Recuperamos en VidaExtra una sección que estrenamos hace mucho tiempo y que, por diversos motivos, no habíamos recuperado hasta ahora: los careos.
Son un par de post en el que dos redactores del blog nos enfrentamos verbalmente en un debate sobre alguna temática en concreto. En esta ocasión toca hablar de los Quick Time Events, o QTE para abreviar, donde yo defenderé una postura a favor del uso de este recurso en los videojuegos y Jarkendia, por el contrario, expondrá los motivos por los que está en contra de los QTE.
Pero antes de comenzar, vamos a hacer un breve repaso a la historia de los QTE para entender su trayectoria y funcionamiento. Los Quick Time Events nacieron en 1983 con el juego ‘Dragon’s Lair’, pero no fue hasta 1999 cuando, gracias al maravilloso ‘Shenmue’ de la Dreamcast, alcanzaron la fama que los han precedido hasta hoy.

Su funcionamiento es bien sencillo. Normalmente, en los juegos de acción, nos encontramos con un QTE cuando nuestro personaje ha de enfrentarse a un enemigo de proporciones descomunales o nos hemos de aventurar en unas acciones que requieren movimientos especiales que no entran dentro del repertorio habitual del juego. En esos momentos, aparecen en la pantalla los símbolos de los botones del mando, que deberemos pulsar en el momento oportuno para que el protagonista realice algunas de esas acciones. Normalmente son o pulsaciones variadas de distintos botones o el uso repetitivo de una misma tecla.
Sí que es cierto que hay algunos juegos últimamente que abusan un poco de este sistema, como por ejemplo ‘Ninja Blade‘ de Xbox 360, pero hay que reconocer que este tipo de juegos sin los QTE serían un verdadero coñazo. Lo espectacular y cinematográfico de este tipo de juegos reside precisamente en usar los QTE para lograr unos efectos visuales y unas luchas fuera de lo normal. Estoy dispuesto a gozar de escenas impresionantes como las de ‘Ninja Blade’ o las que me quiero imaginar de ‘God of War III‘ si la condición es pulsar algunos botones mientras el héroe de turno hace virguerías en la pantalla.
Lo bueno de los QTE es que dan la sensación de que has sido tú, el jugador, quien ha conseguido que el protagonista del juego haya hecho semejantes cosas en pantalla. Cuando nos encontramos con otros juegos de acción que no incluyen QTE simplemente nos sentamos a ver una escena de vídeo donde los personajes actúan por si solos, y no porque yo, que soy quien ha estado manejándolos todo el tiempo, haya realizado algún gesto para conseguirlo.

Incluso juegos que no son de acción, que son los que en su mayoría hacen uso de los QTE, están incorporándolos a sus sistemas de juego. Por ejemplo ‘Sonic Unleashed‘, donde debemos manejar a nuestro querido erizo azul en un precioso juego de plataformas donde si acertamos los QTE obtendremos mayores anillos y velocidad que si los fallamos y vamos por el camino “normal”.
Llevamos diez años disfrutando de los QTE en juegos y sagas tan grandes como ‘Resident Evil 4’, ‘Resident Evil 5’, ‘God of War’, ‘MadWorld’, ‘Spider-Man 3’, ‘Metal Gear Solid 4’, ‘Uncharted: Drake’s Fortune’, ‘Paper Mario’, ‘Heavenly Sword’, ‘No More Heroes’, ‘Prince of Persia’, ‘Star Wars: El Poder de la Fuerza’, ‘Sonic Unleashed’ o ‘Ninja Blade’ entre otros muchos. La mayoría de estos juegos no serían el éxito que son hoy en día sin los QTE.
Si algún juego abusa un poco más de este sistema, habrá que perdonárselo. Estoy seguro de que los QTE son uno de los grandes inventos de la industria y que difícilmente van a desaparecer o incluso disminuir su presencia, sino todo lo contrario.
Me encantan los QTE pero, en cambio, a Jarkendia no le gustan tanto…
En VidaExtra | Quick Time Events: en contra
Ver 25 comentarios
25 comentarios
Irardiel
A mí me gustan los QTE, pero claro... cuando se abusa de ellos ya no me parecen tan divertidos.
Para mí un juego del estilo de GOW tiene que tener QTE pero sin llegar a ser tan cansino como Ninja Blade xD!
PipBoy
Siento dicir que esto me parece una discusion vacia, los QTE son un magnifico invento, pero como todo en la vida el abusar de ellos es algo malo, malo, por no decir cuando estos se utilizan mal en los juegos.
Los QTE son los elementos mas cinematograficos de los juegos, ya que nos permiten ver secuencias de forma interactiva que nos aceracan mucho mas a los personajes que manejamos haciendonos directamente peticipes de sus acciones en estas secuencias en las que generalmente dejas el mando en la mensa para verlas ó si estas rejugando el juego directamente las pasas para seguir con el juego.
Saludos desde el Yermo.
