Nintendo nos propone controlar a Mario usando tan solo un dedo mientras nos comemos una hamburguesa o viajamos en el autobús, y -curiosamente- algo que hemos visto hacer a Sonic, Nathan Drake o el mismísimo Agente 47 se ha hecho bastante de rogar en el caso del héroe del Reino Champiñón. El motivo era hacerlo bien y la respuesta es 'Super Mario Run'
Nintendo anunciaría el muy esperado salto de su superestrella a los móviles durante la Keynote de Apple ofrecida el pasado mes de septiembre y desde entonces la propuesta no ha parado de ganar enteros salvo por dos detalles bastante pragmáticos: ¿cuándo estará disponible? y ¿cuánto me costará disfrutar de la experiencia íntegra?
Dos meses después de su presentación, la propia Nintendo ha anunciado que 'Super Mario Run' estará disponible en España y otros 150 países y regiones a partir del próximo 15 de diciembre en iOS. Eso sí, necesitaremos que el software de nuestro dispositivo esté actualizado a la versión 8.0 o posterior.

La otra de las incógnitas en torno al juego es su sistema de monetización, y es que 'Super Mario Run' podrá descargarse sin coste desde la AppStore ofreciendo algunos elementos de los tres modos del juego que estarán disponibles de partida: Mundos, Carreras y Tu Reino. Una vez descargado, y si nos convence la propuesta, podremos optar por disponer de acceso ilimitado a todos los contenidos a través de un único pago de 9,99 euros.
Super Mario Run es el primer juego de Super Mario Bros. desarrollado específicamente para dispositivos móviles. En el juego, Mario corre hacia delante de forma automática y depende de los toques que el jugador vaya dando en la pantalla para poder saltar sobre obstáculos, esquivar enemigos y alcanzar el banderín para completar los niveles.

A pesar de que le costó bastante a La Gran N llevar sus licencias a los móviles, no se puede negar que su asociación con Dena o Niantic ha sido especialmente fructífera, especialmente si tenemos en cuenta el atronador éxito de 'Pokémon Go' a mediados de año. ¿Conseguirá Super Mario batir al propio Pikachu en el terreno móvil? Estas Navidades saldremos de dudas.
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Tomodachi
Veo que el precio va muy en la línea Apple.
metalcore
No se si el juego es muy caro o yo soy muy tacaño,creo que un buen precio estaría entre 3 y 5 dólares.Eso para un juego en que solo vas a necesitar una mano.
Ivnest
Un speed run de Mario... mmm, puede ser adictivo :3
mulder07
Nos hemos acostumbrado a pagar 1-2 euros por un móvil o ya directamente que sea gratuito con publicidad, pero si lo comparamos con los juegos de consolas no es caro. Yo probaré en el ipad de mi hermana los niveles gratuitos y ya veré si me convence pagar los 10€ (si el juego está bien, se pagan sin problemas)
godsavedavid
Esto no había salido ya hace tiempo en iOs?
comfucio
me parece excesivo el precio, aunque estoy seguro que será una de las aplicaciones mas descargadas del año...
17th_angel
Para un runner el precio es alto.
Si fuera un Mario 64 bien adaptado a los controles táctiles bien lo valdría.
Y no, no es lo mismo que en las consolas. En ellas es casi seguro que rejuegues varias veces antes de guardarlo, o inclusive venderlo para recuperar parte de tu inversión. Aquí o lo guardas en una carpeta para olvidarlo o lo desinstalas.