'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' iba a ser el gran protagonista del Treehouse Live E3 2016 de Nintendo, y así ha sido.
Arrancamos con uno de esos tráileres que nos hacen babear con lo que nos aguarda en 2017, y tras ello y una buena sesión al 'Pokémon Sol y Luna', llegó una buena ración jugable de la nueva incursión de Link en Wii U (la versión que se ha llevado a este E3), suficiente para saber los cambios que nos aguardan. Y no son pocos.
¡Vamos a repasar los que más nos han llamado la atención!
¿Qué ha pasado con los corazones?

Si bien nuestra vida se sigue reflejando en forma de corazones, ya no conseguiremos corazones para reponer nuestra vida, sino que lo haremos mediante comida, bien sean setas, manzanas o carne que vayamos consiguiendo a lo largo de nuestro viaje (y sin límite aparente para el inventario).
Link puede trepar por cualquier pared

Fue una de las primeras cosas que vimos de este 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'. De entrada Link es capaz de trepar por las paredes y sin necesidad de ningún accesorio especial. Y esto se aplica también a los árboles.
Tenemos una barra de energía que se agota

En relación al tema de trepar, está la barra de energía, la cuál se agota mientras estemos escalando. Y del mismo modo, a la hora de correr o nadar. Por suerte esto no se aplica a los combates, al contrario que en los 'Dark Souls'. O al menos, no de un modo tan exigente (con ataques potentes sí que gasta energía).
Las armas de Breath of the Wild se rompen

Otro detalle a tener en cuenta en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' es que las armas se gastan y, por lo tanto, se pueden romper. Es lógico cuando hablamos de usar una rama como arma, por ejemplo, pero tampoco se libran las espadas (sobre todos las oxidadas, como esa que consigue Link al poco de iniciar su viaje).
El equipo refleja al instante sus mejoras

Aparte de contar con un inventario mucho más práctico y en donde podemos almacenar todo tipo de cosas, todo objeto defensivo y ofensivo que consigamos para Link reflejará al instante si es mejor o peor que lo que ya tenemos equipado.
Obtener recursos hasta talando árboles