Avenger N7
Los QTE me parecen una gran mejora y a la vez un enorme fiasco, me explico. Para mi gusto el juego que mejor los utiliza es God of War, aparecen los QTE para terminar de rematar a un enemigo dando muchísima espectacularidad al asunto. No obstante llega el momento en que te hartas incluso de esos QTE, molan para un gran enemigo, pero al usarlos para enemigos normales es cansino porque se realiza siempre el mismo movimiento, y si precisamente lo que se quiere lograr con el QTE es ampliar el repertorio lo hacen regular. Estoy totalmente a favor de este recurso pero usado con moderación, en su momento justo y por supuesto con variedad de movimientos, no la misma manera de rematar al mismo enemigo. De los que aparecen en las cinemáticas ni hablo, que se acaben ya xDD
kamikaze2052
#2 Irardiel
pienso igual que tu, los QTE son buenos como los utilizan los desarrolladores de god of war pero como son en ninja blade dan asco, no te puedes mover unos cuantos centímetros cuando empieza los benditos QTE
a3hmax
Pues me parecen buenos como solucion a problemas sobre como lograr cierta escena de accion sin necesidad de alterar todo el gameplay, o tener que programar mas modalidades de juegos solo para cubrir algo que va a suceder en un instante.
NINGHTSHADE Sin duda es uno de los primeros juegos en usar Quicktime events de forma increiblemente ingeniosa, lastima que no fue suficientemente popular.
zcullyx
Pues son imprescindibles para hacer que un juego plagado de cinematicas se acerque mas a la definición de juego.
Si no te gustan mira una peli. Cuando juegas estas pulsando botones constantemente ¿te molesta pulsar uno o dos botones en una cinematica para interactuar incluso en ellas? Pues lo tuyo es grave.
SKIEL
A mi me gustan,en especial cuando te toman por sorpresa.
the big game
alj90 4#
lo QTE de god of war si son tediosos con enemigos normales pero lo buebo al enfrentar un jefe final el QTE varia mejores movimientos y en un QTE siempre ha q estar atento en conclusion los QTE son buenos pero no en exceso
the big game
John Alvarez el Farenheit esos QTE estan mas apegados a la vida diaria incluso hay QTE para responder
saulrock
a mi me gustan cuando es por ejemplo en el sonic unleashed, que es para elegir dos caminos y aveces salen convinaciones rapidas que incluso se podria decir que disfrutas al terminarlas bien. Pero cuando son largos y contra enemigos finales no me gustan nada, lo odio.
sapastre
Yo no pienso que los QTE sean malos ni tampoco buenos, son como un recurso mas, es como decir "las barras de salud son buenas o no lo son en absoluto mejor sin barra de salud". Pienso que bien implementados son un recurso mas a tener en cuenta.
Los ejemplos ya han sido mencionados. En GOW se implementan de maravilla, en su justa medida. En cambio en fahrenheit o shenmue abusan de ello, aun sin ser perjudicial al juego.
Como todo los QTE son un buen recurso que añaden tensión y concentración en momentos justos del juego, a mi no me desagradan.
alexito4
Estoy contigo! Esa sensacion de vivir "una peli" pero en la que participias mola demasiado! :D
sapastre
Se podria decir que Guitar Heroe esta basado exclusivamente en QTE, pero en vez de reproducir escenas cinemáticas, reproduce sonido. No deja de ser un: "pulsa el boton que te indicamos".
petekan
estoy deacuerdo contigo le dan mucho dinamismo al juego!!
vaya torzon que llevo
Que tendrá que ver Dragons Lair con Shenmue ... en DL y sus clones (Sega CD powa!) no era más que un trigger, si lo conseguías pasabas, si no fallabas
De Shenmue se pueden decir que son los primeros QTE reales, la decisión podía o no afectar al resultado, pero no porque hacertaras pasabas y porque no fallabas, ya que todo era parte de un evento temporal, dependiendo de la acción pasabas o no, independientemente si fallabas
Es como hablar de el botón de abrir la puerta en un telefonillo o el teclado de una caja fuerte, nada que ver ...
_CamuS_
a mi me gustan los QTE pero cuando te asustan y pierdes algo valioso ya no me gustan tanto xD me gustan cuando se que van a estar presentes xD EJMP
God of war (al precionar Circulo)
Los juegos de naruto (al tratar de evitar el especial xD)
Ninja blade (los fatalitys a los bichos (solo eso)xD)
Jaime
He jugado a muchos juegos con QTEs (God of War, Resident...) pero sin duda el juego que mejor los usaba fue el Shenmue. Espectaculares las escenas en las que perseguías por mercadillos o mismamente cuando te perseguía el gordo (Do niu) en el edificio de 20 plantas. Impresionante
Exodus
Los QTE son geniales sobretodo cuando los usan para matar enemigos gigantes o hacer remates increibles pero sin embargo siempre hay que tener en cuenta de no abusar de ellos
gf.john
Recuerdo que hace tiempo, compre un juego llamado Farenheit o para otros lados del mundo Indigo Indigo Prophecy.
A lo que voy es que el juego estaba rodeado de QTE, basicamente todas las escenas de accion eran QTE , pero estaban muy bien logradas, no todos eran simplemente presionar el boton X y ya, tenian relacion a el evento que se presentara.
Por ejemplo, agacharte por una silla que te iba a caer, presionabas la palanca hacia abajo, y daba una buena sensacion el juego.
En fin como todos estoy deacuerdo con los QTE siempre y cuando igual no se abuse de ellos.
toraz
Ah, como el MGS4
N7 Zero
Están muy bien...pero si se usan a mansalva, no gustan para nada (Ninja Blade). En GoW entretenían bastante, a mi forma de ver =)
gpgc149
23 Estoy deacuerdo contigo, pero resulta bastante entretenido, xk es como si fuese un minijuejo basado en QTE, a la vez ke intenta ser un simulador. P.D: 1 TIENES DOBLE PERSONALIDAD?
Caste
Yo estoy de acuerdo contigo,Txema. Los QTE provoan que el juego sea mas realista ya que tu lo puedes controlar todo el rato,como si formaras parte de el.
Saludos :)