a la introducida por la codificación del vídeo y la posterior descodificación cuando llega al terminal del jugador, nos movemos ya en valores fácilmente perceptibles.
Conclusiones
Estos son solo algunos de los factores apuntados en el artículo. Para más información, os remito al texto completo, ya que no tiene desperdicio.
La conclusión final del artículo es que, o bien OnLive ha desarrollado un sistema extraordinario a años luz de sus competidores, o bien alguien está mintiendo. Esperamos francamente que sea lo primero.
Vía | Eurogamer
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byhanzo
18 inf02214
Estoy totalmente de acuerdo con tigo. No creo que la potencia de un equipo sea dificultad ya que dentro de dos años el ordenador mas potente que haya ahora se quedará obsoleto.
Esta propuesta es algo difícil de llevar a cabo, pero creo que al final se va a conseguir.
Saludos!!!
SKIEL
"Mientas Thin Lizzy no se afeite el bigotito pueril, el onlive no chutara ni a 12 FPS" xD
sapastre
No funcionará porque...
1-hay que pagar mensualidad y no se puede piratear.
2-Se irán actualizando sobre demanda, por lo que no molará nada al principio.
3-Mientas Thin Lizzy no se afeite el bigotito pueril, el onlive no chutara ni a 12 FPS
AleXs 03
la tecnnologia de onlive no esta a años luz de sus competidores, bueno si,la frase correcta es que la tecnologia asta a años luz de onlive.
esto biene a ser que si ay 1 millon de personas en el mundo jugando a crysis...aria falta que tubieran un ordenador capaz de mover 1 millon de crysis al mismo tiempo!!!!!!!
hace falta muchos años asta que la tecnologia sea capaz de lograr tal magnitud de " excelencia" porque vamos...un ordenador asi supera a dios xdddd(a kratos no, al los otros XD)
kabuki
esta idea de juegos en nube o cloud computing "tela el mombrecito" solo entusiasma al anolisto patcher y a los cuatro taraos que lo ven muy bonito pero no se paraa a pensar en que año viven. Tal vez en un futuro lejano se pueda hacer, pero hoy en dia es imposible. solo intentad jugar al quake live y vereis la cola de espera que se forma. imaginaos que poder de computacion hace falta para mover un juego para miles de jugadores, y como ha comentado nuestro redactor, la latencia ya juega malas pasadas ahora, cuanto mas con señal de video. y por supuesto, quiere ir en contra de toda la industria, acabando con las consolas, asi que pasaria con los trolls?se pelearian a ver quien tiene el mando a distancia mas potente?. sinceramente, creo que no cuajara.
Rockento
Yo opino como esta noticia, es imposible, ni con todos los chinos dandole a la manivela funcionaria jajaja, na racista es una expresion de decir que ni con toos los chinos que son eso seria imposible nen.
Resumidamente Onlive es como decir que un coche vuele por arte de magia.
Saludos!
Manolete20
Solamente con lo que ivan a necesitar de hardware falla el tema, creo que seria a una escala que mi mente no puede ni imaginar.
Robert
pues yo espero que lo saquen cuando me haya muerto, es decir NNUNCA esto es una cagada, prefiero millones de veces a tener un juego en mis manos fisicamente, no me gusta nada pagar mucho dinero por algo y no poder tocarlo, si dijeses algunos contenidos de la store/bazar OK pero todos los juegos y demas y no poder decir que tienes tal juego, si no que has pagado porque "te lo pasen" via streaming...en fin podra ser innovador, solucion perfecta para los requisitos y demas pero para mi es una cagada monumental para el mundo de las videoconsolas y por consiguiente para el mundo de los videojuegos
teikirisi
Dicen que no funciona pero en los videos ya vemos que sí de momento jaja
De todas formas, es Eurogamer, la página más malintencionada e ilógica a la hora de calificar juegos. Parece que su única misión es decir que todo lo que se hace no sirve...
xaviwan
a los que dícen que es una inversión demasiado cara como para llevarla a cabo... alguien se ha parado a pensar cuánto cuesta diseñar, fabricar y distribuir una consola??? si ese dinero lo invierten en mega-servidores, la cosa puede ser interesante...
