Resulta curioso cómo los seres humanos reaccionamos ante los sustos, el miedo o el terror lúdicos. Si en el día a día son son estas sensaciones desagradables que van unidas a estados como el peligro o la indefensión, en el cine, la literatura o los videojuegos se convierten en un reto, en una diversión, en una forma de enfrentarnos a lo que más tememos sin que nos vaya la vida en ello.
Si nos centramos en los tres ejemplos expuestos, en la literatura nuestra mente es la que se encarga de dar forma a las palabras del escritor. Así, aunque cerremos ese libro de Poe o de Lovecraft, los miedos que han surgido de sus páginas siguen funcionando en el escenario que les ha dado la vida, nuestra imaginación.
En el cine somos elementos pasivos, títeres manipulables en manos del director. Es la habilidad de este y no la cantidad de efectos especiales lo que consigue que nos convirtamos en víctimas de sus planes. El espectador se limita a verlas venir, su imaginación está activa sí, pero a expensas de lo que quiere el director (por ejemplo, el comienzo de una música determinada hace que anticipemos la escena de peligro que va a venir después).
El poder de la imagen hace el resto, y no me refiero a los sustos de turno, sino a la capacidad de manipulación que tiene. En ‘Angustia’, película que debía haber quedado en telefilme de una hora, Bigas Luna experimenta con los mensajes subliminales.

Imaginad que la estamos viendo en un cine. Pues bien, en la película un asesino psicópata se mete en una proyección y empieza a asesinar a los espectadores de forma sigilosa. Casi inconscientemente, nosotros miraremos de reojo para ver quién tenemos sentado detrás. En la pantalla empiezan a salir señales acuosas (grifos abiertos, vasos de agua,...) para que nos entren ganas de ir al baño, ¡pero nos aguantaremos en nuestro asiento porque el asesino se ha ido a los servicios y está masacrando allí al despistado que va a evacuar!
Sabemos que lo que ocurre en la película no es real, pero la capacidad de inmersión del cine consigue que participemos (gocemos/suframos) de esa experiencia falsa. Veamos un trailer de la excelente ‘REC’ y fijaos cómo los cines parecen a veces oscuros laboratorios donde se experimenta con las sensaciones humanas.
En los videojuegos pasamos a ser elementos activos. Si bien la imagen desactiva al igual que en el cine el uso de la imaginación, el carácter interactivo del medio le da una nueva dimensión. La acción no prospera sin nosotros, lo que quiere decir que, a pesar de que sabemos o intuimos lo que nos espera, nos vemos empujados a avanzar si queremos que tenga sentido el acto de jugar.
Lo que en cine es un grito absurdo de aviso a un protagonista que no nos escucha (’¡no vayas por ahí!‘), en los videojuegos se convierte en la obligación de asumir riesgos para que la historia continúe. Nosotros somos los protagonistas, y si sabemos que va a ocurrir algo malo tras esa puerta, aunque durante unos segundos estemos dubitativos delante de ella, terminaremos abriéndola para ver qué hay al otro lado. Marcamos el ritmo, pero estamos condenados a avanzar.
Al igual que en el cine, en los videojuegos tenemos los sustos directos, como ese perro que entraba a través de la ventana en ‘Resident Evil’, y también el terror psicológico, ¿quien de vosotros no ha sentido una sensación de malestar (provocado por el sonido, la música, el ruido, la degenerada dirección artística,...) jugando a ‘Silent Hill’? La diferencia entre ambos medios se encuentra pues en la actitud pasiva del espectador en el primero y la activa del jugador en el segundo. Ambas fórmulas son igual de validas y deliciosamente disfrutables. Que optemos por alguna de ellas o por artes más puras como la literatura o la música (el Ligeti más desquiciado sería un buen ejemplo) depende únicamente de cómo queramos ser maltratados.
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joe3d
Esto me dió pesadillas por semanas
http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0
Ludo
REC es una de las mejores películas de terror que se ha visto en el cine. Todo por su cantidad de sustos directos e indirectos que daban y mas de una persona se daba uno.
El género del Survival Horror puede que aún le quede mucho por demostrar. Por ahora el mejor juego de este género es Dead Space (2008) (si este da miedo imaginémonos su secuela, que dicen que promete) ya que combina el survival con el shooter, cosa que veo dinámico.
Por otra parte, otro de los juegos grandes y de los viejos tiempos es Silent Hill 2 (2001) por el argumento de Akihiro Imamuna y la espeluznante banda sonora de Akira Yamaoka. Además de introducir un ambiente bastante paranormal, las aberraciones y monstruos como el Pyramid Head que junto esto y a todo lo demás hizo de ello una obra maestra del Survival Horror.
Otro juego es Resident Evil(1996). A pesar de que no diesen tanto miedo como los otros mencionados también tuvo su debut (fue uno de los mejores a ser el primero aunque fuese Alone in the Dark(1992) como comienzo en una mansión en la que aparecían zombis, perros diabólicos, hunters, insectos mutados... RE 2 (1998) también fue la caña, de hecho es uno de mi preferido. RE3 (1999) tampoco digamos que estaba mal sobre todo con el pesado del Némesis persiguiendo a Jill por todo Raccoon City.