Por último, otro aspecto que refleja perfectamente ese espíritu de supervivencia de este 'The Legend of Zelda' es la obtención de recursos. Desde lo ya comentado de la comida, como fruta o setas (o incluso carne que se está cocinando en una hoguera dentro de un campamento rival), hasta ramas que veamos por el suelo para usarlas como armas, o extraer madera de un árbol que hayamos talado.
Estos son tan solo algunos de los cambios que más nos han llamado la atención del próximo 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' de Wii U y NX, puesto que hay más. A fin de cuentas, tan solo hemos visto una pequeña porción del juego (contará con más de 100 santuarios a explorar, ¡casi nada!).
Por ahora, ¿qué os ha parecido?
En VidaExtra | The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el mayor y más ambicioso juego de Zelda presenta su primer tráiler [E3 2016]
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Grafenberg
creo que se sitúa en la linea temporal de shadow of the colossus
jojoy
Me pregunto si se situará en un futuro donde la tierra está deshabitada, ya que no se ven rastros de otras personas ni pueblos. Por otro lado ya podrían ir cambiando el motor gráfico de gamecube, la mayoría de los juegos de wii u parecen versiones HD de juegos de hace 15 años.
Joistickero
*SHADOW OF THE LINK
*LINK SOULS
*THE ELDER LINK: SKYLINK
*ASSASSIN'S LINK
*LINKCRAFT
*LINK MONSTER HUNTER
Usuario desactivado
Madre mía... La música... El estilo artístico...
¿Sabéis qué me viene a la mente? Hyper Light Drifter. Tiene una ost tranquila, melancólica, no muchas explicaciones (en este te levantas de una cápsula con agua y tiras sin contextos ni leches XD) y un proceso de aprendizaje muy personal, por lo que he podido ver. También me recuerda mucho a LTTP, por eso de que te llame una voz femenina en busca de ayuda, despertándote de tu sueño.
Todas mis quejas con Zelda han sido arregladas por lo poco que he visto en este gameplay. Nada de cinemáticas al recoger objetos, por ejemplo. Me parece muy buena decisión lo de comer en vez de consumir corazones que encuentras al cortar hierba, o lo del clima y tiempo cambiante... Simplemente genial.
belanner
Pinta bastante regular. Los Zelda sempre han sido juegos de puzzles antes que de rol... y esto parece un rpg occidental tipico, y lo del crafteo no ayuda a verlo mejor.
Selim Bradley
Que difícil será esperar a Marzo <3
umbium
Zelda ahora es un RPG normal y corriente XD. Pinta curioso
Tomodachi
solo han vuelto a los orígenes y con orígenes me refiero al primer zelda de nes.
spriggy
Obviando el downgrade... Pinta fantástico en jugabilidad y parece recibir muchas novedades necesarias. De lo mejorcito del E3, lastima que nintendo la este liando tanto.
Kafka
Una auténtica maravilla, la gente pedía un cambio en Zelda y un mundo abierto y yo creo que va a cumplir de sobra. Se nos va hacer larga la espera. Por cierto, ha sido uno de los trailers que más me han emocionado en el E3.
vantas
También está el detalle de que ahora podemos (des)vestir a Link como queramos.
amnesico_69
Por cierto, Ganon confirmado con el nombre de Calamity Ganon. En el tráiler se puede apreciar que la nube que sale en el castillo tiene la forma de Ganon cerdo.
http://i.4cdn.org/v/1465921783682.png
http://puu.sh/psEF7/4467268b29.jpg
Vaselina Morgan
Este juego es puro amor. Lo quiero ahora, no mañana ni pasado ni marzo. Ahora!
Ivnest
Si me incluyen algunos poblados, con personajes carismáticos y sidequests chulas (al estilo Wind Waker), me tendrán encandilado... El único problema que le veo es que Link aparece como el único superviviente en un páramo desolado :/
konosoke
Este juego me venderá la consola definitivamente.
Cless_Aurion
Habrá que ver qué tal es una vez lo acaben y salga!
Por ahora creo que tiene muy buena pinta y bastante potencial para ser un Zelda curioso y entretenido.
Usuario desactivado
me ha gustado sin llegar a entusiasmarme...
leonkennedy
Se ha dicho algo de la NX?
Adri
A mí lo que no me gusta es lo de los corazones, y menos lo de las armas... ya experimentaron un poco con el Skyward Sword y no me gustó nada (además de lo aburrido que me parece ir mejorándolas). A ver si al menos se puede llegar a una definitiva que no se estropee.
luismaaa
Dejando de lado que amo la estetica, dificil lo tiene Nintendo si me quiere sorprender con un mundo abierto... Luego de haber jugado The Witcher 3 y apreciado las imposibles posibilidades de Horizon bff... Me deja frio lo que veo en este trailer. Como un aspecto personal, no soy fan de los menus minimalistas, una de las cosas que mas me gusta de la saga era esos decorados preciosos que le ponian a cada ventana del juego, habra que ver como sigue la cosa.
17th_angel
Si el juego corre a 1080p, o si no tiene ningún tiempo de carga para conectar todas esas áreas enormes se justifica (de cierta manera) la falta de atención a los gráficos, porque caray, no parece juego de final de generación.
No se supone que el Wii U es un poco más potente que el PS3 y X360?
miguelangelo52
lo q no me gusta de ese Zelda es q luce una ambientación muerta respecto a fauna, un juego de mundo abierto no puede fallar en ese aspecto, lastima parecía un gran juego.
fjdcm61218
mundo grande, ya existe, conseguir materiales, ya existe, escalar, ya existe, barra de casancio, ya existe, armas destructibles, ya existe ¿ q es lo nuevo entonces?....sera la historia, pq los graficos, realmente no me han gustado, no son malos.. pero me parece q nintendo esta jugando con lo seguro. la demo tecnica anonima de zelda hace tiempo era mucho mejor q esta.
Fanego
Uf, a falta de ver el tráiler otras 3 veces y hacer una reflexión más profunda, de momento me deja un poco frío. Me parece que coge demasiados elementos de otros juegos / géneros y no se molesta en adaptarlos al "estilo Zelda". Parece un RPG americano con un toque Zelda que un Zelda con un toque exótico que sirva para evolucionar la saga, no sé si me explico.
El estilo gráfico me gusta, muy Skyward Sword, peeeeero es un tanto irregular (la forma de partirse del árbol parece una animación cutrecilla, por ejemplo).
El tema crafteo, ropas/armaduras, armas que se rompen -> Pereza (en mi caso, claro)
No sé, espero que sea que no han hecho un buen vídeo y tengamos un juegazo debajo esperando para cambiar nuestras vidas (como pasó con el Mario 3d World, pero a lo bestia).
Como NX no me convenza creo que paro en WiiU y me convierto en un Nintendo Collector...
the0sezno
Hay algo que no me ha gustado nada, y es eso de que Link pueda trepar cualquier superficie como si fuera Spider-man.
A no ser que este usando un objeto magico o asi, no tiene sentido. Trepa por arboles, edificios, y montañas donde claramente se ve que no tiene puntos de apoyo, no usa puntos de apoyo para trepar y queda muy feo en mi opinion, es como que en una superficie plana y lisa, sin oquedades ni salientes puede trepar.
En Assassins Creed llevan usando lo de trepar desde el primero y implementaron un sistema mas adecuado donde solo se agarra donde pueda haber un punto para ello, y si no lo hay no podias treparlo.
¿Que les costaba hacerlo asi?
rennoibtg
No hace falta ver mucho para saber que va a romper el mercado japones. Ahora falta saber si realmente es tan bueno como se ve, aun recuerdo el primer trailer del Legend of Zelda: The twilight princess, no se si en el 2002 en pal, me pareció tan grande que luego todo lo demás me sabió a poco, incluido el propio juego. También hace falta saber si te dejará craftear cosas, minar ores, construirte una casa y esas cosas.