En plena marea de noticias sobre ‘Gran Turismo 5’ y previsibles comparaciones entre la potencia del título de Polyphony Digital y su competidor más directo ‘Forza Motorsport 3’, justo cuando algunos títulos como ‘Need for Speed: Shift’ parecen plantar cara en popularidad a las sagas de PS3 y Xbox 360, es entonces cuando Microsoft se saca de la manga una de sus sorpresas más sonadas y anuncia que ‘Forza Motorsport 4’ llegará el próximo año.
“‘Forza Motorsport 4’ nos aportará una nueva definición del género. Basando en el control y potencia de Kinect, ofrecerá una experiencia automovilística como nunca antes se ha visto. “
Así de claro tienen en Microsoft que ‘Forza Motorsport 4’ vaya a romper moldes. Un comentario similar al que hemos escuchado millones de veces y tantas pocas hemos visto cumplido. Como fan de la saga, me asusta lo que puedan hacer con ella, que no es poco. No sería la primera vez que esta industria acaba dilapidando una gran saga por no darle un respiro entre entrega y entrega.
Es inevitable tener dudas acerca de un lanzamiento aparentemente tan precipitado, más aún si tenemos en cuenta que la mayor baza con la que cuenta Turn 10 Studios para ofrecernos algo “nuevo” en esta cuarta entrega es un control con Kinect que podría haberse implantado en la última entrega, esperando a ser activado por el usuario cuando el controlador de movimiento llegase a las tiendas.
Y así debería haber sido, porque sigo sin imaginarme jugando durante una hora con los brazos en alto sujetando un volante imaginario cuando para jugar a un shooter en Wii durante bastante tiempo necesito tener el brazo apoyado en las rodillas.
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Trickmaster
No le encuentro la gracia a jugar de esa forma, excepto si fuera un Need for Speed y me parara la policía y tuviera que salir con los brazos en alto mientras un sherif del condado me lee mis derechos... jaja Kineckt está echo para lo que está echo. Intentar transponerlo y forzarlo en otros sitios en mi opinión no es más que una perdida de recursos por parte de la desarrolladora. Y no digo que kinect sea malo ni nada, todo lo contrario, pero por algo el lavabo está en el baño y sofá en el salón, cada cosa es más útil en su sitio. Un saludo!!^^
Usuario desactivado
El mejor volante ya està inventado, y tiene volante, botones y pedales. El kinect puede estar bien como soporte, pero no como control principal. Sinceramente, no lo necesita para nada para jugar a un Forza.
dogboyzz
Es una implementación de kinect en forza por el hecho de implementarlo,nada más...Me recuerda al giroscopio del mando de la ps3,que al principio algunos desarrolladores lo integraban en el juego al principio y luego dejaron de integrarlo...
Lo mismo pasara con kinect,es como un eyetoy,y si os fijais casi ningún juego de ps3 soporta el eyetoy(salvo los especificos)
kabuki
espero que no se olviden de los controles tradicionales, y de los volantes, que a fin de cuentas cuestan casi o mas que el pripio kinect.
yo sinceramente, lo del uso del kinect puede ser algo interesante para ver el coche, abrir sus puertas, trastear en su interior(por lo menos las primeras veces, luego todo aburre)... pero para controlarlo...
forza no es un joy ride, no es un juego para pasarlo con tus familiares y amigos de pie para hechar un ratillo, forza es un juego hardcore para dedicarle tiempo, y ese control con los brazos sostenido en el aire durante tanto tiempo, a mi me recuerda a los castigos esos de poner los brazos en cruz y de cara a la pared.
otro intento mas de encasquetarnos el kinect de marras a los usuarios hardcore, pero al igual que no juego yo un tekken con un volante, un kinect no sirve para todo, por mucho que se empeñen estos para vender lo mas posible y tener la excusita de que sirve para juegos hardcore.
