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Me siento delante de mi consola y no se con exactitud que título ponerme a jugar. Me pongo con el 'Mass Effect' a ver si, después de todo este tiempo, consigue engancharme. Sigue sin hacerlo. 'GTA IV' me duró menos de lo deseado, el online tuvo su gracia cuatro días, pero ahí se ha quedado también. Quizás un 'Call of Duty 4' consiga animarme, pero, ¿otra vez voy a recurrir a él?
Cómo es lógico éstos son mis ejemplos, pero seguro que cada uno de vosotros tiene los suyos propios. No me malinterpretéis, no pretendo convertirme en ese intelectual gafapasta que muerde la mano que le da de comer. Ni muchísimo menos. Quizás la crisis sea mía y no del sector. Un problema de saturación. Deberé de dejar que pase un tiempo y entonces volveré a encontrar esa chispa que me enganchó tal y cómo lo consiguieron 'Bioshock' o 'Portal'.
Pero entonces me animo a descargar ése título del Live del que todas las páginas hablan. Lo pruebo y me engancha, me vuelvo a enamorar de un videojuego, de su simpleza y su efectividad. Justo lo que necesitaba para darme cuenta de que el problema no es mío, que aún hay juegos que valen la pena pagar, aunque sus desarrolladores no le pongan un nueve tal y como hace Molyneux. Si estáis cansados de hype y gráficos de infarto, no desesperéis, siempre nos quedará el género arcade. Bienvenidos al análisis de 'Castle Crashers'. [[image: {"alt":"castle11731.jpg","src":"489842\/castle11731","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
Lo que está pasando durante la generación actual es bastante curioso. No paro de ver más y más anuncios de supuestos bombazos, el futuro del sector, la revolución de la industria, el juego que marcará un antes y un después en el género de los (introduzca aquí el que crea más adecuado), etc. Hijos del hype... y hermanos, nietos, sobrinos.
Y, entre éstos, aparecen títulos conocidos como menores, de los de pasar un rato. Pues bien, que tengan cuidado los grandes porque los menores se los están comiendo con patatas. Tiene narices que llegue un estudio pequeño y se coma a uno grande, que se hable mejor de un juego del arcade que de uno supuestamente revolucionario, en definitiva, que llegue 'Braid' y se coma con patatas en valoraciones al 'Too Human'. Rotundo, lo sé, pero cierto aunque parezca increíble.
Algo parecido ocurre con 'Castle Crashers' un juego arcade con tintes RPG en 2D, que se convierte en mi mejor compañero de aventuras en las tardes de domingo. Un título que me ha costado 1.200 Microsoft Points, que tiene problemas con el online, y que, en vez de ponerlo a parir, no puedo hacer más que colocarlo en un pedestal.
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La historia nos sitúa en una edad media fantástica, en la que deberemos de luchar contra diversos enemigos que han raptado a las hijas del rey. Un argumento simple y quemadísimo que simplemente crea un hilo perfecto en el que las situaciones se suceden y entrelazan de forma perfecta.
Más de veinte niveles, con una veintena de enemigos para cada uno de ellos, engloban un título que si lo juegas en solitario te encantará, pero que en las partidas de hasta cuatro jugadores promete ser la bomba.
Los diseños de Dan Paladin en movimiento son una auténtica gozada. Diseños visualmente muy atractivos que aportan un giro fresco a tanto gráfico fotorealista. Hablo de personajes principales, secundarios y enemigos; de unos escenarios vivos que entran directos a nuestra retina, y entre los que, en más de una ocasión, se esbozará una sonrisa en nuestras caras gracias a su humor ácido y negro.
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Que su jugabilidad se haya convertido en sinónimo de adicción también le suma bastantes puntos. Ya que sin ser la originalidad personificada (el juego bebe de títulos como 'Golden Axe') consigue atraparte lo suficiente para que lo quieras jugar una y otra vez. Conseguir todos los logros y objetivos adicionales, desbloquear una enorme cantidad de personajes con sus correspondientes magias y armas, utilizar los nuevos combos que vayas aprendiendo, etc. Un conjunto de características que fomenta a seguir jugando con un título que, de otra forma, posiblemente aparcaríamos más rápido.
Añadiéndole una música altamente pegadiza, que homenajea a los juegos de la época de los 16-bits, nos encontramos con un juego completo, que sin ser la revolución que cambiará la industria (considero que tampoco lo pretendía), ha conseguido llegar al top ten del Live Arcade de muchos jugadores, entre ellos al mío. Como mínimo, probadlo, no os defraudará.
Ficha Técnica: Castle Crashers
Me siento delante de mi consola y no se con exactitud que título ponerme a jugar. Me pongo con el 'Mass Effect' a ver si, después de todo este tiempo, consigue engancharme. Sigue sin hacerlo. 'GTA IV' me duró menos de lo deseado, el online tuvo su gracia cuatro días, pero ahí se ha quedado también. Quizás un 'Call of Duty 4' consiga animarme, pero, ¿otra vez voy a recurrir a él?
