Con dos estupendos artículos sobre la historia de los juegos de coches, mi compañero Mgn ha dado el pistoletazo de salida al especial sobre el mundo de las cuatro ruedas en los videojuegos que vamos a ir realizando en colaboración con los expertos de Motorpasión.
Ahora, tomo el relevo para seguir profundizando en los juegos de coches tocando un tema que también es muy interesante, los múltiples géneros menores que componen esta vertiente del ocio electrónico. Y es que aunque los menos aficionados a este tipo de títulos puedan pensar que "todos los juegos de coches son iguales" (¿cuántas veces lo habré oído?), lo cierto es que la variedad que existe dentro de la categoría es muy extensa.
De hecho, pocos tipos de juegos darían pie a profundizar tanto con artículos acerca de los géneros que los componen. Por ello, voy a redactarlo en dos partes, comenzando hoy con la gran división establecida entre arcades y simuladores, y pasando mañana a tipos más concretos de juegos.
Arcades: apostando por lo directo

Empiezo la división por la faceta más conocida, la de los arcade. Toman el nombre de las recreativas por haberse popularizado en esos míticos salones, y obviamente presentan una experiencia de juega apropiada para las partidas rápidas a base de monedas de cinco duros: reducir la complejidad y la profundidad en favor de la diversión directa.
Para ganar carreras en un juego de coches arcade no es necesario conocer a qué revoluciones realiza mejor el cambio tal coche, o cual es el peralte de tal curva. Los tecnicismos se reducen al mínimo, y la espectacularidad prima ante el realismo.
Físicas propias de planetas con bastante menor gravedad que el nuestro, derrapes imposibles en cada curva, diferencias justas a la hora de elegir un coche u otro, ajustes mecánicos que no son especialmente influyentes y rivales que se adelantan como si condujeran a ralentí son algunas de sus características. ¿Recordáis el mítico 'Ridge Racer'?
Hasta hace unos años, disponer de las licencias oficiales de los coches no siempre fue imprescindible en este tipo de juegos, y en muchos casos nos encontrábamos con modelos inventados que recordaban vagamente a deportivos del mundo real. Con los circuitos ocurre más o menos lo mismo, pues raramente se incluía un trazado real.
Los circuitos urbanos son los verdaderos reyes en los juegos arcade de coches, aunque también encontremos bastantes pistas cerradas. En cualquier caso, el denominador común entre unos y otros suele ser el de curvas poco exigentes, que sólo requieren pisar un poco el freno para poder pasárlas, y rectas bien largas para recrearnos adelantando a nuestros sufridos rivales.
El mercado ha hablado, y con el paso de los años este tipo de juegos han terminado por imponerse, pues son mucho más accesibles y disfrutables por el gran público. De hecho, a día de hoy es prácticamente imposible encontrar simuladores puros, que en su gran mayoría han acabado por incorporar elementos arcade para no acabar desapareciendo ante el empuje de los 'Need for Speed', 'Midnight Club', 'Burnout' y compañía.
Simuladores: sólo aptos para sacrificados

En la otra cara de la moneda encontramos los simuladores puros y duros, esos hechos para exigir el máximo de quien ose a ponerse con ellos. El disfrute aquí no reside en adelantar coches por decenas y derrapar como si nos fuera la vida en ello, sino en captar la esencia milimétrica de la conducción deportiva.
Los desarrolladores que apuestan por este tipo de juegos buscan ofrecernos una experiencia de juego lo más cercana posible a una competición real de velocidad, aunque eso implique perder en la última vuelta una carrera que teníamos dominada por pasarnos de frenada en una curva.
Y es que los errores se pagan caros en los simuladores; vamos, lo lógico cuando conduces un coche real al límite. Ponerse con un juego de estos exige dedicación, horas y horas de volante virtual para conocer los entresijos de cada coche, interminables pruebas de reglaje y dominio ajustado a la décima de nuestros tiempos de vuelta. No sabrás lo que es sudar aceite de motor hasta que pruebes 'Grand Prix Legends':
La pena para quienes también disfrutamos de esta vertiente de la conducción virtual, es que con la llegada de los grandes motores gráficos y de físicas, los simuladores han ido perdiendo protagonismo. El caso más exitoso de simulador con todas las letras lo tenemos en el primer 'Gran Turismo', pero su sucesores se han ido diluyendo hasta llegar a un punto intermedio, en lo que podríamos llamar "simulación permisiva".
