Salió al stage de Sony en el último E3, no se le veía cómodo y se notaba que aquello no era lo suyo. Al Doctor Richard Marks no le gustan los actos públicos comerciales ni los eventos que se convierten en un show sin sentido y aquello le resultó difícil de digerir.
Pero consiguió algo que muchas luces y fuegos de artificio no consiguen, la empatía con el espectador. Ese tipo de aspecto afable, tan nervioso al hablar que se atrancaba presentando un producto para el que lleva dedicando los últimos años de su vida, y al que la risa nerviosa jugaba alguna que otra mala pasada, logró traspasar la idea de que la dirección en la que Sony camina dentro del mundo de la detección de movimientos puede dar muchas alegrías al usuario.
Y ahora, en una entrevista concedida a PC World, en la que descubre más datos acerca del dispositivo de Sony, ‘Sony Motion Controller’, y de cómo llegó a concebirse después del Eye Toy, sigue demostrando que lo suyo no son las polémicas y que prefiere seguir innovando con su equipo de desarrollo a salir a la palestra a azotar a las empresas rivales. Eso mejor dejárselo a los ejecutivos que sólo saben ladrar.
El Doctor Marks asegura que después del éxito de Eye Toy y de todo lo que consiguieron llegó a preguntarse qué dirección debía seguir. Una consistía en seguir explorando el camino de las cámaras detectoras de movimiento y otra le llevaba a cuestionarse todo desde el principio.
Para él, y diversos estudios se lo confirmaron, la gente obtenía más satisfacción cuando la interacción pasaba por un punto físico. Un punto que, además, permitiría tener un control de la precisión que es imposible conseguir con una cámara que rastrea el movimiento y lo interpreta.
El ‘Sony Motion Controller’ fue diseñado con esa idea. Algo que consiga mezclar la sensación de libertad que ofrecen apuestas como ‘Project Natal’ o ‘Eye Toy’, ya que el usuario no se siente “atado” a nada, y la precisión y la satisfacción que proporciona el tener algo a lo que agarrarse o, simplemente, pulsar un botón y ver que se produce una acción determinada.

Con los controladores se consigue una combinación perfecta entre acción espacial y pulsación de botones. La cámara, combinada con lo anterior, es capaz de captar voz y vídeo para que la consola lo trate en tiempo real.
El Doctor Marks supo que caminaba en la dirección correcta cuando, sujetando un prototipo y pulsando un botón, se encendió un sable láser (en pantalla) que se comportaba exactamente igual a cómo lo haría en la realidad. Sólo entonces, con semejante precisión y combinando la ‘PlayStation Eye’ con los nuevos prototipos de mando, supo que esa era la dirección.
Ver a sus hijos dándolo todo delante de una televisión, alucinando con los sables láser que su padre les acababa de dejar probar, fue la confirmación.
Pero evidentemente, Sony no es la única que camina por el sendero del control de movimiento y para empresas como Nintendo, el Doctor Marks clama el máximo respeto. Incluso cuando el entrevistador arroja datos sobre como ‘Eye Toy’ abrió el camino muchos años antes y lleva la friolera de 10 millones de unidades vendidas e intenta buscar una declaración incendiaria.
Anto todo soy un jugón, dice Marks, por supuesto que ‘EyeToy’ vino antes pero eso no desmerece toda la contribución que Nintendo ha hecho sobre las interficies de juego. Tal y como yo lo veo, las dos cosas (EyeToy’ y el WiiMote) representan avances muy importantes que llevaron al mercado del videojuego a nuevas cotas y experiencias. Nuestro nuevo controlador intentará ir todavía más lejos y combinar las habilidades de previos acercamientos a las interficies, junto a un nivel de precisión mayor.
Está claro que la apuesta de Sony pasa por mezclar su herencia, todo lo que aprendieron con ‘Eye Toy’, la herencia que ha dejado Nintendo con su WiiMote (que a este paso se acabará convirtiendo en herencia universal e icono popular), y potenciarlas en los lugares en los que flaqueaban.
Mapear acciones abstractas con el simple toque de un botón tan sólo es la primera de las ventajas que desde Sony ven sobre un sistema que sólo se basa en la detección de la persona, sin ningún tipo de mandos. La detección de sonido se podrá hacer mediante la cámara, que lleva micrófono incorporado, pero la palma absoluta de este pack del que todavía no se sabe si vendrá con un controlador o con dos, es la absoluta fidelidad de rastreo de movimientos.