Uno de PC en el que te puedes dar buenos sustos es F.E.A.R. (2005) que también puedes tener miedo con Alma y las visiones paranormales además de mucho gore.
Main Man
Muy buen artículo (como siempre).
Lo que yo veo, en la cuestión del cine, es que aparte de gloriosas excepciones, generalmente caemos en mostrar el momento antes de mostrar el acto, y muchas películas de psychothriller caen en ese fallo.
Y el problema de los vídeojuegos es que también conocemos cada momento, cada escena en que viene un susto gordo. Y por desgracia, desde los primeros AITD están demasiado trillados. Osea, ¿desde cuando no sale un Eternal Darkness, un Silent Hill o un Resident Evil que de verdad no muestren cada momento de tensión 5 minutos antes? (bueno, en el RE es el 4, el AITD el 2 y el SH el 3... y ya van unos pocos).
Lo siento, no sé si es porque los desarrolladores no dan más de si o porque yo estoy muy curtido, pero ningún medio multimedia, valga la redundancia, me ha dado miedo desde hace muchos años.
Felicidades a los que aún sienten ese subidón de adrenalina cuando oyen una ventana romperse o creen ver una sombra furtiva en el escenario. Pero yo ya estoy demasiado acostumbrado.
La cosa es que está visto que lo intentan (fatal frame, por ejemplo), pero la originalidad en esos casos es muy importante, y llevan dando los mismos sustos desde que se inventó el cine.
LUISMI FOX
El Terror, un género complicado en su ejecución pero muy efectivo si se hace bien, es uno de mis preferidos, no se me ocurre otro que cale tan hondo en el subconsciente de una persona o que evoque tantas sensaciones y sentimientos. Lo que sucede es que como todo en la vida, se va asimilando si no evoluciona, y esas ansias de renovación han hecho que el género se desvirtue un poco en ciertos aspectos, yo desde siempre he adorado este género y he disfrutado del miedo en cada momento de mi vida, de modo que me identifico totalmente con este artículo, buen trabajo Mr. Villalobos ; )
Herculeo
Señor Villalobos usted está escribiendo muy bien, está dando en el clavo : D
Muy bueno, felicidades.
Off Topic:
Miren esta maravilla:
http://comics.ign.com/articles/110/1104892p1.html
¡OH DIOS! ¡OH DIOS! ¡OH DIOS!!!
Un saludo!
joe3d
La diferencia entre el terror del cine o el de la literatura, es que enlos vodeojuegos, el jugador se pone en los zapatos de los protagonistas. y con una buena ambientación como la de Dead space o Silent Hill, uno puede llegar a experimentar lo que es el terror, tanto así que podremos disfrutar mas aún de un juego .
Excelente post como siempre
kabuki
que susto dios mio prefiero la muerte
el ser humano en ocasiones es adicto a la adrenalina, y esto lo consigue o haciendo puenting, o poniendose delante de un toro en estos dias de san fermin, y los mas relajados se sientan en el sofa a ver una peli de estas de momento de palomino.
sinceramente, el terror de ahora, da de todo (risa,pena..) menos miedo, mucho gore como hostel o las ultimas de saw (a falta de inteligencia...violencia) o esa etapa de principios de siglo de se lo que hicisteis o destino final que eran cuanto menos lamentables, mucha chica guapa y poco mas.
y esas nuevas experimentales vease cuarta fase o panarormal activity... puf
asi que señores, veanse al final de la escalera si quieren terror de calidad en el cine, en videojuegos, silent hill y resident evil 1 y 2, y en el caso de que hallas poseido la maravillosa dreamcast, el codename veronica que no daba tanto miedo pero aun asi era la hostia.
lo demas no me altera, sera por el futuro tan negro que tenemos entre la crisis y el calentamiento global, eso si que da miedo.
Jefejose
dead space es el que da mas miedo en esta gen, sentir todo tranquilo en un pasillo y de repente PUM!
kleiser
La verdad es que yo, aun no siendo del grupo de personas que disfrutan de las peliculas de terror ni es aficionado a ellas (soy un cagon de campeonato, lo reconozco), cuando juego a videojuegos con cierto suspense no puedo dejar de obligarme a avanzar.
Es verdad que siempre quedan sagas miticas como Silent Hill, pero juego como Bioshock (y su secuela) presenta una atmosfera perfecta para mi. Las voces a las vuelta de la esquina, luces que se apagan, sombras que desaparecen, ojos en la oscuridad y algun que otro susto fuerte. Me encantaba en el Bioshock una escena en particular: entrabas en una morgue, y al final veias un luz encendida y un sombra de alguien que obviamente estaba alli, detras de un recodo. Ibas alli, la luz se apagaba y al encenderse no habia nadie. Cuando volvias tras examinar el sitio y pasabas por delante de los frigorificos para cadaveres, te aparecia un doctor de uno de ellos que se habia colado desde donde estaba la luz. Casi pego contra el techo del bote que pegue.
