Avanzamos en el abecedario de personajes míticos de los videojuegos y llegamos a la G de Guybrush Threepwood, el protagonista de 'The Secret of Monkey Island'. ¿Los poderes de héroe que le han llevado hasta lo más alto del Olimpo digital? Insultar como nadie en los duelos de espada, escupir más lejos que cualquier competidor y, por supuesto, ser capaz de aguantar la respiración debajo del agua durante diez minutos.
En los juegos de 'Monkey Island' no hay acción pirotécnica, ni saltos imposibles, ni millonaria espectacularidad, y sin embargo nos encontramos ante una de esas creaciones que dejan un poso indeleble en la memoria y en el corazón. Recordar los primeros títulos es sinónimo de esbozar una sonrisa, porque si algo desprendía a raudales aquel puñado de disquetes era un inigualable humor.
La edad dorada de las aventuras gráficas
Entre finales de los 80 y principios de los noventa encontramos un puñado de buenas historias que se vivían a toque de click de ratón. Las aventuras gráficas eran el género capaz de llevarte a otros mundos, a encarnar otras vidas con total convicción. El tiempo desaparecía entre comandos, paisajes pixelados, color VGA y melodías MIDI. Si Sierra cobijó la imaginación de Roberta Williams, LucasFilm Games (después LucasArts) permitió que genios locos como Ron Gilbert dieran rienda suelta a lo más profundo de su subconsciente.
El motor SCUMM, desarrollado para 'Manic Mansion', juego también de Gilbert, encandila en el primer 'Monkey Island' y deslumbra en el segundo. A partir de ahí, y ya sin su creador, la saga abandonaría el tono puramente pixelado para intentar imitar los dibujos animados. Aún intentando mantener el espíritu original, cuanto más avanzaba la técnica más se perdía por el camino.

"Me llamo Guybrush Threepwood, ¡y quiero ser pirata!"
Desde la novela 'La isla del tesoro' al próximo juego de 'Assassin´s Creed' pasando por los clásicos del cine como 'El temible Burlón' o El capitán Blood', siempre me ha atraído la imaginería pirata. Hay algo en la anarquía de la Isla de la Tortuga, en las mortales espadas, en las velas henchidas, en navegar bajo bandera negra hacia un rojizo horizonte.
Ron Gilbert tiene nombre de pirata, todo lo contrario que Guybrush Threepwood, que colecciona chistes al respecto a lo largo de la primera aventura (curiosamente, perpetrados por individuos que se llaman de forma todavía más ridícula). Resulta curioso que en un juego que derrocha tanta destreza con las palabras supusiera un escollo bautizar al protagonista.
Según se cuenta, a falta de una idea, Guy (chico) era el apodo comodín hasta que surgiera algo mejor. Brush, la extensión con la que se guardaba a nuestro personaje durante el desarrollo del juego, resultó el complemento perfecto. Como en toda buena historia, algunas de los mejores hallazgos provienen de la providencia.

Usar pollo de goma con polea
Terminé el primer 'Monkey Island' en un 386 en 1991. Me lo había pasado un profesor de la facultad. Fue un poco difícil sacárselo. Me dijo que si me dejaba el juego no volvería a coger un libro hasta terminarlo. Algo tan bueno no podía dejarse pasar así que le di la tabarra hasta conseguirlo. Evidentemente tenía razón.
No recuerdo que aquella primera vez la desternillante lógica que rige la aventura de nuestro protagonista se me atragantara demasiado. Lo curioso es que he vuelto hace poco a adentrarme en la isla Melee y me ha podido la frustración en más de una ocasión. Supongo que mi cabeza no funciona igual ahora que antes. Demasiadas preocupaciones y responsabilidades consiguen distraerme en cuanto me atasco un rato. Siempre ando pillado de tiempo, demasiado como para perderlo en buscarle usos a un pollo de goma. Desearía tanto ponerme un día con el juego sin la presión que imponen los segundos contados…

El metalenguaje y el viaje entre realidades
Guybrush Threepwood se mueve en un mundo sin ataduras. El bello papel pintado que nos recibe a cada paso no supone realmente un límite espacial. Continuamente hay líneas de fuga que referencian a otros juegos, compañías, películas... Uno puede meter la cabeza en un sitio y sacarla por un escenario del título anterior, podremos encontrarnos con referencias directas a lanzamientos de LucasArts o de la competencia, insospechados cameos...
El juego sabe que es un juego y nos lo hace saber a la vez que se ríe de nosotros ("por favor, inserte el disco 22"... Los usuarios de PC y 360 se pueden reír aún hoy con este chiste). Podemos probar cualquier locura y siempre obtendremos una ingeniosa respuesta. Y eso es así porque quienes las han ideado están tan pirados que siempre van un par de pasos por delante del jugador. Existe una continua ruptura de la cuarta pared, un continuo diálogo que nos implica directamente desbordando la pantalla para dejarnos en evidencia.
Guybrush Threepwood es un personaje único en un mundo único. Acepta con enervante naturalidad lo que a nosotros nos desconcierta. Se mueve a golpe de click de ratón, y en cada click puede poner a prueba nuestra capacidad de sorpresa. Scott Card, el autor de 'El juego de Ender', se lo tuvo que pasar de miedo creando los insultos que daban la victoria en los duelos de espada, como Ron Gilbert, como Tim Schafer, como Dave Grossman... ganándose sin saberlo nuestros corazones de la mejor manera posible: a base de sinceras carcajadas.