La PlayStation Eye, necesaria para que todo esto funcione, puede captar una apertura de 75º, lo que traducido a espacio físico equivale a que a una distancia de 10 pasos de la cámara tendríamos una especie de radio de acción de unos 12 pasos de ancho por 9 de alto. Un cuadrado en el que el sistema capta todos nuestros movimientos de una forma totalmente fluida y precisa.
Per si algo se puede extraer de la entrevista y que resume a modo de mantra todas las directrices que guían al Doctor Marks en su búsqueda de la interficie definitiva para el nuevo sistema de Sony, es la siguiente.
“No importa cómo de bueno sea tu sistema de captura visual, el sentimiento que obtienes de estrujar o mover algo físico es una estimulación mejor que tan sólo posicionar tu dedo en el aire. Es algo que yo llamo “gratificación somática”, y es que el sentimiento de interacción puede ser tan importante como la efectividad.”

El Doctor Marks volverá a su estudio en Londres donde intenta acabar de pulir todo lo que acompañará al nuevo producto de Sony. Después de una entrevista así y volviendo a asegurar que todo el pack saldrá en Primavera de este mismo año, a uno le queda la sensación de que personajes como éste deberían abundar más.
Lo importante es avanzar en el mundo de las interfaces, hay que reconocer méritos a los que también lo intentan y consiguen, como Nintendo o Microsoft, pero el señor Marks lleva enfrascado con la tarea desde que en la GDC de 1999 asistió a una presentación de Sony en la que se vanagloriaban de PS2.
Allí tuvo la idea de la EyeToy original, allí decidió empezar a comprar webcams baratas para intentar fusionarlas con lo que la consola de Sony podía hacer con el único objetivo de conseguir un modo de interacturar más efectivo, eficiente y satisfactorio y allí selló su futuro en la compañía que, un par de años más tarde lo contrataba sin pensárselo y lo ponía al frente del departamento de proyectos especiales, dentro de I+D.
Se avecina una buena época para las interfaces modernas y si las tres grandes compañías de videojuegos están dentro del saco, los cambios fuertes llegarán más pronto y nosotros los disfrutaremos.
Sitio Original | PcWorld
Ver 30 comentarios
30 comentarios
justiciero
dergir
Creo que el Zas en toda la boca te lo llevas tu porque la patente de poder copiar objetos de casa y usarlos ante la camara es SONY no de Microsoft.
Sobre las gilipolleces que sueltas de Natal, a ti te meten cuatro videos chorras y te lo tragas todo y la unica demostracion que se vio en directo en el E3 era un jodido Eye Toy nada nuevo a la vista y nada que ver con lo mostrado en los videomontajes de microsoft, si ese en el que escanea uan tabla de skate pero casualmente no escanea ni la mano que la agarra ni todo lo que hay detras, que curioso eh!!
El tema de escanear cosas ya lo hace la Playstation EYE, no es nada nuevo, puedes mirar ciertos videos en gametrailers donde para demostrarlo ponian soldaditos o tanques los escaneaban y luego jugaban con ellos, la diferencia esque aqui no te metian un bulo, lo escaneaban porque lo ponian en un fondo flanco y solo pillaba esos objetos, lo de microsoft es una jodida bola y a la hora de la verdad ya veras como si escaneas una tabla de skate mas te vale no agarrarla de forma que tus manazas de mono las pille la camara o te saldra ahi una captura de todo ese conjunto.
Sobre lo de producto, pues hablando en claro, siempre es mejor tener un mando en las manos, si como tu dices te escaneas el palo de una escoba y la usas como sable luz pues ademas de ser incomodo para jugar no podras ejecutar ciertas acciones como las que menciona el amigo de la entrevista, pulso un boton y enciendo o apago el sable de luz, de eso te vas olvidando y si usas un platano como pistola para un shooter, vete pensando como moverte, como ejecutar ciertas acciones y sobretodo como vas a disparar, porque el natal no te va a reconocer el gesto de mover el dedito como que apretas un gatillo.
Desde luego espero que ambos proyectos salgan bien y que cada usuario de cada consola disfrute de lo suyo pero opinar tan ciegamente de cosas que no han salido me parece de imbeciles.
No se como terminaran Wand o Natal pero tengo bien claro que seguire prefiriendo jugar como siempre con un mando normal y corriente.