Sin embargo algo te obliga a seguir a delante, a ir hacia donde esan las voces y ver que es exactamente, aun sabiendo el susto que te vas a acabar pegando. De pequeño tenia que jugar con alguien en la habitacion porque me cagaba de miedo pero queria seguir jugando. Sin embargo, como digo, solo me gusta los juegos de este tipo, aborrezco las peliculas de terror. ¿Extraño no?
Oricalco
muy interesante post todo un acierto, tengo un amigo que hace años cuando salio el silent hill de psx , tenia q apagar la consola por q comenzaba a sentirse mal precisamente en el hospital cuando empiezan a salir las enfermeras, a mi me parecio algo anecdotico , en lo particular nunca me pasó, pero ahora que lo leo tal vez a más de uno le ocurrio, cosas curiosas.-
cronos94.ivan
No estoy en contra de que apoyen en cine de su Pais, pero decir que REC es una buena pelicula nadie se la cree ni de chiste........
Y pues si, la verdad es raro el porque queremos sufrir viendo ese tipo de peliculas, o jugando videojuegos de miedo, aunque a mi ningun videojuego me ha dado miedo, solo me he puesto tenso con los invisibles en resistance 2, o muy tenso con las esas quimeras que se acercan a ti y explotan, de ahì en fuera, ni dead space, ni silent hill, ni resident evil..... me han dado miedo, que curioso...
Salu2
daniel.perez.376695
Para mi Villalobos es uno de los mejores escritores de vidaextra, le da ese toque serio que el blog necesita, sigue asi que vas muy bien!!!!
Kafka
Viva el gato de Silenti hill, a oscuras en el salón de mi casa hecho un adolescente con acne, mientras juego a mi queridisimo Silent Hill de Psone, me dispongo abrir la taquilla donde sonoros golpes me indican de que algo me he dejado dentro, cuando de él sale un maldito gato que casi me saca el corazón del sitio. Eso se lleva por delante cualquier juego de hoy en dia que solo se preocupa de la calidad gráfica y no de sorprender al jugón.
seguii
grandioso post jose maria.
como siempre.
pd: el sabio de vidaextra
omfgod
Esa escena del perro en Resident Evil 2 me hizo orinarme en mis pequeños pantalones cuando niño (lo jugaba a escondidas para que no me lo prohibieran XD). El miedo te hace volar la imaginación a lo idiota, la adrenalina de jugar un titulo de terror en la noche cuando niño no se compara con nada.
Y Muy buen post Villalobos en verdad, lo de Rec es para hacerse notar, mis respetos para los directores y actores españoles, la escena final de Rec2 y el efecto del cuarto invisible es soberbio (para el que lo haya visto).
ESPERO CON ANSIAS LA 3!!! (Babas MENTALES)
PD: Ahora que veo el video de las reacciones en REC tratare de llevarme algo para proteger más mi cuello ..
Potato patata
Por desgracia uno se va insensibilizando con el tiempo, pero siempre hay verdaderas obras maestras que aún saben encogerle el escroto a todo el mundo. Realmente envidio a la gente que tiene una mayor facilidad para pasarlo mal, pero bueno, cada uno es como es.
El sonido de la radio del Silent Hill es imprescindible en las peores pesadillas.
Roger Martín Solé
Recomiendo leer el manga Dragon Head. Los que lo hayáis leído sabréis por qué lo digo.
santiago_senju
Los sustos mas pirobos que he obtenido de un juego son:
En resident evil 1 cuando uno abre la puerta para entrar en la mansion.
En resident evil 2 cuando sale un lamedor por un espejo magico (esos que por un lado es como un espejo, y por el otro es como un simple vidrio).
Silent hill los niños de la escuela.
En turok 3, una parte donde se supone que habia matado a todos los monstruos y me aparece uno por la espelda.
phenom
porfavor diga YO! el que no se asustó en el momento que entra el nemesis en la comisaria bajando las escaleras en Resident Evil 3 Nemesis
XD XP
SALUDOS desde Italia =D
perdon por la ausencia
Link777
rayos, leer esta noticia solo me ha entristecido, me recordé de la casi nula participación de los juegos de terror en esta generación... malditos juegos de disparos acaparando todo el mercado!!!
raziel2k
Joe 3d demasiado bueno lo de 2204355 en Google... si que asusta jaja
Hayabusa Shiai
¿ Alguien cree en los fantasmas ?
Hay gente que ha pasado por esas cosas de verdad.
A mi ya me han dejado de dar miedo las cosas estas, porques sé que son mentira, lo que pasa que después de ver una peli de este tipo te crees que hay fantasmas en tu casa. Probad a ver una peli como... El exorcismo de Rose o como se llame o el exorcismo en Connecticut en una casa sólos y de noche a las tantas en una planta de arriba ( que la casa tengo mínimo dos plantas ) y luego bajad y con las luces apagadas y que hayan muchos espejos y decidme si pasaís miedo o no.
Razielmem
Realmente me encanta leer lovecraft por como te mete en la piel del protagonista de la historia y parece como si vivieras esos sucesos tu mismo, tambien me encantan los Silent Hills sobre todo los 2 primeros la escena en q te sigue Pyramid Head en esos pasillos angostos y no tienes otra opcion mas q escapar es impagable :D