La superestrella de Nintendo se ha impuesto con fuerza en los dispositivos de Apple, y es que desde el lanzamiento de 'Super Mario Run' no hay manera de bajarlo de lo alto de las listas de descargas. A través de un comunicado de la propia Nintendo se ha dado la primera cifra de referencia: 40 millones de descargas en 4 días. Sin embargo, una cosa son las descargas, y otras las ventas.
Si atendemos a la opinión de los usuarios veremos que, pese a coronar el ranking de descargas, su puntuación es de apenas dos estrellas. La conclusión inmediata es que debutar de manera gratuita ha pasado factura al fontanero, pese a que Nintendo ya indicó en su momento que podríamos acceder a todos los contenidos a cambio de 10 euros.

Un asunto que tratamos en VidaExtra y que deja al descubierto la verdadera pregunta: ¿qué porcentaje de usuarios ha pagado por el juego completo? Por un lado, Nintendo ha intentado llevar sus propias reglas a un mercado con unos consumidores habituados a otro tipo de monetizaciones, por otro no hay que olvidar que más allá de los 24 niveles del modo Mundos, el cual se puede superar en una tarde aunque se tarda bastante más en exprimirlo, la rejugabilidad de 'Super Mario Run' la encontraremos en el modo Carreras.
Eso sí, si nos movemos a la ventana de los ingresos, -por lo menos la de la AppStore española- veremos como 'Super Mario Run' sólo es superado por Clash Royale y sobresale frente a apps del calibre de Netflix, Spotify y 'Candy Crush', con lo que no se puede decir que la iniciativa sea un fracaso, y mucho menos en un mercado en el que se mueven 35 mil millones de dólares al año.

Mientras tanto, Nintendo sigue añadiendo contenidos a la propuesta. Si hace no demasiado añadió algunos elementos decorativos Navideños para el modo Mi Reino ahora veremos cómo llega la nueva funcionalidad de carreras Amistosas, donde podremos competir de manera directa contra nuestros amigos según los progresos que llevemos en el juego.

De momento habrá que esperar un poco más para obtener conclusiones más acertadas sobre el éxito del juego en materia de los ingresos, planes de cara a los usuarios y el propio lanzamiento de 'Super Mario Run' a dispositivos Android y de qué manera afecta ésta a las expectativas de los jugadores de esos dispositivos.
Sin embargo, haya superado o no la barrera de los dos días en esos 40 millones de dispositivos, no se puede negar que el fontanero de Nintendo ha conseguido destacar donde otras estrellas del videojuego ya lo intentaron.
En VidaExtra | Super Mario Run ha sacado a relucir el mayor problema de la industria, Super Mario Run: triunfar en móviles es una carrera de fondo, no de velocidad
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alexander0232
Según mi punto de vista: o Nintento intentó hacer una especie de Demo para un juego de pago, o simplemente intentó enganchar a los usuarios al mismo tiempo que obtenía descargas masivas, nuevamente con un juego de pago.
Los que más se quejan del juego y lo califican de una estrella lo hacen porque no pueden jugar. Ni si quiera porque no valga la pena.; lo único que quieren es jugar gratis. Yo lo veo como una rabieta de un niño al cual le dan una muestra gratis de un juguete y al que luego no obtiene por restricciones financieras de los padres.
Y la verdad, aunque me muero de ganas de tenerlo en mi celular, espero no salga en Android. Leyendo comentarios en blog lo único que dicen es: "Paguen como quieran (inserte insulto aquí) usuarios de iOS, cuando salga en Android me bajaré el apk". Lo peor es que lo dicen como si fueran más inteligentes por piratear. Pues no, por culpa de ellos, Android es mal visto en la industria, por ellos llegan juegos atrasados a la plataforma. Me conformo con jugarlo en la tablet.
Yagami Kira
Y de esas 40 millones de descargas, cuantos han pagado por el juego completo?
f_moreno
Mis comentarios de este drama de 10 céntimos:
1) Yo no pagaré por este juego, no porque sea mucho dinero o porque me sienta con derecho de exigir que sea gratis (porque hay cada caradura...), sino porque la jugabilidad no me convence. Definitivamente SÍ pagaría eso y más por un Mario con el sistema de control clásico (añoro un Mario Kart), aunque entiendo que es difícil adaptarlo de manera satisfactoria a las pantallas táctiles.
2) Los que se quejan de que decía gratis y luego les estaban cobrando por desbloquear el juego completo, merecen un par de hostias o un par de anteojos para leer y aprender a usar correctamente la tienda de aplicaciones. No hay nada de que quejarse ni nadie es inocente en esto.
3) Esto también destapa la cloaca que las mismas compañías han alimentado: el universo de las "in app purchases", el modelo "freemium" y la sensación para el usuario de que es casi un derecho humano tener acceso a las apps libres de costo, aunque tengan que fumarse un anuncio de 30 segundos entre nivel y nivel, o recurrir a prácticas molestas o directamente aberrantes para seguir jugando (invitar/pedir ayuda a amigos, esperar cierto tiempo, ver publicidad a cambio de vidas o moneditas, etc).
y 4) ¿Qué no eran los usuarios de iOS los que sí pagaban con gusto y no eran tan 'miserables' como sus contrapartes de Android?
En general, sí que está sirviendo de algo este SMR.
Usuario desactivado
¿Alguien me explica porqué tiene tan baja puntuación? No lo he jugado pero he visto la foto en el artículo (puesta ahí sin mucho sentido dado que no se habla de la puntuación en ningún párrafo...) y tengo curiosidad
Tomodachi
impresionante nadie le gana a mario en popularidad.
konosoke
Las descargas muy bien, ¿pero y las ventas? Si de 40M lo compran 2M de personas, no tengo claro que sea tan genial, lamentablemente. Claro que muchos son jugadores casuales (no lo digo despectivamente) que no lo valoran como los jugadores tradicionales.
kymtek
40 millones de descargas y no ha conseguido mas que 2 estrellas de puntuación media sobre 5.........pues si tiene que ser cojonudo.
M4RCOS G4RCIA
40 millones de 1000 millones de iphones! viendolo friamente no es un gran numero.
igual yo seguire sin descargarlo tras el fiasco de los 1200 yenes.
Pregunta preguntona, todas esas empresas que festejan numeros de descargas, ¿reciben dinero?
lake
El problema del juego es que es demasiado caro para un juego tan simplon tipo run.
Tenían que haber sacado un Mario de verdad y no lo que han sacado
Maurhi
Entiendo que Nintendo planea utilizar sus juegos móviles para promocionar los juegos "completos" en sus consolas, por lo mismo no veo el sentido de sacar Mario Run en estás fechas, con la Wii U más que muerta, sin bajarle el precio y la Switch aún sin saberse casi nada, podrían haber esperado a febrero/marzo y utilizarlo de trampolín para la Switch y el nuevo Mario que se vio en videos si es que llega a salir en el lanzamiento.