Para que sirva para un juego, éste tiene que estar desarrrollado desde la base para este dispositivo, eso de intentar sustituir un control por otro mas incomodo y menos preciso aprovechandose de la novedad, lo siento, pero a mi no me convence.
veremos que nos depara el panzer dragoon para kinect, y tambien un consejito a micro, ya que se puede manejar un puntero con las manos incluso acercar y alejar objetos e incluso variar el tamaño de las imagenes con los gestos, que lo apliquen a los juegos de estrategia, que es lo más logico.
alienware-17
Kinect o Logitech G27? hmmm..
Espero por el bien del foro no haya guerras fanboy tercera temporada por aqui.. Forza es una IP buenisima al igual que GT, las comparaciones entre estos 2 titulos son absurdas, y me gustaria entrar en algunos detalles puntuales de ambos juegos y resaltar caracteristicas de ambos, pero eso llevaria a que un sonyer o un xboxer maximze las posibilidades tanto de un juego como de otro cayendo en otra batalla campal, asi que solo puedo decir que ambos titulos son buenos y este es un mundo que se rige por todo tipo de gustos asi que hay para todos.
Respecto al Forza 4 se que sera un señor juego o eso espero para que asi Yamauchi se ponga las pilas y nos cautive con otro GT , la inclusion del Kinect la veo mas bien forzada.
Juan Carbonero
MIEDO, es lo que siento cuando veo que Forza4 gira entorno a Kinect, dispositivo que nisiquiera pienso adquirir (No porque me parezca malo si no porque no es lo mío). Porfavor preocupense por cosas que de verdad preocupan a los jugadores de este género, que el FM3 es excelente y espero lo mismo o más de este título!
kabuki
bueno, si incluyen este coche, ya tienen un comprador, y eso que no me gusta el género de conducción
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dual
Tengo la XBOX360 y me resulta curioso el poder probar Kinect, ahora también he de reconocer que siempre he pensado lo mismo sobre los juegos de conducción, como un volante nada, y eso de conducir con los brazos sin nada me parece horrendo, aparte de que al final te deben quedar los brazos reventados.
tsuchiya-san
la cagada de implementar algo asi en un titulo "serio" en cuanto a conduccion como es forza , puede ser epica ... espero que no se les ocurra hacer el control del juego basado en el kineckt ese por el bien de los usuarios de XBOX//Forza ...
Barbablanca
Solo espero que si lo sacan para Kinect, lo saquen tambien de forma normal, que se pueda jugar con volante o mando. Tiene que ser horrible jugar con los brazos extendidos, acabariamos con los brazos hechos polvo. Y como frenamos y aceleramos? levantamos la pierna derecha para acelerar y el izquierdo para frenar? y si quieres las marchas manuales ya no se que haran xD.
Esta muy bien el Kinect para cojer un trozo de pastel del publico casual, pero por favor, los verdaderos jugones jugamos con mando, volante o teclado y raton.
Cassidy
Hablan de una nueva implementación: podrás sacar el dedo del amor por la ventanilla cuando adelantes a alguien. Se llama Vacile Mode.
raULito360
Weno, al menos microsoft a inovado con los sistemas de control
Carpevi
"cuando para jugar a un shooter en Wii durante bastante tiempo necesito tener el brazo apoyado en las rodillas" Ya. Y en PS3 y 360 cómo juegas? Cogiendo el mando a la altura del pecho?
david51147
La foto del post, es de top gear verdad?
davilito
al final pasará lo que ya se veia venir. que el Kinect en juegos "de verdad", será utilizado como alternativa para acciones secundarias. aqui pues será para moverse por menús, o manejar eso que vimos en la demo técnica del E3 con FM3.. ese tipo de chorradillas, pero ¿jugar con esto? no lo creo...
primero que la precision del aparato esta muy lejos de ser la necesaria para jugar a un simulador, donde el simple hecho de que reaccione una décima tarde puede ser suficiente como para que ya la trazada no sea buena (si no, fijaos en cualquier juego de coches, muchas veces la diferencia entre una curva perfecta y una hostia contra la valla, son 10 metros en la reacción del giro) y además, se me ocurren montones de cosas que me hacen pensar en que o bien sacan un modo alternativo solo para Kinect dentro del juego, o será casi imposible jugarlo como debe ser ¿que pasa para cambiar de marcha en manual, como va a diferenciar el juego si muevo la mano para girar o la estoy moviendo hacia la "palanca"?y más o menos lo miso para el freno de mano.. habra que ver con que se decuelgan, pero en principio no parece muy viable.
