Hiroshi Yamauchi nos abandonaba el 19 de septiembre a la edad de 85 años. El tercer presidente de la actual Nintendo llevó con brazo firme los designios de la empresa familiar desde 1949 a 2002. Esto incluye el giro del negocio desde las cartas hacia un emergente ocio electrónico que vería nacer bajo su mando las Game & Watch, NES, la Gameboy, la Supernes, la Nintendo 64 y Gamecube. Ahí es nada.
Los que vivimos los videojuegos en aquella época tenemos grabado el nombre de Hiroshi Yamauchi de forma sublinal en nuestro ADN de jugón. Cada vez que veíamos orgullosos los créditos finales de ese juego que tanto nos había costado terminar allí estaba su nombre, punta de lanza de un listado interminable de pequeños geniecillos de ojos rasgados.
En un par de décadas, la de los 80 y los 90, la evolución del medio interactivo pasó ante los ojos de Yamauchi a una velocidad de vértigo. Del pixel al polígono, del teatrillo 2D a los profundos mundos tridimensionales, de paletas de limitados colores a todo el espectro que era capaz de captar el ojo humano, de los pitidos a las partituras orquestales. Me pregunto si aquel tipo espigado y con gafas, que ya a principios de los noventa podía haber sido mi abuelo o el tuyo, era consciente de estar haciendo historia o si su preocupación solo sabía de números.

Hiroshi Yamauchi, auge y caída de un modus operandi
Es legendaria la mano de hierro con la que Nintendo ataba a las desarrrollladoras. Contratos con el diablo que permitían estrenar en esas máquinas que eran sinónimo de videojuego. La política de Yamahuchi pasaba por atar con fuertes cadenas a quien optara por publicar con Nintendo. Su visión del negocio funcionó hasta la irrupción de Sony con la primera Playstation.
Tras un par de generaciones de exitoso negocio, NES y Supernes, el famoso Dream Team de Nintendo 64 (aquel reducido grupo de compañías que a la manera tradicional sacarían excelsos juegos para la potente nueva consola de 64 bits) saltó por los aires junto con los exigentes baremos de calidad esgrimidos por la compañía. Acostumbrado a hacer y deshacer a su antojo, Yamauchi vio como, en unos pocos años, el vocabulario popular sustituía la Nintendo por la Play en el argot de la calle a la hora de dar nombre a los videojuegos.
Sony apeló con su publicidad al concepto que tan bien había cultivado Nike y del que después se convertiría en dueño y señor Apple: reflejamos un estilo de vida. Nintendo, con una visión hermética de lo que debían ser los videojuegos, no pareció entender que los niños que habían crecido con sus maquinas y juegos eran ahora adolescentes con ansia de identidad y a la vez de pertenencia a un grupo. Los ojos cansados de Yamahuchi vieron cómo Gamecube venía a corroborar el cambio de tendencias. Era hora de dejar entrar sangre nueva. Bienvenido Satoru Iwata.

Rewind
Si echo la vista atrás no pienso en aquellos nubarrones que enturbiaron los últimos días de Yamauchi en la presidencia. Por el contrario, veo el intenso azul del cielo sobre un Hyrule sumergido, una sabia civilización muerta hablándole a Samus a través de sus ruinas, una mansión asediada por Zombies luciendo como nunca antes. Lucha caótica de héroes de colorines, trincheras amenazantes en la mejor guerra de las galaxias. Sí, aquel cubo con asa tuvo sus buenos, muy buenos momentos.

Pero es que unos años antes Mario nos había enseñado (a nosotros y a los creadores de juegos) a andar por mundos 3D, Link se había dedicado a crear estándares para el futuro a cada salto automático, Pierce Brosnan había demostrado que se podía disparar en consola y joystick y vibración habían llegado para quedarse al grito de Do a barrel Roll! Nintendo 64 brillando en aquel momento bisagra de la historia de los videojuegos.

Nada sería igual tras aquella transformación de los pixeles en polígonos, pero no hace falta reivindicar la evidencia. En la generación de los 16 bits Los coloridos paisajes laterales eran perfectos para saltar a lomos de un voraz dinosaurio verde. Si mirábamos desde arriba, podíamos vislumbrar un mundo oscuro repletos de secretos y personajes inolvidables. Beber la poción roja llenaba de vida a nuestro héroe de capucha verde a la vez que nosotros sonreíamos henchídos de felicidad. El cerebro de la bestia alimentó nuestros corazones. Qué edad dorada la de Super Nintendo.
Pieza de Tetris, pieza de Tetris, pieza de Tetris.

Decostrucción. Una caja de zapatos que contenía los deseos de un niño. La NES haciendo los sueños realidad. Primeros años de descubrimiento. Toma esta espada, es peligroso ir solo. Bola rosa glotona. Soldadito azul de brazo armado. Fantasía Final. Ocho bits para conquistar América.
Juega y mira, juega y mira, juega y mira.

¿Shigueru Miyamoto? ¿Sí, señor Yamauchi? Quiero que te hagas cargo del desastre que ha sido 'Radar Scope' en Norteamerica. Hay que crear un juego que meter en todas esas máquinas arcade que tenemos paralizadas y que nos han arrastrado a una difícil situación económica. Nos jugamos mucho con esto. Sí, señor Yamauchi, alguna idea tengo ya en la cabeza. Popeye el marino no soy, soy un tipo pequeño con gorra roja y bigote y ese mono con cara de pocos amigos ha raptado a mi novia. Lo tengo, señor Yamauchi, muchas gracias por darme esta oportunidad.

