'Tomb Raider' marcó toda una época en 1996. Sin embargo sus últimas entregas, ya en el nuevo milenio, agotaron la fórmula de Lara Croft hasta que Crystal Dynamics se vio en la tesitura de tener que romper sus cimientos y empezar de cero. Así surgió el reboot homónimo, 'Tomb Raider', ya en el año 2013. Para un servidor, uno de los pelotazos de ese periodo y con una Lara más creíble.
'Rise of the Tomb Raider' parte como secuela directa de esta última aventura de la arqueóloga (que a su vez es la primera en el nuevo marco temporal) y cambia los misterios del Triángulo del Dragón, en donde Lara iba en busca de la ciudad perdida de Yamatai, por la gélida Siberia y la antigua ciudad Kitezh, que supuestamente guarda información sobre la tan ansiada inmortalidad humana.
Crystal Dynamics irá sobre seguro en esta nueva incursión para Lara Croft. El núcleo de 'Tomb Raider' de 2013 sigue intacto, lo que nos brindará, al menos, consistencia en la movilidad para esta joven, pero curtida heroína, y ganas por sorprender al jugador con escenas espectaculares, casi imposibles para el resto de los mortales y también despertar el gusanillo por la exploración.
Las novedades de Lara en Rise of the Tomb Raider
La isla enmarcada en el Triángulo del Dragón fue todo un acierto. Ese mundo abierto, interconectado y dinámico, fue uno de los grandes protagonistas junto con una Lara Croft que no paraba de ganar habilidades a medida que iba ganando experiencia. Aquí, como es lógico, partirá con ventaja, puesto que ya ha hecho frente a un montón de peligros y gozará de algunos objetos ya vistos, como el pico.
Gracias a este elemento tan característico para todo escalador que se precie, podrá sobrevivir en esta nueva zona alcanzando cimas congeladas que de otro modo le sería imposible. Y también como material de supervivencia para abrir ciertos cofres o defendernos de algún asaltante, como un oso.
Más aspectos que repetirán respecto a 'Tomb Raider' los tenemos en el instinto de supervivencia, habilidad con la que Lara resalta lo más importante de lo que nos rodea (enemigos, materiales de saqueo, coleccionables, etc), su arco, indispensable para el combate a distancia (y en sigilo), o el campamento tras encender el pertinente fuego, lugar de descanso y de curtir esta arqueóloga.
Desde aquí podremos volver a subir las habilidades de Lara y mejorar su equipo (a medida que recojamos piezas de restos), pero el menú será mucho más completo que el anterior. Además, ahora podremos saquear muchos más materiales, desde setas a distintas pieles de animales, hojas, plumas, etc, necesarios para fabricar distintos elementos y sin necesidad de recurrir siempre al campamento, salvo en ciertas cosas, como a la hora de mejorar el arco con flechas venenosas.
Esta clase de flecha es una de las novedades a nivel ofensivo para Lara. No solamente permitirá eliminar a varios enemigos de golpe gracias al gas que desprende, sino que también podrá aturdir a animales de gran tamaño, como el citado oso. A su vez, Lara será mucho más habilidosa que antes, especialmente por las ramas de los árboles, desde donde podrá disparar (por fin) con el arco.
Por lo demás, 'Rise of the Tomb Raider' repitirá esquema de "organización criminal armada hasta los dientes" que intentará llegar antes a la ciudad antigua que nosotros, QTE para los momentos más críticos (una escalada que se trunca en el último instante o un oso que nos sorprende) o tumbas secundarias que nos reportarán jugosas recompensas. En definitiva, más 'Tomb Raider'.
¿Y qué hay de su modo multijugador online? Por ahora Square Enix no ha dicho palabra, pero en vista del frío recibimiento del reboot en ese sentido (de los pocos defectos que tuvo al no estar a la altura de la campaña), o bien se opta por descartarlo o en ofrecer una experiencia nueva y mejor.
Ampliaremos detalles según se vayan anunciando, que hasta que salga aún queda.