Usuario desactivado
Seguro que me pillare natal y wand cuando se pongan a la venta pero hay unas cosas en wand que no tiene natal y se llaman acelerometros y no creo que que natal sea tan preciso como para leer el giro de muñeca por mucho palo de escoba que escane siempre es mejor tener algo entre manos pues es lo natural estan ahi para agarrar cosas es su uso desde el principio de los tiempos
Ludo
#57
Natal + Wand = PS Eye :)
Omat Zak
Al fin una persona cuerda dentro del equipo de Sony.
Así es como deberian comportarse todos los que se llaman VIDEOJUGADORES.
Todas las innovaciones son buenas para nosotros (sean de Nintendo, Sony, Microsoft, Apple, etc), ya que hacen que la industria del videojuego siga evolucionando y eso trae beneficios para todos los que nos gusta este mundo de videojuegos.
Ojala se acabaran las guerras troll que abundan por aqui y dejen de discutir si una compañia es mejor a otra o que si una le copio a la ota y demás tonterias.
Solo dediquense a jugar y a disfrutar de todo lo nuevo que viene por delante
JhOnNY_HD
9 comments 7 de trolls xboxeros.
Si la noticia es de sony para que os meteis dais pena.
Sony se copio de nintendo claaroooo Eye toy 1999 microsoft no habia ni inventado la xbox original que ya tenia natal y nintendo en game cube ya estaba listo a la venta. Dais pena, y los pollazos de microsoft son enseñando videos editados con escaneos con las manos tapando y movimientos de prediccion o correcion sese. No como sony esos bastardos que nos vendieron una demostracion 100% ingame. Acaso no sabe sony a estas alturas que nosotros no queremos ver videos ingame solo queremos ver trailers bonitos?? Hay estos chicos....
nation-0-1
@ pollaudo: bue bue bue, si los consoladores son para Jente Hadulta. Los meros jarcors casuals y toda la paja.
cuando aprendas a escribir tomaremos en cuenta tus opiniones XD
sesos de zombie en la ventana...
madre mía jamás pensé q hubiese gamers dentro de sony XD
este tío lleva mucha razón en cuanto a lo de la gratificación somática lo digo por experiencia, tengo iphone y la verdad es que sentir la respuesta de un botón no es comparable a una pantalla táctil multipunto tenga respuesta háptica o no, lo mismo pasa con el eye toy te mueves pero no siempre te hace caso. No es lo mismo q saber q si haces cierta acción ( ya sea apretar un boton o agitar un mando) va a responder al instante
por estas cosas pienso q wand es superior a natal, por la gratificación somática
PD. el ayudante de este tio me sigue poniendo XD
Akira Kazama
Hay que esperar a que tanto wand, como project natal salgan al mercado para poder saber si cumplen con lo que se espera de ellos, todavia no se puede saber cual es mejor por que hay que ver como lo implementan en los juegos, pero los dos tienen buena pinta y hay que reconocer a Nintendo lo que a logrado con el wiimote, vender mas de 50 millones de consolas no es facil, no importa al tipo de usuario al que va dirigido, es un merito vender esa cantidad.
Hunk_Re
bien por el wand por eso ya compre la camara aunke nintendo es kien marco el camino a seguir en estos dias compro mi wii sports resort con wiimotion plus en fin solo espero ke la version final no tenga ese diseño por ke parecen botellas de leche od e jugo con una bola arriba
Hunk_Re
Destiny-Claws
tienes razon en la evolucion de los mandos pero a mi gusto el mando ke mas evoluciono es el wiimote eso de poder jugar con una mano recargada en la pierna y otra en el brazo del sillon no tiene precio es comodisimo, aunke hay otros ke se volvieron mas ergonimicos para mi el del 360 es mil veces mas comodo ke el la xbox normal, y pues hay otros ke ni pra adelante ni para atras ya van casi 11 o 12 años de PS y siguen con el mismo control feo , aunke ya se ke se me van a aventar los trolls por eso para mi es incomodisimo jugar un shooter con sticks simetricos
Hunk_Re
chekalas imbecil te las habia pusto en el de las ps3 vendidas ahi si se ven y ya te las subi aki para ke te vayas a tu cueva troll
Hunk_Re
eske llega un punto en el ke uno se fastidia y tiene ke recurrir a estas acciones
gracias AleXstheDark
Hunk_Re
segun el animalito en la noticia de las ventas de ps3 puso ke las edite en 20 minutos y las subi jajajajaja
Hunk_Re
JAJAJAJAJA ya se habia tardado en entrar le falto decir ke en esos 20 minutos me dio tiempo de pasar a saludar a su mama, en fin como dice misterkabuki mejor odiado ke ignorado eso es lo ke prefiere
traten de agregarlo en el ps3 con cualkiera de estos ID si alguno tiene suerte me dice por ke yo no pude LINUX_04 LINUX4 LINUX04 son los ke se le ocurrieron ayer y ninguno entro
Hunk_Re
puedes copiar mi ID de la foto ke te dedike para ke no llores
abyssion
Perdón U___U
abyssion
ps3laputaama:
Anda darte una vuelta por los temas de Xbox360 y te vas a dar cuenta que es lo mismo pero a la inversa ¿Eso significa que también los han timado con la PS3?