En este rango también se incluirían juegos como los 'Forza Motorsport' o los 'Colin McRae Rally', que vivieron sus mejores años a finales del siglo pasado. En cambio, si lo que buscas es simulación pura y dura, tienes que rebuscar entre proyectos menos conocidos por el gran público, como 'Live for Speed' o 'rFactor'.
¿Y los que quedan fuera? Terceras alternativas

Sin embargo, estas dos grandes facciones no sirven para incluir a ciertos juegos de conducción que, por así decirlo, van por libre. Me estoy refiriendo a esa clase de juegos que apuestan por incluir situaciones imposibles, buscando añadir diversión más allá del mero pilotaje.
Encabezando esta lista tenemos, como no, a los grandísimos 'Mario Kart', títulos donde, para ganar, lo más importante no es conducir bien, sino saber usar los objetos que se nos ofrecerán durante la carrera para atacar a nuestros enemigos o potenciar nuestras capacidades. ¿Qué os voy a decir que no sepáis ya? Diversión garantizada desde la primera carrera.
Pero no todos apuestan por el "buen rollo" de Mario y sus amigos. Estoy pensando por ejemplo en los 'Destruction Derby', aquella serie de juegos de físicas imposibles donde su modo más divertido era el que nos ponía en una plaza de toros gigantesca junto a decenas de pilotos ávidos de dejar nuestro coche en siniestro total:
Pero aún hay propuestas más extremas, como los 'Twisted Metal', donde las armas dicen más que los motores. Por último, no podría dejar de mencionar la ya veterana saga 'Micro Machines', que desde hace muchos años vienen ofreciendo una experiencia de juego completamente alternativa al resto, basada en los conocidos juguetes en minuatura de esta marca.
Vídeo | Ridge Racer, Grand Prix Legends, Destruction Derby 2 En VidaExtra | Especial juegos de coches En MotorPasión | Especial juegos de coches
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Ivnest
Ups! Me olvidaba que en la época de Mick Doohan y Alex Crivillé también rondaba el Moto GP en los arcades...sin duda, dónde he disfrutado más con los títulos de conducción!
Siempre con excepciones como el Mario Kart, los Ridge Racer, el 1er GT, Need For Speed, Toca, F1, Driver, Destruction Derby (vaya piños en el ruedo XD), Colin McRae...y un largo etc. Reconozco que he ido perdiendo fuelle en el género y ahora, a duras penas pruebo alguno.
a3hmax
Mario kart sin duda es el mas exitoso de todos, y de los arcades mi favorito sin dudas es la serie de los ridge racer.
De los simuladores solo los de Rally me gustan, siendo los V Rally los que mas me llegaron a gustar.
Ivnest
Los arcades (que recuerde) que se tragaron el dinero del bocata de mi bolsillo, fueron:
OutRun, HangOn, GTI Club (de Konami, no se si alguien + lo jugó), Suzuka 8 Hours (aquel de Namco), Ridge Racer, Daytona USA, Sega Rally, Crazy Taxi (otro de un pizzero en una vespa que no recuerdo el nombre), F355 Challenge Harley Davidson: King Of The Road, Manx TT: Super Bikes...y uno que me tiene atrapado el Initial D de Sega.
Ains!...
Ivnest
18@Julian,
JAJAJAJAJA...Cruis'n USA??? Aquél que tenía las físicas entre un barco pesquero y un carro de la compra??? "que porquería de juego era ese" XD
DarkDemonXR69
Para simuladores puros y duros creo que te has olividado el GTR y todos aquellos creados por Simbin como race07 o STCC the game, eso si que es puro y duro... aunque los citados no se quedan atras
Nudillos
alguna novedad sobre el F1 de codemasters?
arkfantasy
mi primer juego de coches...y el primero que compré en PSX, Ridge Racer.
