No es la primera vez ni la última que un videojuego que sale a la venta en Nintendo Switch ha sido publicado con meses de antelación en otros sistemas. Un ejemplo que hemos presenciado hace poco ha sido el de 'DOOM', con una versión que, pese a la clara diferencia en cuestión de los aspectos técnicos, no acaba luciendo nada mal. Sin embargo, no se puede decir lo mismo en absoluto de 'RiME'.
La obra maestra de Tequila Works no me cansaré de repetir las veces que haga falta que es uno de los mejores videojuegos que he visto este año, pero eso fue cuando jugué en PlayStation 4. Si en aquel momento hubiese tocado analizar la versión de Nintendo Switch es probable que mi opinión hubiese acabado siendo diferente y eso se debe a la mala adaptación que se ha realizado en la consola de Nintendo.
El equipo de Tantalus, los mismos que llevaron 'The Legend of Zelda: Twilight Princess HD' a Wii U, son los responsables de haber llevado a 'RiME' a Nintendo Switch y solo hace falta ver cualquiera de los dos vídeos comparativos que tenéis acompañando a estas líneas para comprobar la clara diferencia que existe entre ambas versiones.
No quiere decir que sea un título claramente diferente porque tampoco es que 'RiME' sea gráficamente de lo mejor que existe, pero si es una aventura que juega demasiado con su apartado visual, que a su vez sigue siendo brillante. No obstante, ya sea por la potencia de la consola o por otros motivos, en Nintendo Switch se aprecia una falta de rocas, hierbas, ramas e infinidad de elementos por todas partes, por no decir que los colores parecen más planos y la iluminación no es tan buena como en el resto de sistemas.
Pero si hay algo en lo que se nota claramente que no es una buena adaptación es en el rendimiento. En PS4 no recuerdo que hubiese algún momento en el que el juego tuviese parones o se ralentizase demasiado, algo que sí ocurre en Nintendo Switch, donde se producen de vez en cuando unas caídas de fps demasiado notorias que hacen que la experiencia no sea en absoluto tan maravillosa como debería ser.
Para rematar la jugada, 'RiME' en las otras versiones para consolas ocupa 4,23 GB, mientras que en Nintendo Switch ocupa 7,5 GB, lo que resulta sorprendente por todo lo comentado. En cualquier caso, por supuesto no deja de ser un gran juego y que podréis haceros con él a partir del 22 de noviembre.
En VidaExtra | Los 11 juegos enfocados a un solo jugador que más me han gustado de 2017, RiME llegará (por fin) a Nintendo Switch el 17 de noviembre
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togepix
Pues esto no es culpa de SWITCH. Es culpa del estudio encargado del PORT que han sido UNOS VAGOS.
Un juego " presúntamente adaptado " a una consola menos potente debe de ser simplificado. A mi que me expliquen como una adaptación " recortada y simplificada " puede ocupar " el doble " que en otros sistemas más potentes .
Me recortan un juego y ocupa el doble. Eso se llama CHAPUZA. Y esa chapuza no es culpa de la consola en sí, si no del estudio por hacer una mierda de trabajo.
Otros Ports como DOOM muchísimo más complejos a nivel técnico y sobre todo visual no han hecho semejante recorte técnico hasta degradar por completo el videojuego hasta la mediocridad, si no que han hecho un trabajo de OPTIMIZACIÓN duro. Por lo tanto es mucho más que evidente que esto ha sido una cagada y una mierda servida rápidamente y de cualquiera manera para Switch, que no culpa de un hardware que sabiendose inferior a la competencia es capaz de rendir muchísimo más que lo que estos señores no se han molestado en hacer.
