A principios de año llegó un nuevo ‘Dungeon Keeper’ de la mano de Electronic Arts. Y lo que debería ser motivo de celebración, se trata de una de las IP’s de Molyneux más queridas y recordadas por los jugones noventeros, se convirtió en una oleada de críticas contra el juego y la compañía desarrolladora. ¿Motivos? Estaba tan orientado a las microtransacciones y mancillaba tanto el legado del juego original que no había por donde cogerlo.
Además vivieron aquella otra polémica de las cinco estrellas… en definitiva, que lo que podía haber sido un auténtico pelotazo se convirtió en una castaña para Android e iOS. Tan mal fue la cosa que hace poco EA decidía cargarse al estudio responsable, EA Mythic, y reubicar a sus miembros en otras tareas y en otros estudios. Hoy, casi medio año después de la lluvia de críticas, en EA hacen acopio de fuerzas mediante su CEO Andrew Wilson y admiten que quizá podían haberlo hecho mejor.
“Para los nuevos jugadores creo que era un buen juego. Pero para la gente que creció con el Dungeon Keeper original existía una gran desconexión. Juzgamos mal la economía del juego. En ese aspecto no lo hicimos tan bien como podíamos haberlo hecho. Y es una lástima.”
“Si miramos hacia atrás obtenemos dos lecciones: cuando estás lidiando con una IP que existía en el pasado, incluso si la reintentas para una nueva audiencia, tienes que hacer lo posible por mantener su esencia. Y dos, cuando piensas en modelos de negocio, premium, suscripción, free-to-play… el valor debe existir. Ya sea 1 dólar, 10 o 100 dólares, tienes que dar valor a cambio y siempre mantenerte en esa parte de la ecuación, dar más valor y no menos.”
Creo que ‘Dungeon Keeper’ ha sido uno de los mejores ejemplos de a dónde nos puede llevar esta moda del free-to-play mal entendida. Imagino que pasará la fiebre y se estabilizará, es un modelo de negocio que ha llegado para quedarse, y buscar el equilibrio entre ser justo para la compañía que lo ha desarrollado o ser justo para el jugador que lo juega y posiblemente compra es muy complicado.
Vía | VG247
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tekla
Lo que realmente les da pena es ver que los usuarios no son tan gilipollas. Habría estado guay que esto hubiera colado verdad EA?
No creo que alguno tarde en volver a intentar algo parecido :-(
lord_snake_1988
Traduccion
Para gente mas joven y nueva en los videojuegos a la que le podemos comer el tarro y decirles que le saquen la pasta a papi y convencerles de que esto debe ser el standard , es un buen juego.
Para gente con capacidad de pensar se dieron cuenta desde el minuto 1 de que nos estabamos riendo de ellos en su cara, es una lastima que nos hayan pillado.
PD: de hecho hoy en dia hay gente en foros en las que dices que estas jugando un juego que no has pagado y te tachan de pirata hijo de puta y para arriba , les intentas explicar que te lo ha dejado un amigo y siguen en sus 13 de que eres un cancer para la industria.
Para que se hagais una idea de como les han comido el coco a los chavalines que se incorporan nuevos al mundo de los videojuegos y que jamas han experimentado lo que era que un colega te dejara el tekken 3 y tu le dejaras el resident evil.
Eso es lo que quieren conseguir el 90% de las compañias actuales con sus DRM , sus micropagos y demas polladas y viendo el panorama actual con los antiguos gamer se van a comer 2 mierdas , pero a la mayoria de los nuevos les tienen sorbido el coco y de que manera, solo teneis que ver el BOOM de los DLC
konosoke
Estos se creen que somos tontos o algo. Si vendes mierda a precio de oro, no te la compran. Si vendes oro a precio de mierda, pierdes dinero. Si vendes oro a precio de oro, te lo compran. Si vendes mierda a precio de mierda, los menos exigentes puede que te lo compren.
Conclusión: Haced buenos juegos a precios justos y venderéis.
Escapology
Yo odio los juegos Free-to-play. A mi que me den la posibilidad de comprar el juego entero para poder jugar tranquilamente para no sufrir esperas forzadas ni micropagos.
visau
Wtf ya no se cortan en admitir que la avaricia se les fué de las manos...
Kike
War for the overworld, nada más que decir, que te jodan EA.
maradonii
Esta gente lo que pasa es que son una panda de desgraciados que se quieren cargar la industria del videojuego más rápido de lo que ya está pasando.. Que no ven más allá del símbolo del $$$
r a g n o r
Creo que esas lecciones tan obvias ya debería saberlas una compañía como EA, ¿no? Ni que fuesen nuevos en esto.
Dicho sea de paso, el juego no me parece tan malo y nunca he entendido las críticas. Hay muchísimos juegos así, y se puede jugar sin tener que pagar; nunca me ha parecido que me obligaran a pagar.
¿Que tengo que esperar 8h para romper un bloque de piedra? Pues lo espero: hay muchos juegos así, ya desde antes de las microtransacciones (creo que aún hay gente que juega al genial Ogame).
El tema de free-to-play me ha parecido mucho más escandaloso en otros juegos, la verdad.
javifever
yo no gastaria dinero, sin embargo, conozco los precios que oscilaban, e incluso con el minimo que podias desembolsar, no te servia absolutamente para nada.
REalmente se les fue de las manos
alias2
EA no tiene ningun titulo que sea aceptable, eso le pasa por embarrarse en un mercado cerrado solo para sony, microsoft y de vez en cuando en pc.
pjnoguerol
Aqui el gran problema es la degeneracion de un modelo de negocio, fruto de la ambicion economica desmedida de EA y de que le importa una mierda lo que piense la gente
Yo soy partidario de un equilibrio, el juego completo y con pequeños micropagos para ayudas, añadidos opcionales..Punto
saludos
hakirojimmy
Con comentarios como "no lo hicimos tan bien como podíamos haberlo hecho" me da la sensación de que no son conscientes de la pedazo de mierda que nos escupieron. Y a las "lecciones aprendidas" falta esta:
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De la misma forma que un director de cine NO piensa en cuánta pasta va a sacar por esta escena, o cómo debería joder al espectador para instarle a pagar por ver más contenido, sino que el director de cine simplemente crea su arte llamado película. HACED VIDEOJUEGOS PENSANDO EN LA JODIDA EXPERIENCIA DE USUARIO Y NADA MÁS, EN QUE EL USUARIO SIENTA GOZO Y PLACER EN CADA PARTIDA, SI LO HACÉIS BIEN EL DINERO LLEGARÁ SOLO, CAPULLOS. Haced juegos pensando en cómo joder al jugador para que pase por caja y os iréis merecidamente a la mierda de cabeza.