Estos últimos días he podido darle caña al reciente 'Micro Machines: World Series', y por desgracia, tal y como sospechaba, no ha superado el factor nostalgia. Porque es casi imposible replicar las sensaciones de los 90.
No es que el juego esté mal, porque ni el control me parece malo (ya en el original era durillo, pero también ahí radicaba parte de su gracia) ni gráficamente es feucho (más resultón de lo que lo fue en el siglo pasado), pero sí que es cierto que el conjunto se ve lastrado por su inexplicable parecido con 'Overwatch'.
A bote pronto, parece una osadía, ¿verdad? ¿Qué tienen en común un juego de carreras desenfadado con un shooter basado en héroes? Eso mismo pensé yo cuando fui navegando por los menús del 'Micro Machines: World Series', hasta dar con la cruda realidad: se ha adoptado su mismo estilo.
Empecemos por lo obvio: las cajas de botín

En este trabajo de Codemasters nuestro perfil tiene un nivel asociado en base a nuestra experiencia, y por cada nivel que subamos, desbloqueamos una caja de botín. ¿Y qué obtenemos en esos cofres? Distintivos de toda índole.
Aspectos, frases, regodeos y sellos de eliminación

Esos distintivos estéticos se dividen en cuatro clases:
- Aspectos: lo que vendrían a ser las skins de nuestro personaje (coche en miniatura, en este caso), y con distintos niveles de rareza, de verde hasta amarillo, pasando por azul y morado. Como un RPG, vaya.
- Frases de voz: chascarrillos muy en la línea de 'Overwatch'.
- Regodeos: emojis que se envían automáticamente al rival que derrotamos. Algunos parecen sacados del WhatsApp.
- Sellos de eliminación: simulan las lápidas del mítico Worms, esto es, dejando un sello en el suelo para recordar al rival caído.
Todo se consigue con cajas de botín... o con dinero

Al igual que en 'Overwatch' y demás juegos que están optando por este método, todos los aspectos estéticos se consiguen mediante las cajas de botín. Pero también con dinero del propio juego. Ahora bien, por ahora no cuenta con micropagos, al contrario que sí hace la obra de Blizzard Entertainment.
Micro Machines: World Series y el peso del online

'Micro Machines: World Series' tiene demasiado descuidado el multijugador local, y todo por culpa del énfasis que se le ha dado al modo online. Las partidas rápidas sólo se podrán jugar si estamos conectados a la red de redes, incluso aunque se acabe llenando el 90% de la partida de bots (con avatares del clásico de los 90).
Se ha querido realizar un corte para separar a los novatos de los profesionales, bloqueando el otro modo online a los que tengan menos de nivel 10. El problema, en cualquier caso, será la nula personalización de las partidas, pudiendo seleccionar solamente entre Carrera, Eliminación y Batalla, y eso que este último modo cuenta con variantes (Bomba, Rey de la Colina, Capturar la Bandera...).
Además, hasta que no lleguemos al nivel 10, no tendremos acceso al otro modo online (Clasificatorio), mientras que los Eventos Especiales no son constantes.
Da la sensación, en definitiva, de esperar a corregir todas esas carencias de personalización a base de parches en el futuro, como ya hizo 'Overwatch' en su momento, mucho más completo hoy en día de lo que lo fue en su estreno. Y eso que tampoco sea santo de mi devoción, al contrario que mis compañeros.
Micro Machines, ¿el nuevo Hero Driver?