por otro lado, como usuario marginado por timofónica con una conexión 'del siglo pasado' (como rezaba su puto anuncio), no podría jugar en tiempo real no ya a 720p, ni a resolución CGA, vamos...
en fin, que para Japón, USA y los países de la 'primera Europa' puede estar muy bien, pero aquí hasta el siglo XXII (es un decir) va a ser que no...
wymelev
No veo porque habrian de mentir, aunque reconozco que un sistema asi tiene que ser tremendamente complicado.Prefiero pensar que es algo que lleva muchisimo tiempo en desarrollo ( y que aun le queda ), pero que supondra una revolucion enorme, tanto que la siguiente generacion de videojuegos pretenden que sea este sistema. Saludos
Zyx
Será posible pero no ahora, los costes de mantenimiento de servidores y las redes de Internet tienen que ser muy eficientes. Lo digo porque vivo en Latin America y las conexiones a Internet dan pena, si mucho aguanta para jugar online con una consola de videojuegos. Caballeros el
es el futuro. Sino investiguen lo que hace Google desde hace bastante tiempo y las implementaciones de Amazon en este territorio.
donpatch
q llamen a MEGATRON!!!!!! jejeje
antifascistpride
En un futuro no tiene porque no funcionar. Lo que no tengo tan claro es que algunos lo permitan, digamos que el actual sistema tiene sus beneficios y seria una revolucion enorme. Pero yo no dudo de que pueda funcionar en un futuro, pero no de aqui 5 años
EIRI
hay una cosa muy importante que es el tema hardware, aca no se va usar una pc con una placa de video que tire el juego, los sistemas que se van a usar de servidores con multiples placas de video, porque placas de video?, porque son mas poderosas que cualquier microprocesador que existe, en una placa de video que uno usa en los video juegos puede haber 200 nucleos pero son muy mal usados, el desarrollo del software se plantara para ese lado, programar y usar eso 200 nucleos para que mueve el juego, al ser un solo tipo de hardware la programacion se hace mas facil, ya este tipo de cosas es como las consolas, porque se creeen que cuando vemos las especificaciones de una consola con respecto de una pc nos parece re poco y ensima puede mover re buenos graficos ? la respuesta es porque el juego esta diseñado para ese hardware por lo que hace que el rendimiento sea mucho mayor que en una pc con no mucho harware, si hoy en dia se hiciera una consola con el hardware existente se podrian hacer juegos de calidades graficas 10 veces mejores de las que vemos normalmente
zeke
Esto es completamente posible, al menos fuera de España, donde tienen mejor servicio de internet y a menor precio; aquí, estando como esta el tema, eso es imposible a fecha de hot, pero en alemania (que lo he comprobado personalmente y hay muchísimo mejor servicio) y otros paises es perfectamente posible, desde hace años incluso diría yo.
Nacery
Onlive pinta bien como plataforma de juego casual, pero dudo mucho que acabe con las consolas o el gaming en PC.
Desde mi punto de vista, es demasiado generalista, trata a los jugadores como si todos tuvieran los mismos hábitos lúdicos,lo que intento decir, es que el Onlive no será la plataforma destinada a los denominados "jugadores hardcore" ya que no podrá dar soporte por ejemplo a contenido personalizado, ni de aquellos juegos que ofrezcan soporte a mods de forma nativa (como los conocidos "mutators" de UT) ni de aquellos juegos que no lo ofrezcan nativamente pero que gracias a la retroconversión lo soportan (como algunos de los mejores mods de Oblivion) ya que el trabajo de edición de mods estaría muy capado al no permitir acceder a los archivos raíz de muchos juegos. Además, la idea de un fallo del sistema pueda dejar a miles de jugadores sin poder jugar los juegos resulta muy poco alentador, así como que desde mi punto de vista no resulta muy rentable para una compañia distribuidora que un usuario (o varios en una misma consola/receptor) pagando una ínfima cantidad de dinero pueda jugar y terminar un juego o varios (teniendo en cuenta que cada juego cuesta en la actualidad entre unos 20 o 70€) vamos que solo funcionaría con juegos online y no singleplayer.