Demux11
Pa eso necesitaria un Volante y un pedal Logitech o lo que sea y no el kinect, si hay que ser un verdadero hardcore gamer...
Sin ofender....
Tomodachi
bueno no veo que pueden hacer para mejorar la experiencia de conducir con un volante, por que eso tener tus manos en el aire y hacer el tonto no me convence, pero es esta situacion precisamente la que supondra el punto y aparte, entre kinect y el wiimote, con esto me refiero a que es en este momento en el que la ideas frescas y nuevas de las desarrolladoras haran que kinect se vea como un nuevo medio para implementar nuevas mecanicas y no lo mismmo que nos vienen ofreciendo hace mas de 4 años, para acabar quiero decir que el futuro de kinect depende mas de las desarrolladoras que del periferico en si y que si fracasa es solo por estas mismas.
radicalxsergio
Un juego de coches, y mas un simulador no se conduce ni con Kinect, ni con Wiimando, ni con move... sino con un buen volante y si tiene embrage, mejor aun :) Pero ojo, no es solo para jugar, te podras literalmente montar y ver el coche por dentro y por fuera, sin mando!!! Esto es completamente nuevo
ignise
Espero con muchísima impaciencia el lanzamiento de este juego, eso sí, si quieren hacerlo bien, hay que hacerlo cómo toca: Mejores gráficos que el Forza 3 (Para rivalizar con GT5), inclusión de nuevos coches de renombre cómo el SLS, el SSC o el Veyron SuperSports; poner el control por mando/volante y usar el kinect para las vistas de los coches y simular la imágen 3D.
Growlmon
Mas que el primer juego hardcore para kinect, estoy viendo el primer Forza orientado también al jugador casual.
Claramente es mucho mejor jugar con el volante o incluso con el mando.
La verdad solo creo que la compatibilidad se limitará a unas funciones o minijuegos, no veo un manejo serio de un auto sin volante o botones al menos para los cambios. O a menos que le incluyan ayudas para el manejo lo que significa volverlo casual.
Lo bueno es que es solo una opción y podemos estar tranquilos los jugadores tradicionales.
archaron
Algo tienen que inventar porque si es como pensamos todos, va a ser incomodisimo. A los 5 minutos brazo y piernas destrozados.
okkupas
si realmente implementan esto, espero centren todas sus neuronas en mejorar el control, porque si llega a ser como el joyride... seria vergonzoso...
21549
Para lo que menos se aplica un periferico como Kinect seria para la conducción... ademas por que suelen ser juegos muy agitadores y no me imagino jugando mas de 10 minutos son un volante imaginario!!!
Lo que si quisiera ver es como se aplicaria el scaneo de objetos en este tipo de experiencia, la cosa cambiaria radicalmente y podria resultar mas que interesante!
ALFRE-2000
que no pierdan el tiempo con esa basura de kinect, quiero el forza hardcore de toda la vida para jugarlo con un buen timon de material fisico.
V1C70R64R5
Yo, con que pueda usar el volante, y poder usar el kinect para poder mirar alrededor o algo por el estilo, me conformo, me gusta más sentir el volante, sentir cuando el coche pierde tracción y cosas asi..., aún asi, si consiguen hacer algo grande con kinect y el forza, ya me quedaré más que satisfecho...
zombinazi
Girar el volante si, haciendo el gesto, pero acelerar y frenar? moviendo arriba y abajo los brazos? con los pies (mas de una caida en youtube)? Si esque al final, no hace falta perder el tiempo, como un volante no hay nada
jkrrera
no me inmagino jugando forza con un volante inmaginario pareciendo estupido esto es un simulador y que mejor para simular que un volante y pedales a y por cierto soy nuevo........