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25 comentarios
Yoplay
No me lo hubiera esperado en la vida y me ha dado mucha alegría encontrarme el artículo! Si tuviera que elegir, esta sería mi saga favorita de todos los tiempos.
Naonat
Cuando tenía seis o siete años, estando en Matalascañas, mi padre y yo nos sentábamos para pasarnos el Monkey Island entre playeo y playeo. Como mi padre era un poco lamer y no existía internet, no había manera de vencer a la Sword Master porque la muy guarra usaba insultos "ilegales". Nos vencía constantemente. Estuvimos más de un mes intentando vencerla, sin éxito.
Un día me pegué una señora hostia y me rompí una pierna. Después de vendarme y tal, no podía parar de llorar porque no podía bajar a chapotear y pasármelo como un gorrino en un charco de mierda. Entonces mi padre se quedó conmigo, y justo ese día vencimos a la perraca esa. No se me olvidará en la vida.
Monkey Island es una obra maestra, y Guybrush un personaje ya legendario. No es nostalgia, es que es así. Es lo que es y no hay más.
Gonzalo
A ver quien se acuerda de este TERRIBLE fail que ocurrió en un noticiero de Argentina. Al que no lo vio, se lo super hiper recomiendo!!
https://www.youtube.com/watch?v=Od08zcBcPVI
oligaga
¡Apaga el ordenador y vete a la cama!
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Que buenos tiempos :)
Vaselina Morgan
El unico Monkey Island que he jugado es el tercero, The Curse of Monkey Island. El juego me gusto mucho, y tengo pendientes los dos anteriores. Dicen que el tercero es de los malos comparados con los dos primeros, si este me gusto, los otros tienen que ser una autentica delicia.
Los apuntare en mi lista de juegos pendiente para jugar, que sino se me olvidara.
Checopoco
Los tres primeros son legendarios pero el cuarto quiza no tanto y los tales fueron bastante dignos (gracias a dios esta saga cayo en buenas manos).
¡Llevarás mi espada como si fueras un pincho moruno!
wig89
¿¿¿Qué clase de nombre es Guybrush Threepwood??? xd.
Avenger N7
EL tío más tonto y entrañable de la historia de las aventuras gráficas.
piedrecica
Puf....llevo ya tiempo queriendo darle caña al Monkey Island y no encuentro nada de tiempo
piedrecica
Puf....llevo ya tiempo queriendo darle caña al Monkey Island y no encuentro nada de tiempo
rcerrejon
Uno de los personajes más carismáticos de la historia de los videojuegos, sin lugar a dudas, hace poco lo pasé enterito otra vez en el iPad en su versión "Monkey Island Special Edition" y es increíble, no pasa el tiempo para ésta saga, te sigues riendo con los mismos chistes una y otra vez.
Por cierto, la primera vez que jugué al MIsland fué en "EGA" y con la música sonando por la "PC Speaker", no se diga más xD
Gonzalo
Juegos como estos son los que extraño en la actualidad :(
Aeskanik
Que buen post. Este juego me trae muchísimos recuerdos buenos de mi infancia, lo jugaba con mis amigos en mi 386 cuando teníamos como 12 añitos y se nos hacia muy difícil pues no sabíamos inglés así que estábamos pegados al diccionario o jugando a "prueba y error". Sobra decir que no lo pudimos terminar pero me has dado una genial idea y ahora a mis 30's me propongo jugarlo y por fin terminarlo.
aks
Recordar este juego te deja con una sensación... nostalgia pura. Hay pocos, poquísimos juegos actuales que recuerde de esa manera. Quizás Portal también me cause esa media sonrisilla cuando pienso en él.
moipcr
"la saga abandonaría el tono puramente pixelado para intentar imitar los dibujos animados. Aún intentando mantener el espíritu original, cuanto más avanzaba la técnica más se perdía por el camino"
En esto discrepo, porque el primer juego de la saga ya en versión dibujo animado que jugué (Curse of Monkey Island) fue buenísimo jugarlo, de hecho fue acabarlo y empezar desde el principio de la saga. Era un juego que para mi era divertido y sin saberlo te engancha hasta que puedas decir "me los pase todos" . Luego surgio el cuarto juego que si fue mas lejano que los otros juegos anteriores y no me gusto mucho por diversos motivos. Y por ultimo salio el ultimo "Tales of Monkey Island" una aventura mas madura pero queriendo transmitir lo mismo, me pareció una aventura digna pero en su momento eche de menos las voces en español. Se que hay gente que tampoco le gusto este último juego. Pero a lo que iba, es que aun cambiando los pixeles por dibujos animados, mantenía la misma personalidad que nos atraía. Y a mi por lo menos me hizo replantearme la idea de empezar desde el primer juego hasta las aventuras mas nuevas y aun asi,sigo manteniendo las mismas ganas que el primer dia en comenzar la nueva aventura. Son juegos que nunca se olvidaran
anacoretab
Absolutamente mítico