Cómo es lógico éstos son mis ejemplos, pero seguro que cada uno de vosotros tiene los suyos propios. No me malinterpretéis, no pretendo convertirme en ese intelectual gafapasta que muerde la mano que le da de comer. Ni muchísimo menos. Quizás la crisis sea mía y no del sector. Un problema de saturación. Deberé de dejar que pase un tiempo y entonces volveré a encontrar esa chispa que me enganchó tal y cómo lo consiguieron 'Bioshock' o 'Portal'.
Pero entonces me animo a descargar ése título del Live del que todas las páginas hablan. Lo pruebo y me engancha, me vuelvo a enamorar de un videojuego, de su simpleza y su efectividad. Justo lo que necesitaba para darme cuenta de que el problema no es mío, que aún hay juegos que valen la pena pagar, aunque sus desarrolladores no le pongan un nueve tal y como hace Molyneux. Si estáis cansados de hype y gráficos de infarto, no desesperéis, siempre nos quedará el género arcade. Bienvenidos al análisis de 'Castle Crashers'.
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Lo que está pasando durante la generación actual es bastante curioso. No paro de ver más y más anuncios de supuestos bombazos, el futuro del sector, la revolución de la industria, el juego que marcará un antes y un después en el género de los (introduzca aquí el que crea más adecuado), etc. Hijos del hype... y hermanos, nietos, sobrinos.
Y, entre éstos, aparecen títulos conocidos como menores, de los de pasar un rato. Pues bien, que tengan cuidado los grandes porque los menores se los están comiendo con patatas. Tiene narices que llegue un estudio pequeño y se coma a uno grande, que se hable mejor de un juego del arcade que de uno supuestamente revolucionario, en definitiva, que llegue 'Braid' y se coma con patatas en valoraciones al 'Too Human'. Rotundo, lo sé, pero cierto aunque parezca increíble.
Algo parecido ocurre con 'Castle Crashers' un juego arcade con tintes RPG en 2D, que se convierte en mi mejor compañero de aventuras en las tardes de domingo. Un título que me ha costado 1.200 Microsoft Points, que tiene problemas con el online, y que, en vez de ponerlo a parir, no puedo hacer más que colocarlo en un pedestal.
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La historia nos sitúa en una edad media fantástica, en la que deberemos de luchar contra diversos enemigos que han raptado a las hijas del rey. Un argumento simple y quemadísimo que simplemente crea un hilo perfecto en el que las situaciones se suceden y entrelazan de forma perfecta.
Más de veinte niveles, con una veintena de enemigos para cada uno de ellos, engloban un título que si lo juegas en solitario te encantará, pero que en las partidas de hasta cuatro jugadores promete ser la bomba.
Los diseños de Dan Paladin en movimiento son una auténtica gozada. Diseños visualmente muy atractivos que aportan un giro fresco a tanto gráfico fotorealista. Hablo de personajes principales, secundarios y enemigos; de unos escenarios vivos que entran directos a nuestra retina, y entre los que, en más de una ocasión, se esbozará una sonrisa en nuestras caras gracias a su humor ácido y negro.
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Que su jugabilidad se haya convertido en sinónimo de adicción también le suma bastantes puntos. Ya que sin ser la originalidad personificada (el juego bebe de títulos como 'Golden Axe') consigue atraparte lo suficiente para que lo quieras jugar una y otra vez. Conseguir todos los logros y objetivos adicionales, desbloquear una enorme cantidad de personajes con sus correspondientes magias y armas, utilizar los nuevos combos que vayas aprendiendo, etc. Un conjunto de características que fomenta a seguir jugando con un título que, de otra forma, posiblemente aparcaríamos más rápido.
Añadiéndole una música altamente pegadiza, que homenajea a los juegos de la época de los 16-bits, nos encontramos con un juego completo, que sin ser la revolución que cambiará la industria (considero que tampoco lo pretendía), ha conseguido llegar al top ten del Live Arcade de muchos jugadores, entre ellos al mío. Como mínimo, probadlo, no os defraudará.
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Ficha Técnica: Castle Crashers
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- Plataformas: Xbox 360
- Distribuidor: The Behemoth, Microsoft
- Estudio: The Behemoth
- Lanzamiento: Ya disponible
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Plataformas: Xbox 360
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Distribuidor: The Behemoth, Microsoft
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Estudio: The Behemoth
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Lanzamiento: Ya disponible
Página oficial | Castle Crashers Vídeo | Gametrailers En Vidaextra | 'Castle Crashers': nuevas armas y personajes pronto
Ver 19 comentarios
19 comentarios
Renin
El viernes por la noche estuvimos jugando a este juegazo 4 amigos, y la verdad es que nos dimos un vicio que hace años que no teniamos. Nos quedamos hasta las 4 de la mañana (nos lo pasamos, claro), y lo pasamos muy bien con él. La verdad muy recomendable, sobre todo si hay varios jugadores. Risas aseguradas.
