En VidaExtra siempre nos gustó la frenética propuesta de 'Split/Second'. Es más, sigue siendo uno de nuestros arcades de conducción favoritos, de ahí que tampoco desaprovechásemos la oportunidad de recordarlo con su reciente retrocompatibilidad (y Games with Gold) en Xbox One con un directo.
Publicado en mayo de 2010 para PC, PS3 y Xbox 360, y con posterior conversión a PSP a finales de dicho año, tuvo muy buena acogida entre crítica y usuarios, pero irónicamente no le acompañaron las ventas y supuso, a la postre, el cierre de sus creadores, Black Rock Studio, por parte de Disney Interactive Studios.
'Split/Second' no tiene nada que envidiar a 'Burnout', la obra que tomó como referencia el estudio inglés. De la saga de Criterion Games tomó las colisiones, pero llevándolas a su terreno (escenarios llenos de trampas interactivas), donde es inevitable pensar en otro clásico atemporal como 'Mario Kart' por todo ese nerviosismo que desprende sabiendo que su "caparazón azul" nos puede golpear en cualquier momento, pudiendo pasar de primero a último en un plis.
Pero, ¿por qué no triunfó?
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En los videojuegos, igual que en otros ámbitos del arte, no hay una fórmula mágica que logre que un producto triunfe, por muy buenos condimentos que tenga. 'Split/Second' lo tenía todo, aparentemente. Era rabiosamente adictivo, espectacular a nivel visual, y su propuesta era bastante original. Y se sigue conservando francamente bien desde Xbox One, todo hay que decirlo.
Entonces, ¿cuál fue su problema? Quizás, las modas. El peso de otras sagas. O que no contó con el suficiente respaldo de su editora. O simplemente, un cúmulo de todo lo anterior. Porque pocos meses antes del cierre del estudio en 2011, vimos cómo otro estudio inglés tuvo que echar el cierre: Bizarre Creations.
Sí, un equipo con mucha más experiencia (y mayor reconocimiento) con la velocidad y por la que le debemos tantos kudos por su saga 'Project Gotham Racing'. Tras 'Blur', el Mario Kart con luces de neón que vendió poco más de un millón entre consolas y PC, y 'James Bond 007: Blood Stone', se despidieron.
'Split/Second' tuvo unas ventas similares a las de 'Blur', según VGChartz, con una primera semana igual de modesta, en donde ni se alcanzaron las 100.000 copias vendidas. Si sumamos todas las versiones en total, no llega al millón y medio de ventas, con resultados desastrosos en PSP y en formato físico para PC. Ni siquiera en Steam ha llegado a triunfar, con poco más de 50.000 compradores.
Y pese a esos números tan humildes, con los que no contaba, en cualquier caso Black Rock Studio (ni tampoco con su propio cierre, claro está), sus creadores (a los que les debemos también 'Pure'), habían planeado una secuela mucho más ambiciosa que Disney Interactive Studios tuvo que cancelar a finales de 2010.
Las novedades que iba a tener Split/Second 2
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Aparte de la tristeza que supone ver cómo mucha gente pierde su trabajo, en el que habían depositado tantas esperanzas, se le unió el hecho de no poder jamás, salvo que algún estudio de desarrollo diga lo contrario, un 'Split/Second 2'.
Porque apoyo nunca le faltó y surgieron diversas peticiones online en The Petition Site y Change.org, todas ellas sin fortuna. Pero al menos sirvió para unir más a la comunidad y demostrar a los creadores de 'Split/Second' su apoyo incondicional. Hasta hay una página de Facebook sobre su secuela con diversos bocetos que nos dan varias pistas de las novedades que iba a tener 'Split/Second 2'.
Como no ceñir los circuitos al asfalto. Ahí vemos, por ejemplo, esa idea de controlar una lancha motora para acabar cogiendo un helicóptero. Lo del aire también parece que iba a tener mucho peso, porque salen varios helicópteros en otros diseños, por lo que podíamos estar ante un planteamiento similar al 'Diddy Kong Racing' de Nintendo 64, y que el propio Sonic y demás personajes de SEGA adoptaron hace unos años, con casi seis millones de copias vendidas en total.
El giro que proponía 'Split/Second 2' parecía, a priori, muy interesante. Porque no iba a renunciar a la espectacularidad de las explosiones de sus escenarios, sino que iba a aumentar la oferta de juego, ampliando sus posibilidades.
Lástima que todo esto se haya quedado en el tintero hace ocho años...
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8 comentarios
pabloj
Un juego trepidante, divertido y muy original, personalmente, lo pongo bastante por encima de Burnout.
Aunque yo creo que su problema debieron ser las altas expectativas, porque un millón y medio de copias para un juego de este tipo y que no pertenece a ninguna saga con renombre me parece que está pero que muy bien.
logaritmoinf93
Y lo peor de todo es que el juego tuvo un final tan abrupto y abierto que para todo aquel que lo jugó y disfrutó fue como "wtf, esto se va a ir a la mierda en la secuela" (en el buen sentido). Yo me quedé con ganas de más y no veo a Disney queriendo retomar esta IP ni a corto ni a largo plazo, y con lo dura que es esa gente para vender algo (la IP) creo que estamos ante un caso perdido.
RIP Split/Second.
PD: tenia el mejor HUD para un juego de carreras de lejos.
konosoke
No termino de entender por qué lo consideran un fracaso con 1,5M de copias vendidas, pero en su momento ya se habló del fracaso y a mí siempre me pareció un juegazo de esos que se vuelven clásicos al instante de salir.
Para mí este es lo que sería el Screamer en los 90. Un juegazo que algunos disfrutamos pero que no parece haber entrado en la historia de los videojuegos como Outrun o Sega Rally. Posiblemente porque no llegó a suficiente público para volverse popular.
steaf
Juegazo tela, no lo había disfrutado en su momento y ahora lo estoy gozando cosa mala
Usuario desactivado
Lo tengo, le di una catada, pero reconozco que sin demasiado interes. Me ha entrado el gusanillo, lo pongo a descargar, nueva oportunidad.
motorheavy
Lo acabo de jugar hace un par de días por primera vez, es muy divertido y original pero creo que sufrió más por ser la sombra de un gigante como Burnout, no me parece superior a éste último pero sí con ideas nuevas, hubiera estado bueno que convivan, parece ser que el género de juegos de autos arcade se vuelve cada vez más de nicho y acortado(FlatOut también se quedó en el camino junto con otros más).
gabolution
Otro juego que tambien pudo ser bueno era Pure tambien de de Black Rock Studio
y Disney Interactive Studios.
umbium
Este juego era una basura, además salió prácticamente al mismo tiempo que Blur un juego que apuntando al mismo público era infinitamente mejor desde el punto de vista jugable.