Haxenort
NoOoOoOoOoOoOoOo...........!!!!!!!!!!!! :( :( :(
sapastre
Por otro lado, si a veces intento ver un video de youtube y se me entrecorta, ¿como voy a poder jugar a un juego y que su respuesta sea inmediata a mis instrucciones?
Kubata
De aquí a 10 años, funcionará.
Todos los problemas que le sacan son cuestiones técnicas, que tarde o temprano acabarán instaurándose. Y al ritmo que llevamos, más pronto que tarde seguramente.
Renzoku
Por ultimo, la infraestructura de comunicaciones necesaria para que eso funcione bien no está al alcance de usuarios comunes y corrientes.
Digamos, yo tengo una conexión de 2Mbps y con eso juego bien online... para esto, por lo menos necesito una conexión de 5Mbps (segun leí por ahí) y tendría que: O pagar más por mi conexión a internet o simplemente joderme porque la tecnología no está disponible en mi pais.
Es un concepto interesante, pero no le veo futuro.
Lo más curioso es que está en boga el Grid Computing y ahora vienen con este cuento del procesamiento centralizado.
AleXs 03
25-entonces seguro que el servicio de onlive se pone a la venta en 2012 :)
pordios solo les pido una cosa, que no utilicen windous!!!!!!! ya me veo una petada mega vestial del servidor junto a los ordenadores servidos xd
aunque si, me temo que utilizaran windous porque es onde funcionan la mayoria de los juegos :(
nefarius
para mi tambien es practicamente imposible , al menos por unos 5 años ... ademas si esto fuera verdad seria el fin de las consolas, en conclusion aunque fuera posible tecnicamente hoy por hoy seria imposible para las empresas permitirse sacar algo asi..como dijo uno por ahi arriba los estafadores estan en las oficinas.......
eclank
Lo que me extraña de esto es que no es un ordenador con una 9600 multiplicado por miles; si funciona, sería multiplicado por decenas de millones, ya que "supuestamente" los jugadores de PC y de consola los dejaría para jugar sólo a través suya. Necesitarían un superordenador para eso, y dudo mucho que tenga pasta como para ello, la verdad. Tal vez de aquí a 10 años se pueda, pero hasta entonces, lo dudo mucho.
Hagen
No se si se utilizará en breve o en un futuro cercano/lejano, pero lo que si que tengo claro es que no me convence.
Podéis decir que soy un nostálgico, que soy un abuelo o que me cierro en banda a las nuevas tecnologías, pero cuando se implante el OnLive y en el supuesto caso que las consolas físicas, con juegos físicos desaparezcan, a mi no me busquéis jugando con la "nueva tecnología".
No me mostré en contra de los avances en el mundo de las consolas, siempre he ido avanzando y manteniendo las antiguas, pero esto me parece un salto equivalente a "usar un coche y cambiarlo por un transbordador espacial" será tan maravilloso como digan, pero yo preferiré ir en coche o como mucho en avión...
secktor
Lo que esta claro es q a dia de hoy es imposible el funcionamiento de esta plataforma pero dentro de unos años puede que termine de cuajar.
Karpov1
Pyro, tienes razón, es posible y si lo dicen es por algo.
la PS3 transmite video en tiempo real a la PSP y se pueden jugar a juegos tambien en la PS3 y jugarlos y verlos desde la PSP. aunque la calidad del video es regular. pero se ve.
Yo creo que es inviable por otras cuestiones más practicas: 1 es impirateable, como dicen en el primer post. Eso quita ya a una inmensa mayoria de compradores.
2 deja el control sobre los precios y juegos al proveedor y no al usuario. y ahi es donde radica su peligro. no podriamos jugar a lo que quisieramos, solo a lo disponible. el contenido seria fácilmente censurable, etc...
Este es el sueño de las desarrolladoras, piratería cero, beneficio 100%. Pero es el sueño de gente obtusa, con viejos valores e ineficaces visiones estrategicas.
la llevan clara si se piensan que vamos a permitir que nos sometan, a dejar que nos sangren y nos expriman hasta límites insospechados.
que pasa, ¿es que no ganan lo suficiente?