Main Man
los gráficos los puede mover una psx, la XBOX360 es past gen, es un juego casual… lo típico de este blog (sobre otra consola, eso sí)…
Pese a quien pese es un juegazo.
ALFRE-2000
mgn
Juegazo y te entiendo, pero por favor, el mass "se lo come vivo".
R.Márquez
ALFRE-2000, lógicamente, no son comparables. No era ese el camino que quería coger. Pese a ello creo que has entendido por donde iban mis tiros.
Replicante
Primero una amistosa reprimenda: el Mass Effect es uno de los mejores juegos del catálogo de Xbox 360.
Ahora bien, entiendo cuál es la idea que querías plasmar, un juego simple y con menos medios puede ser tan divertido y adictivo como el que más.
Y sobre el sector, bueno, yo no me dejo llevar por los hypes ni por las grandes críticas (ya soy perro viejo en estos lares). Creo que cada cual debe buscar el tipo de juegos que le agraden y le hagan feliz, aunque tenga nota media muy baja según "expertos". He jugado a juegos que otros ven como basura y me han entusiasmado, y he jugado a grandes éxitos de venta y crítica y me han aburrido. Cada uno es un mundo y tiene sus gusto.
Por suerte, existen las demos y están a nuestro alcance, ayuda mucho a la hora de saber si te gastas la pasta en un juego que no conoces.
Loko freakx
La verdad es que este juego junto con braid, Ikaruga, Rez HD y algun otro es de lo mejorcito que hay en el arcade.
si arreglan el online alomejor me lo pillo (aunque si fueran 800mp seria mas feliz)
Saludos!
Hagen
El juego en si cumple con su cometido que es divertirnos, aunque me toca un poco las narices su precio… Jugué a la demo y me recuerda al Ragnarok Battle Offline, así que supongo que tarde o temprano terminará en mi XBOX
MacRubi
Podriais poner puntuaciones y mojaros un poco XD
mowe
Juegazo! juge el demo y me envicio de inmediato !
Lo juge con amigos y nos quedamos con ganas de comprarlo, asi que voy a empezar a hacer campaña para el juego ;)
yonkykong
La verdad es que el Hype,Fanboys y los generos mas que saturados estan jodiendo la industria y algunos titulos no te motivan a seguir jugando despues de habertelo pasado y la verdad es que las 2D deberian seguir desarrollandose y quien diga lo contrario que necesitamos mas graficos solo le digo que no a jugado a paper mario
Ademas de que los grandes juegos suelen tener una idea artistica por la que solo estoy esperando Madworld(Recordar recactores de vidaextra que aun tengo en exclusiva sus caracteristicas solo dire que el juego es de 10 a pesar de sus graficos)
Pender
Muy muy grande. Te pasas el juego con un personaje y te lo quieres pasar con el otro. y no te aburres! es rejugable al maximo. y con amigos se multiplica la diversion. xD o al menos el entretenimiento.
Sinceramente, tengo muchos juegos multijugardor del xbox live. los considero la mejor manera de pasar ratos tontos y demas, y solo Castle Crashers y Bomberman son los que jugamos normalmente. (si, son los que mas jugadores admiten, pero… geometry wars es para 4 y a mis colegas no les engancha tanto.
1200 puntazos bien invertidos en un juego realmente cojonudo.
Davimaru
MainMan, ya quisiera yo que saliera un juego asi para ps3.
A ver si el fat princess se le parece, que también tiene buena pinta.
Elthamare
Vamos a tener que prestar mucha atención a estos juegos de Arcade, WiiWare y demás, porque algunos son auténticas maravillas.
P.D.: Me cogéis emocionado con el Bomberman Blast, un juego tremendamente divertido, entretenido, y con online de 8 jugadores. Así da gusto.
yonkykong
¿Que es? ¿un primer contacto o un analisis?
por que esta en destacados como 1 contacto pero en el titulo pone analisis que pasa que no le quereis robar protagonismo a un hardware?
Davimaru
Siempre teneis que estar sacando pegas a todo?
Pues si no le quieren robar protagonismo al hardware que hagan lo que quiera, coño que os quejais por todo U^^
Vison
Estoy con MASP, el nivel de arcades como este y el "N+" son una caña, rejugables y todo un vicio.
Tengo parados otros juegos que me han costado 6 veces más en la estanteria.
Muy recomendable si tus colegas viene con un par de mandos a casa.
icecondom
Oi hablar de este juego bastante y me llamo la atencion, me baje la demo y…alguien me deja 400 points que no me llega?NO ME LLEGAAAA!!XD, es muy adictivo y te ries con las animaciones y el cachondeo en general, muy recomendable
28871
BEHEMOTH LOVES ME!!!
Ad3l
Esto un juego Hype? no me agais reir