Al tiempo compré también Toca Touring Car championship (o sin esto último no me acuerdo xD), que también me gustaba..sobre todo ir contramano y volcar los coches que costaba la misma vida..XDDDDDD, el 2 ya estaba a la venta pero no lo compré nunca..xD
Destruction Derby 2...también lo tuve... xD, Driver 2....
Con esos empecé en los coches...luego Gran Turismo..Burnout, Need for speed...y a saber si más...aunque los coches no son mi pasión, siempre los tuve ahí....xD
Recuerdo las horas con el destruction..el Ridge Racer...y al pasarte el juego que salía un coche Blanco o Amarillo..tipo Lanborghini...esperándote a mitad de la carrera parado en un lado de la carretera....al pasar tú empezaba a correr y no había diso que lo adelantara...xD, tras pasarme ese creo que salía uno negro..ese sí que era un avión.....XD Creo que era el Ridge Racer Revolution..no el Ridge Racer a secas....pero bueno xD...qué recuerdos..Mickey Mouse xD jajaja, los que dije antes..Resident Evil 2....xD Final Fantasy....etc... :P
Jaume
a mi nunca me han atraido estos juegos, pero, mira, un verano estava con mis amigos i se empeñaron en jugar al gt3, i me vicie tremendamente al jueguecito , al cabo de un mes me compre el 4, que juegazo ese, para mi , los tipo simulador son lo mejor.
Ludo
Pues para mi, Mario Kart mola, sobre todo porque te puedes quitar a los competidores de en medio para ganar la carrera, además de seleccionar otros vehículos y personajes.
Saludos
Kubata
Joder que si recuerdo el Rigde Racer, ahí le tengo, el juego nº 000001 de la PlayStation. Y tengo la banda sonora metida en el PC para disfrutar de vez en cuendo de los recuerdos.
¿Y el principio? Ahí a matar marcianitos para conseguir los coches extra, que grande :_)
Y la mejor canción, Rotterdam Nation.
Hawkes
Para mi twisted metal es como carmaggedon...
Jbe
Dos curiosidades del primer Ridge Racer:
1. Es de Namco pero tiene el honor de ser literalmente el primer juego de la historia de Sony en los videojuegos. Quien lo tenga, que mire el lomo del juego y verá: SCES 0001
2. Poniendo el disco del juego en un reproductor de CD se podían escuchar y grabar todas las canciones. Y me parece que esto también ocurría con el primer Wipeout.
Salu2 ;)
draker
Como mola el Destruction Derby! jaja vaya paliza le meten
ca Lg Cookie
Gracias por el reportaje, el genero de la conduccion es mi favorito. Pues decir que yo disfruto lo mismo con Need for Speed que con Gran Turismo. Aunque me suelo tirar mas por los simuladores, mi primer juego de coches fue el Gran Turismo 1.
Pyro
Grande rFactor, aunque la pena es que le falten actualizaciones y que tengas que buscarte la vida para encontrar mods de la categoría que quieras jugar.
suzukigsxr
post genial! tambien en el articulo estarian incluidos los juegos de motos...?
pienso que el gran turismo, es simulacion, hasta que te chocas que ya pasa a ser arcade
espero que hagais otros articulos de otros generos y clases como los beat´em up, hack ´n slash, rol, etc seguid asi!
Josh
#3 +1,coincidimos en lo mismo lo que importa es poder conducir virtualmente los coches de nuestros sueños Tadavia me acuerdo de mi GT4 y las "experimentos" que hice con los coches como un Zonda de 1018 CV o ganar a un SLR McLaren con un Golf R32 con 432 CV en el Nurburgring. esos si eran buenos tiempos jugando más de 5 horas seguidas XD
bubilla
pos a mi me parecia chungo el test drive cuando lo sacaron en recreativa, unos de los primeros simuladores de conducion, todo poligonal, y las partidas que me echaba.
capitanhowdy
Te falta nombrar al Carmageddon!que para mi estaria en el tercer grupo, pq creo que pocos juegos tienen fisicas mas irreales, y bueno es parecido al destrucion derby.
