Hemos hablado unas cuantas veces de ‘Project CARS’, el juego de conducción de Slightly Mad Studios que se está desarrollando de forma colaborativa (no sólo a nivel de financiación) gracias a la plataforma World of Mass Development propiedad del estudio y que tiene prevista su salida el próximo año para PC, PS3, Xbox 360 y Wii U. Y precisamente de esta última versión quiero hablaros. Concretamente sobre el uso que podremos darle al controlador de la Wii U en el juego.
En un documento oficial que la propia compañía pone a nuestra disposición desde la página del proyecto (es un pdf que tenéis enlazado al final del post) aparece la siguiente información relativa al controlador de la próxima consola de sobremesa de Nintendo:
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Uso de la pantalla del controlador como vista principal: lo cual permitiría, por ejemplo, transferir la partida de la TV a cualquier lugar de la casa en cualquier momento.
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Uso de la pantalla del controlador como vista secundaria: permitirá cambiar entre el retrovisor, el mapa y la telemetría.
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Uso del controlador como método principal de entrada: conduciremos el coche inclinando el controlador y los botones en la pantalla replican los de un volante real, los cuales podremos manipular.
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Uso del controlador como método secundario de entrada: permitirá gestionar decisiones en boxes, como por ejemplo qué tipo de neumáticos poner o elegir la cantidad de combustible a repostar.
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Cámara: para personalizar nuestro perfil y usarlo al posar en el podium.
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Menú de navegación: para enviar fotos desde nuestra galería a la TV o hablar por chat privado con nuestros compañeros de equipo.
La verdad es que ‘Project CARS’ pinta cada vez mejor. Y todo gracias a la colaboración entre los desarrolladores de Slightly Mad Studios y todos los fans que han decidido aportar sus ideas, su talento o su dinero. Aprovecho para dar el dato económico actualizado: en estos momentos cuentan con 2.442.725 dólares para el proyecto (1.495.000 aportado por Slightly Mad Studios y 947.725 por los miembros que han decidido participar).
Documento con especificaciones (pdf)
Vía | Wii U Go
Sitio oficial | Project CARS
En VidaExtra:
‘Project CARS’, el impresionante juego de coches que Slightly Mad Studios está desarrollando junto a sus fans
‘Project CARS’ confirmado para Wii U
‘Project CARS’ llega a los 500.000 euros recaudados mediante financiación colectiva
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locke_highwind
No soy de los que le estira los juegos de carreras... Pero es esperanzador ver lo bien implementado que está el control en los juegos de WiiU. More of this please!
Aldeano
Pues es muy interesante, especialmente el uso como retrovisor o para cambiar las opciones de los boxes para no tener que andar con prisas en el ultimo momento.
Este tipo de cosas son las que tienen que explotar con el mando de la Wii U.
WILLIAMS
No sé ustedes pero la WIIU me tiene emocionado y no porque sea un sistema que avanza tecnicamente respecto a la wii no y no, la verdadera emoción radica en entrar una nueva generación en lo que nos referimos en concepto de interactividad con los videojuegos y en ese aspecto Nintendo será la primera nuevamente mientras que sus competidoras ya sabemos que su mercado es la de dar salto tecnologico y de producciónes más altas en fin apuestas diferentes pero igual de interesantes en la industria.
De sobre los juegos multiplataforma me tienen escepticos en éste sistema ya que seguramente su mayoría lo usaran para cosas innecesarias y a la larga solo serán de adorno en el gameplay, más interesado estaré en los proyectos exclusivos del sistema.
kabuki
buena idea esa de imitar el volante de un formula uno con sus botones, los amantes de la simulación estarán encantados
49798
Muy bonito la verdad, pero prefiero jugarlo con un buen Logitech G25.
aresu
Estas ideas pintan genial, esperemos ver cosas así y mucho más en la consola de Nintendo.
Eso si, os habéis parado a pensar que pasará si tenemos que presionar los botones de la pantalla cual volante de formula 1? porque si miramos donde está cada cual, corremos el riesgo de chocarnos al no mirar la tele, pero si no miramos el mando, al no ser físicos los botones, podemos estar haciendo lo contrario a lo que queríamos hacer al presionar el botón no correcto.
(todo esto viene por mis experiencias pretendiendo jugar a juegos del móvil táctil estando este conectado a la pantalla del televisor... una maravilla el no saber donde está la cruceta y donde los botones XDDDD)
Muellin
Y este es el tipo de cosas que queremos que exploten bien para beneficiar la experiencia de juego.
estotedigo
Muy chulo lo de convertirlo en volante con los botones tipo F1 y tal. Parece que los desarrolladores ya están dándole a la cabeza para aprovechar el mando en condiciones.
anardil
Así que te queda un mando con botones y una pantalla con botones... espero que los botones del mando se puedan anular para que al tocarlos al intentar tocar otro botón no molesten.
francis28011978
soy escéptico ... una cosa es lo que se espera de un hardware nuevo y otra lo que realmente se hace cuando una consola lleva más de un par de meses en el mercado, la originalidad cae enteros.
mr_pain
Estaría estupendo el jugar al juego con un buen volante (G25 por ejemplo :) )y un amigo/a haciendo de ingeniero de pista con el mando de wiiu comentándote tiempos, posición de otros competidores, preparando paradas y estrategias de boxes y todo estando los dos en la misma habitación sin estar conectados por internet... vamos un coop en toda regla. Si esto fuera así yo me compraba la wiiu solo por este juego. (suponiendo que el juego sea una especie de fFactor con mejores gráficos, cosa que parece ser hasta ahora)
Frans Fury
Creo que conforme se acerca el lanzamiento de WII U se empiezan a ver las grandes posibilidades que ofrecera este control,muy buenas ideas en general y ojala veamos mas informacion de este juego adelante
26012
Yo lo que tengo miedo es que pase como a la primera Wii, que le hicieron ports "corta pega" de los juegos de la PS2, que pase lo mismo con la PS3 y la 360, no se vosotros pero espero que los juegos de Wii U sean hechos por y para la Wii U basándose en su hardware y en su software aun siendo juegos multiplataforma.
donasi
horrible ademas ese tipo de juego no vende mucho y menos en el publico que tiene nintendo me parece que este nuevo aparatico sera el segundo gamecube de nintendo un total fracaso.
killerrapid
Muy bonita la foto retocada con Photoshop, si señor...
Quizas para el año que viene, empiecen a mostrar videos de como se ven los juegos en esta futura consola...
Venga no me jodas...
salvinec
No me gusta la idea. Un simulador de coches es para jugarlo con un buen volante con fedback. Mover un cacharro que no trasmite sensación alguna no aporta nada
macross
De momento prefiero esto: http://s1.alt1040.com/files/2011/01/thrustmaster-t500rs.jpg
r-e-i-n-a
Yo creía que era una "portátil"...
takkun
Ninguna de las cosas "especiales" que se pueden hacer con el mando me ha llamado la atención.