Un rápido vistazo a la industria española y quizá cometeríamos el error de pensar que sólo existen 4 o 5 compañías de videojuegos. Nada más lejos de la realidad. La gracia es que tenemos un tejido inmenso de pequeños estudios que desarrollan videojuegos y que por desgracia no consiguen tener la suficiente visibilidad como para que todos los conozcamos. Pero en España hay mucha gente tostándose la rebanada para hacer videojuegos, no lo dudéis.
Un claro ejemplo de lo anterior son los chicos de Wake Studios que acaban de lanzar su primer juego para iOS. Podría definirse como un juego de plataformas con pequeñas pinceladas de físicas aunque el vídeo que acompaña al post es más explicativo. El juego se llama ‘Insunity’.
Niveles a porrillo, enemigos diversos, recompensas secretas para desbloquear, tabla de puntuaciones… todos los ingredientes que cabría esperar de un juego para iPhone diseñado para todos los públicos. La próxima vez que alguien os diga que en España sólo existen 3 o 4 estudios de desarrollo decidle que no, que se equivoca y que no tiene ni idea, que hay un montón de profesionales dándolo todo y que lo bueno no tiene que ir necesariamente acompañado de una gran campaña de marketing.
Vídeo | YouTube
iTunes | Insunity
Web Oficial | Wake Studios
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rcdepor
El juego sera español pero esta en ingles...tan dificil era ponerlo multi-idioma.
HaScHi
Cabe comentar que estos chicos son los autores del Galaxy Scrapper, juego ganador del Art Futura 2007 del que ya se habló en su momento. Ex-compañeros de máster y muy buena gente ;)
dareth
Ya que hablamos de empresas desarrolladoras españolas, me gustaría citar la empresa para la que estoy trabajando actualmente, sita en Sevilla: GENERA INTERACTIVE.
LLevan muchos años haciendo apps para móviles. Entre sus más que interesantes productos me gustaría destacar TOUCHYBOOKS. Un store (dentro de los distintos stores y markets de móviles y tablets) propio, de cuentos interactivos para niños. Os lo recomiendo muy mucho como desarrollador y como padre.
Además, desarrollan apps para clientes tan potentes como Disney o Dreamworks.
Os dejo el enlace a su web para que le echéis un vistazo si os interesa:
http://www.generainteractive.com
zcullyx
Se nota que es español, han ahorrado hasta en las texturas de los planetitas xD. Una cosa que no entiendo es si son españoles porqué nos ponen esto en inglés....... siempre me han dado rabia estas cosas, como los grupos de musica españoles que se lian a cantar en inglés... ahí ahí, defendiendo tu cultura...
Por cierto cual es el objetivo ? no lo capto.... asi por el video no me parece nada divertido....
dgimeno84
Hace unos 10 días que lo tengo comprado, recomendado por un amigo que tiene contacto con alguno de los creadores del juego y decir que el juego está bien, es entretenido. Quizás no supone un reto excesivo el avanzar las pantallas, pero sí lograr esa máxima puntuación para sacar el máximo grado de pantalla (estrella de platino, creo que le llaman) no es fácil. Me ha parecido muy interesante e inesperado que hubiera más de un camino para lograr llegar al objetivo, teniendo un camino fácil y con pocos puntos y otro (u otros) más largo, más difícil pero más recompensado.
Como pegas, hay que mencionar que el juego pesa casi 30Mb, por lo que iOS no te permitirá la compra mediante 3G, sólo mediante WiFi o iTunes, lo que puede provocar algún caso de "Bueno, ya lo compro cuando llegue a casa" y luego ya ni te acuerdas (esa compra compulsiva que hace que compres más de la mitad de los juegos de 0.79€) y luego tenemos unos tiempos de carga un poco largos, pero me comenta el amigo, que esto se debe al motor utilizado, Unity, que tiene esta limitación. Finalmente, creo que se podría trabajar, de cara a futuras actualizaciones, además de reducir el tamaño del programa (recordemos que Angry Birds no llega a 16Mb), que cuando tu mueres o fallas, hace un cambio inmediato ala pantalla de reintentar, sin darte tiempo a ver donde has fallado y por cuanto has fallado. Quizás si te dan un segundo mientras ocurre algún fundido de pantallaa, se agradecería y el juego no quedaría tan "brusco" por decirlo de alguna manera. Y conexion a Game Center, por supuesto.
De todos modos, el juego es muy entretenido, es largo, 45 pantallas y coneguir el máximo grado supone un buen reto. Vale la pena gastarse 80 centimos por este producto y apoyar a un pequeño estudio de estas tierras.
46252
Bien por el apoyo a las pequeñas productoras!... pero ojo! ... adivine las 5 diferencias: http://astronutapp.com/
utakie.umastiecrieib
Yo he hecho el primer videojuego financiado totalmente on-line en España, he salido hasta en la prensa y fui ponente en el iDeame de hace... ¿¿dos días?? XD , y como diría Paco Umbral, "aquí nadie habla de mi (juego)".
Creo recordar que os mandé un correo hace tiempo ;-)
Pero tranquilos, sé que somos muchiiiisimos haciendo jueguecitos en España. No todos podemos salir.
sofas piel
Fácil muy fácil, pero no lo traducen porque no quieren....
GafapastaPretencioso
Juego español = copia, remake, homenaje, etc de otro juego