abyssion
Dudo que ese es el problema. Si tienes uno u otra consola no debería ser un drama que alguien tiene la otra. Pero si sales a defenderla como si fuese tu madre, bueno, eres un niñato sin importar tu marca. Saludos
Harle
Off Topic:
Ahora los niños que acaban de cumplir mas de 18 años estan felices porque ahora pueden decir "sonyfag" sin que su mamá les lave la boca con jabon, o es que lo escriben cuando su mama esta dormida?....
Mami mami, mira puedo decir sonyfag yupiiiiiiii
Si hubiera algo de orden aquí, ya muchos hubieran sido baneados. A ver si aprenden algo mas de ingles que fag o nigger...
------------
El problema con el "sony motion controller" es... podre ver que hay debajo del zapato de un avatar de home?
Well BAM There it is
Mykuki
Pienso,que tener alternativas siempre es bueno.Lo que pasa,que si este tipo de hardware triunfa con juegos mas casuals,entonces la industria se decantara por este tipo de contenido,porque son empresas que crean un producto para hacer dinero.Habitualmente,caemos en el error de creer que trabajan para nosotros,los gamers de pro,o es lo que nos gustaria creer,pero todos sabemos que no es asi,y una empresa solo subsiste si sus asientos de contabilidad son positivos :)
Con esto quiero decir,que me parece bien la alternativa,siempre y cuando no interfiera a la hora de crear titulos para todos los jugadores(casuals y hardcore)pero parece que en este nuevo negocio,alguien va a salir damnificado.
Buenos dias.
Reggie Fils-Aime
32 Vale, eso fue gracioso xDDD
martian007
#14-JhOnNY_HD--> Antes que el EyeToy de Sony, estaban la GameBoy Camera de Nintendo y la DreamEye para Dreamcast de Sega, y luego ya fue cuando Sony "innovó".
xonigromanteox
totalmente increible explica a la perfeccion los fallos k yo vi por primera vez en natal. cuando lo vi en las noticias y grite en el salon anda mira la eye toy de microsoft lo k mas me fastidio es k lo presentaron como algo innovador... En resumen k veo muxosimo mejor tener algo k sujetar k si k con natal puedes coger un plato como volante pero ese volante no tendra botones y el exo de k tenga botones kiere decir k abrira un abanico de posibilidades
Zyx
Interesante articulo Dani, pero hasta no ver en movimiento el Natal y el Wand no diré cuál es el mejor, porque ambas compañías se pueden sacar un producto que no sea de gran agrado al público general.
JhOnNY_HD
Por cierto DANI CANDILL buena entrada, cuando no haces commentarios incendiaros demuestras que sabes redactar
JhOnNY_HD
@ 15 alomejor es porque en españa son las 6 de la mañana y la gente que no trabaja temprano esta durmiendo??
JhOnNY_HD
@ 19 Tampoco te olvides de que si pones los vídeos a cámara lenta la pantalla hace movimientos antes que la persona. O que si en una curva de derechas giras a la izquierda natal se preocupa por ti y ella te hace girar a la derecha
JhOnNY_HD
mejor k los cometarios pruebas ale a disfrutar de natal
http://www.taringa.net/posts/juegos/2980902/Proyec...
dual
@ 22 ahora voy y me creo lo que ponen en Taringa xDDD
yo estoy con dergir, a mí personalmente Microsoft no me ilusiona pero en xbox360 lo están haciendo muy bien, yo también pienso seguir comprando sus productos y otra cosa hasta que no salga ninguno de los dos sistemas no pongais direcciones y mierdas en contra de los dos sistemas....
Usuario desactivado
hay gente por que dicen que eso es un consolador ,eso es por envidia tratan de buscar una forma a todo humillante para parecer importantes ahsta que no salga nada no se puede opinar los xboxers mueren de envidia intriga y son unos mal hablados solo haban mier da