ViperClas
PARA MI LOS MEJORES SIEMPRE HAN SIDO LOS DE TIPO SIMULADOR, NADA COMO EXIGIRSE AL MÁXIMO, EN LA ÉPOCA DEL PS1 EL JUEGO QUE ME BRINDO ESA SENSACIÓN FUE EL GRAN TURISMO, ACTUALMENTE EL FORZA ES EXCELENTE EN ESE CAMPO. PARA LOS ÁRCADES QUE SIEMPRE HAN SIDO LOS TRASNOCHADORES, LOS NFS SIEMPRE EXCELENTES, EN EL PS1 SIEMPRE VA A VER UN ESPACIO PARA EL TEST DRIVE, PODER CONDUCIR EL VIPER GTR ERA SENSACIONAL.
titofernito
#6 Eso era lo mejor de GT4...un juego infinito,todavia recuerdo mis particulares pruebas comparativas por segmentos (la primera fué berlinas traccion delantera que podias encontrar en el mercado español...hasta muscle cars) y siempre en mi amado Nurburgring.
Julian
Les falto mencionar el Cruisin'USA del N64 XD, que porqueria de juego era ese, pero el N64 nos premió por eso con el mejor arcade de su generación fue ni mas ni menos que el Ridge Racer 64, que eran las mismas pistas que el del PSX, pero con las graficas del N64, era una delicia ese juego, creo que aun lo tengo guardado.......
Jesuso
Soy un gran aficionado al mundo del motor...y bueno la historia q se ha hecho aqi sobre el camino q han seguido los juegos d conduccion hasta hoy dia solo me parece correcta en losprimeros titulos...luego se ve claramente los gustos del autor del post...olvidandose d grandes titulos de PC...
Donde ya no veo nada correcto es en el apartado q aqi se toca,el d simuladores...¿q hace ahi Gran Turismo?y faltan grandes titulos como Richards Burns Rally,eso si es un gran simulador d rallies,no el Colin,q excepto el primero los demas son morralla...incluso pondria antes el Rally Championship...
En circuitos como bien dices esta el GP Legends,pero hay otros grandes como la saga GTR o el GT Legends,y un gran precursor de estos y poco conocido Sports Car GT...
Weno qeria dar mi peqeña aportacion,ya q veo muchisimas lagunas en estas noticias.
Saludos
milozt
me parecen excelentes estos artículos, aquí es donde aquellos que dicen que les gustan los autos se sienten mal al saber que juegan simples arcades
mel0n
En el grupo de arcade, metería al grandísimo Trackmanía con una comunidad detrás haciendo cosas impresionante y a un precio muy muy competitivo.
En el grupo de alternativas, como he dicho en el segundo post de la historia, metería a Wipeout, que pese a no ser un juego de carreras de coches, si lo es de carreras.
Y luego hay un tema en los últimos años referente a los 2 primeros grupos, ya que dentro de los simuladores, tenemos simuladores más extremos como podrían ser los GTR de Simbin on L4Speed en Pc (ambos) y por otro lado, tenemos los "semi-simuladores" de consola como Gran Turismo o Forza que siguen teniendo un puntito más accesible a todo el público.
En el grupo de arcades pasa un poco lo mismo, ya que tenemos juegos totalmente arcades, pero también los hay que mezclan un poco la simulación, como pueden ser los PGR o Grid... asi que en ambos grupos, hay subdivisiones.
mel0n
Ah, y en cuanto a los juegos de Rally, como bien han apuntado por aquí, Richard Burns era el auténtico simulador ... una auténtica pesadilla por otra parte, pese a que todos disfrutaramos más con la saga de Colin McRae o los WRC ... pero estos dos siempre fueron bastante arcades... y según pasaron las entregas aun más... la mísma dicotomía que Gran Turismo y Forza vs los simuladores de PC vaya...
AleXs 03
a mi me gustan mas los arcades, son los mas entretenidos, como NFSmw o motorstorm
PD:os a pillado fuerte esto de los post de juegos de coches e?