Rovio lo volvía a hacer hace unos días gracias a ‘Amazing Alex’, su nuevo juego para iOS que poco o nada tiene que ver con los pajaritos furiosos. En esta ocasión se trata de un acercamiento a la misma fórmula que proponía ‘The Incredible Machine’. Deberemos resolver puzzles y escenarios más o menos complicados colocando objetos en el escenario. Una propuesta un pelo más complicada que la de los ‘Angry Birds’ y que ya ha conseguido colocarse en el Top 2 en la AppStore.
A primera vista el juego puede parecer soso pero su gran potencia reside en el editor de niveles. Un editor que ya le ha valido para conseguir más de 10.000 niveles en apenas unos días desde su lanzamiento. ¡Más de 10.000 niveles listos para ser descargados!
Niveles que hacen los usuarios y luego comparten claro, como concepto está claro que han dado en la diana aunque aquí sólo hablamos de cantidad y no de calidad. ¿Cuanto tiempo conseguirá ‘Amazing Alex’ mantenerse en lo más alto? ¿Conseguirá Rovio una segunda franquicia que estirar hasta lo imposible como han hecho con sus pájaros?
Vía | Applesfera
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20 comentarios
Hache_raw
De hecho, ya van por más de 15500.
No me cansaré de decir que en Webblogs descuidáis la parte final de los posts.
Quería descargar el juego así que...
Tuve que hacer clic en Vía | Applesfera, allí en Vía | Xatakamovil, allí en Vía | Rovio Amazing Alex, allí directamente tuve que borrar "build." de la barra de direciones para que me mandase a "release." allí, el enlace de descarga me manda a la página de Facebook y allí en enlace de descarga manda a la página de facebook...
El inventor de los hipervínculos tiene que estar revolviéndose en su tumba (si está muerto, claro)
Kafka
A mi el juego me ha gustado mucho te hace pensar en algunos niveles y cuando lo consigues es un pique. Juegos así para móviles son los que hacen falta porque veo cada mierda en el Play...
Aylos
Me alegro por ellos, y espero que poco a poco vayan subiendo el listón y no se limiten a reciclar juegos o repetir éxitos.
Por otro lado, estaba cantado que venderían en masa, dado que esto no es más que otro ejemplo de cómo venden las marcas. Si el mismo juego hubiera salido bajo la mano de otra compañía menos conocida, habría tardado semanas en alcanzar las cifras, y eso si hubiera llegado a hacerlo...
Rovio está de moda, y todo lo que hacen gusta, pero contentar al mercado casual es más difícil de lo que parece, dado que del mismo modo que en un momento pueden adorarte, al día siguiente te olvidan. Que se lo pregunten al juego ese de "dibujitos" al que todo el mundo jugaba hace dos meses, o al apalabrados dentro de unas semanas...
konosoke
Bueno es saber que tendrás niveles hasta la saciedad y más. :)