Resulta un poco absurdo ese término, especialmente teniendo en cuenta que los noventa fueron la época dorada de los combat cars, pero sí que resulta llamativa la marcada diferenciación que se ha hecho entre cada bólido, más allá de su skin (sin olvidar, vaya, todos los componentes estéticos que podemos desbloquear).
Coches con habilidades en la línea de Overwatch

Con el párrafo anterior nos referíamos, en concreto, al tema de las habilidades, con un aspecto visual calcado a 'Overwatch'. Hay tres de base (dos de ellas, con tiempo de recarga entre cada uso) y una extra totalmente demoledora que tan solo se podrá usar cuando esté cargada. Ahora bien, estas habilidades se limitan a los modos de Batalla; en Carrera y Eliminación estarán los power-ups clásicos.
¿Su fallo? Fijarse demasiado en la moda actual

Si lo vemos todo en perspectiva, da la sensación de que 'Micro Machines: World Series', por fijarse demasiado en 'Overwatch', ha descuidado sus orígenes. Porque el modo local está muy desdibujado: no se pueden crear ligas o torneos, nada. Tan solo disputar partidas rápidas en las que hay que volver luego al menú, perdiendo tiempo en el proceso. Parece que, a pesar del retraso, ha salido con prisas.
Curiosamente, en el modo local sí que podemos jugar directamente contra la IA (sin tener en cuenta nuestro nivel; de hecho, no ganaremos nada), tanto en los clásicos Carrera y Eliminación, como las variantes de Batalla. ¿El problema? Que las partidas se han capado a cuatro jugadores en local, frente a los 12 online.
Por lo tanto, he tenido sentimientos encontrados con este 'Micro Machines'. Me ha encantado volver a este clásico (días antes, por cierto, re-compré el 'Micro Machines V3' de PlayStation), por rememorar las risas con los colegas en la Mega Drive de SEGA y en el Amiga 500, pero por otro lado he notado que ha tomado como referencia un juego que no le pega nada. A ver si Codemasters recapacita.
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11 comentarios
crisct
Las puñeteras modas en los videojuegos es un tema bastante odioso. Si hubiese salido hace 2 años tendría un modo zombis,y hace cuatro solo podrías llevar dos armas y conseguir cajas que caen en paracaídas para obtener perks...
En fin, si lo veo por 5 euros o en un Bundle (este juego es carne de humblebundle, codemasters, y lo sabes) caerá. Factor nostalgia...
lolo_aguirre
Pues no lo he jugado, pero por lo que comenta el artículo se parece al Overwatch en que compras beneficios con dinero, tiene cajas con powerups, cada coche tiene características especiales y puedes ir mejorándolos... vamos, como en otros doscientos juegos
NeOz7
Pues yo suscribo cada una de las palabras de esta enrtrada. Tenias las mismas expectativas que yo y te has encontrado las mismas sensaciones que yo xD
Ojala que en un futuro actualicen el juego añadiendo mas opciones para el modo local pero me temo que esto no pasara ya que el juego parece estar hecho exclusivamente online y el modo local lo añadieron al final
len03
Pues me ha dejado bastante frío este análisis. Sinceramente reservé este juego para que me transportara al pasado y por lo que veo es todo lo contrario. Aún no me ha llegado ( no se qué está pasando con Zavvi) pero me han entrado ganas de cancelarlo.
Eso de que ha descuidado el multi local me ha matado :(
Usuario desactivado
Muy en desacuerdo con este analisis, me parece quejarse por quejarse.
Multi local 4 es malo? ¿Como divides la pantalla en mas 4 partes con la proporcion de una pantalla, en 16 partes?
Y el resto de cuestiones como el aspecto / gama de colores, añadidos para el coche, cofres, los modos online, el acceso desde nivel 10. Eso hoy dia es basico, no es Overwatch, se llama evolucion, si no lo tienes tu juego no tiene ni recorrido ni profundidad.
Añorar sensaciones de los 90s?, venga ya.
elaphe666
¿En serio dividen la pantalla para jugar, por ejemplo, dos jugadores en modo local? En los clasicos el que se salía de la única pantalla perdía? Era un sistema perfecto.
volatil
No se si a vosotros os pasa pero en mi ps4 en el menú de selección los ventiladores se me disparan a tope y cuando empieza a jugar vuelve a la normalidad..
Algo raro ya que el menú de selección tampoco tiene mucha historia