Press Start
Introduzco una moneda de cinco duros en la maquinita y presiono Start. Me tengo que poner de puntillas para ver bien. Aporreo botones y muevo nervioso el joystick. El gorila no deja de tirarme barriles y no doy abasto con mi martillo. Lo desconozco entonces, pero detrás de esa pantalla mágica y parpadeante no hay cables ni circuitería, detrás de los destellos y del borroso reflejo de un niño lo que hay es una apuesta que se ha ganado. Nintendo acaba de conquistar los Estados Unidos con ese monete y ha salvado de paso a la industria de los videojuegos de un bache histórico con un carpintero reconvertido en fontanero. Lo desconozco entonces, pero en la otra punta del mundo hay un señor espigado con gafas dirigiendo una compañía que va a marcar el resto de la vida que me queda por vivir.
Game Over
Hiroshi Yamauchi (07/11/1927 - 19/09/2013). Descanse en paz.
Más en VidaExtra | Nacidas antes de los 80 (I): Nintendo
Ver 21 comentarios
21 comentarios
serk
Este es el tipo de artículo que hace que siga visitando Vidaextra. Enhorabuena Jose María.
DEP Hiroshi Yamauchi.
danyx surban
lo bueno y lo malo de una empresa, se podria decir que nintendo es una marca "casera" mientras SONY es una corporacion - cualquiera de las 2 se pueden equivocar pero si nintendo se apoya solo en shigeru miyamoto, el dia que no este, esta empresa va a quebrar
Nacho
Yamauchi, gracias por todo.
De los tres grandes de Nintendo (Gunpei Yokoi, Hiroshi Yamauchi y Shigeru Miyamoto) ya sólo queda uno. No me quiero imaginar su pérdida.
konosoke
Una moneda de 5 duros (15cent para los que nos e acuerden)... Ese precio es de cuando Ganondorf atacó Hyrule por primera vez. xD
La última vez que vi una recreativa creo que costaba 1€. :O
Carpevi
Ayer mismo, al enterarme de la noticia, esperaba que hicierais un artículo "homenaje", porque pocas personas lo merecen más que Yamauchi. A la alegría de ver que hoy lo habíais publicado se añadió la de comprobar que el redactor era de Jose Maria Villalobos. Gran artículo.
nocturnoculto10
Los gamers que somos mayores de 25 años, somos afortunados de haber vivido y disfrutado a plenitud la época dorada de Nintendo, esa época sin lugar a dudas creo que ninguna la compania podría tan siquiera igualarla. Vimos nacer grandes franquicias como Mario Bros, Donkey Kong, Tetris, Megaman, Metroid, Zelda, y un laaaaaargo etc. Estaría genial que VX haga un reportaje especial de los juegos de Nintendo que marcaron un antes y después en la industria de los videojuegos.
dilerion
Gran gran articulo.
DEP
Hombre Rata
¿que seria del mundo de los videojuegos sin Nintendo, y Nintendo sin el?
Sin Nintendo no tendríamos Playstation, sin Playstation microsoft nunca hubiera querido coger una parte del pastel.
Le debemos mucho a este señor.
G R A C I A S
Por ser un gran visionario, Sr. Hiroshi.
uchihawade
El sector de los videojuegos tal y como lo conocemos hoy día, debe muchísimo a lo que este hombre hizo en los años 80 y 90 al frente de Nintendo.
Que el legado que ha dejado siga siendo igual de grande que su persona. Descanse en paz.
jk_eye
¿¿El WATCH de los GAME&WATCH no era por que todos tenían reloj??
Aeskanik
Otra cosa que los gamers parecemos perder de vista es que cuando Yamauchi, más allá de su aportación a la industria, fue una persona que le dedicó su vida a Nintendo, mucho antes que se imaginaran siquiera su incursión en los juguetes electrónicos, el hombre trabajo arduamente para la empresa para convertirla en una de las mejores de su mercado. No sabemos, tal vez si Nintendo hubiera incursionado en autos, ropa deportiva o electródomesticos, igual se podría haber convertido en una de las más grandes, y eso sólo se logra por la constancia de sus trabajadores, todos, desde el más bajo nivel hasta el propio Yamauchi. Yo nunca me lo imagine tocando un control, y muy probablemente lo hizo muy poco, lo que me queda claro es que el hombre vio una oportunidad y trabajo (con un equipo) que convirtió a su empresa en una de las mejores del mundo. Eso si que realmente es de admirar.
takof
Yo pense que ya habia muerto. Es broma, pero recuerdo con una sonrisa la muerte de yamauchi en tres actos escrita por el gordo de Mimmesota en la desaparecida gamerah. Con la entrada de iwata y miyamoto en escena. Muy recomendable para echarse unas risas.
http://www.elotrolado.net/hilo_las-ultimas-horas-de-hiroshi-yamauchi-3-acto_1266740
carlos.a.hernandez.7
Me encanto la mención de Pierce Brosnan mi James Bond favorito! Mi héroe de la niñez!
xaxiquesi
Solo queda dar las gracias, por todas horas de magia y diversion. Gracias!