Cuándo saldrá esta aventura y en qué plataformas
Mucha polémica ha habido poco después de que 'Rise of the Tomb Raider' se hiciese oficial. Microsoft soltaba la bomba en la Gamescom 2014: "será exclusivo de Xbox". Hasta que se aclaró y supimos que en realidad era una exclusiva temporal. Lo único seguro es que esta nueva aventura de Lara Croft saldrá el 13 de noviembre de 2015 en Xbox One (y sí, también en Xbox 360, pero a cargo de Nixxes). No sabemos cuánto durará la exclusividad, pero sí que en 2015 será sólo de Xbox.
Más adelante, teniendo en cuenta las declaraciones de Phil Spencer, cabeza visible de Xbox, no se descarta su salida en PC (con Windows 10 lo tendrá más que asegurado, diría yo) y quizás PS4. Pero insistimos, desconocemos cuánto durará este acuerdo con Square Enix, así que ojo con eso.
Ración de vídeos de Rise of the Tomb Raider
Sitio oficial | Rise of the Tomb Raider
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21 comentarios
nouware
Solo espero que trabajen unas cuantas cosillas que la verdad es que no me gustaron nada del anterior juego.
Lo primero de todo, por favor, dadle un uso decente a todo el rollo ese de cazar. En el anterior juego te mejorabas las armas con piezas (que era así como el dinero del juego) y poco más. Y lo curioso es que te presentaban esa mecánica de cazar bichos y recoger recursos y no te servía para ABSOLUTAMENTE NADA, completo relleno e innecesario (Si vas a presentar una mecánica, que menos que usarla a lo largo del juego no?)
Lo segundo, por favor, trabajaos un poco más la personalidad de Lara.
Me tocó mucho los huevos que en el anterior Tomb raider la personalidad que tomaba Lara frente a las situaciones era jodidamente inverosímil.
Vale, Se supone que era su primera expedición, y de ahí fue de donde nació Lara la "tipa dura" que no se inmuta ante nada, y me parece normal y muy acertado el comportamiento que esta tomo al principio del juego donde estaba asustada y todo le daba miedo, pero llegados a la mitad del juego más o menos, iba de "tipa dura" más falsa que nada y coño, que no hay quien se tragara eso, me sacaba mucho del personaje y de las situaciones que vivía.
Lo tercero, por favor, el tema de la IA, espero que para los próximos combates esté un poco más elaborada, porque era absurdo que los oponentes se buscaran una cobertura y cuando les tirases una granada gritasen que había una granada, mientras se sentaban en su silla de playa, se encendían un puro y se ponían a leer el new york times (obviamente, estoy siendo sarcástico, para aquellas personas que no noten el sarcasmo), o enemigos que iban como esos talibanes que tienen bombas pegados al cuerpo corriendo hacia ti como si nada les importase una mierda.
Y bueno, que si van a hacer un mundo abierto, que por favor sea un buen mundo abierto y no un "mundo abierto", que ese viaje rápido como mucho servía para volver a zonas anteriores y completar las tumbas que antes no habías podido completar.
Esas cosas son las que más me molestaron del ultimo Tomb raider. Pero eso no quiere decir que sea malo ni nada por el estilo. Porque a mi me encantó de principio a fin. Era muy entretenido y tenía mecánicas muy buenas, gráficamente estaba bastante bien, y la verdad es que los escenarios eran de sobresaliente.
chaman20
todo lo que se es que no lo podrè jugar de lanzamiento porque no tengo xbox one maldiciones
zhonne
A ningun fan real de tomb raider le puede gustar este uncharted croft
vibrasual
Dios! Me acuerdo de las horas y horas que echaba jugando a la primera entrega del juego y viendo las imágenes de este solo puedo decir ¡Madre mía!
anghell_arrive
bueno a mi no me deja tan frió xD hay muchísimo que jugar xD y lo digo enserio O_O
Tengo el Ps4 y la Pc y salga primero en pc o ps4, ya caerá, por mientras ando arrastrando muchísimos juegos >n< y ni que decir de los juegos online a los cuales les doy todavía.
jerrymh
Bhaaaa! De entrada el Uncharted ya se lo comio con patatas al horno.
scrappy
Un buen exclusivo tenemos por aqui
Tomodachi
¿Que sabemos del nuevo tomb raíder? Que es exactamente igual, pero con mas scripts.
armandocadenas
Bueno igual se va jugar.. No se va detener la venta o la gente al jugarlo por unos comentarios negativos... O si?