Es la historia de siempre de los estudios productores. Hacer ports de videojuegos optimizados para otras consolas sin molestarse en dedicarle un mínimo de esfuerzo para otros en adaptarlos para generar beneficios sin dedicarle un minimo de inversion. Al final ¿ qué pasa ? Ellos mismos degradan su producto convirtiendolo en una mierda, todo por ganar un poquito más de dinero sin invertir un mínimo en la nueva consola que acoge tu producto. Lo de siempre , vamos.
sellfis
Que mania teneis ultimamente con desmerecer las versiones de Switch, porque intentais compararlas con la version de ps4? no os dais cuenta de que por mucho que nintendo diga que es una sobremesa.... es una portatil? Es mas deberiais de alabar lo bien que se ve en una consola portatil como esta que consta de medio centimetro de grosor.
comfucio
pero es portatil!!! y para una consola de nintendo!!! que mas da lo demas?
Hechss
¿Qué narices han hecho para que ocupe casi el doble?
Nintendo debería trabajar con sus socios, compartir con ellos el secreto de la compresión de sus juegos, ya que vende consolas con tan poca memoria.
noe.castro
Realmente hicieron un mal trabajo. . . . . si comparas en PS4 DOOM con RIME, la diferencia grafica es ENORME!. . . y que hayan podido hacer Doom en switch tiene mucho logro. . . y que no hayan podido hacerlo con RIME solo demuestra que no le echaron ganas
DFC
el Juego fué creado sin plantearse optimizar nada, todo lo que falta en la versión de Switch (salvo el rescalado de sombras y texturas) son efectos y shaders. cuando no pudieron tirar de librerías del motor gráfico para reescalar estos efectos, directamente los eliminaron. Quizá el tiempo que han tardado fué para determinar si podía (o sabían) emular o aligerar peso de cálculo... y al final les salió mas a cuenta quitar efectosrealizados con el motor por fuerza bruta y plantar todos los recursos sin comprimir (texturas) para intentar un framerate constate, que se vé que ni eso les salió bien ...
Con Zelda seguramente hicieron el juego desde cero, sabiendo y testanto los limites de la consola ... y probablemente bajo la mirada directa de los responsables de Nintendo, metiendo presión
pacman_fan
la peor version y la mas cara, menuda decepcion,pero dinero que me ahorro :D
Gawlf
Me lo compraré igualmente porque entiendo que es un problema de adaptación, pero espero que Tequila invierta algo más de tiempo y esfuerzo en corregir los problemas de rendimiento, por lo menos. Y joder, esos relámpagos del principio... No creo que costara demasiado buscar una opción más ligera para sustituir el post-procesado, sin dejarlo así tan cutre...
Chizko
Esto solo demuestra que el trabajo esta mal hecho, el port fue descuidado.
dacotinho
Cutre port y punto.
La versión de PS4 no le llega a la suela de los zapatos (a nivel grafico y de rendimiento) al Zelda botw, así que sólo queda saber que #%&@&! han hecho los de Tequila Works para que el juego ocupe el doble que en ps4 y luzca el doble de mal.
jules_winnfield
Cuando he leído que el equipo encargado del port se llama Tantalus y he visto el resultado me los he imaginado así:
http://vamosajugar.net/archivo/FF9/images/ffix-0056.jpg
alejandro2011
Sinceramente, ya me gustaría a mí que muchas adaptaciones se vieran así de bien.
MagComplex
esta claro que si me transformo en usuario de Switch se que tendre la version mas "fea" de un juego, pero uno sabe eso y hace una balanza entre portabilidad y potencia, que tenga un dock para jugar como sobremesa es un tremendo plus, pero la gracia va en su portabilidad, seguir discutiendo que tiene el "doom" mas feo, el fifa mas feo, es ridiculo, pero aun asi considero que este rime se ve horrible, sin ir mas lejos el inicio, los rayos de la tormenta en switch no traen iluminacion son solo las graficas simulando el rayo, pero los demas efectos que no son tan complejos como para eliminarlos, esos pequeños detalles en un juego como ese son necesarios porque son su encanto y viendo lo que puede mover la consola con Zelda BOTW queda al debe.
Debo reconocer si que me gustan estas comparativas, me recuerdan a las que se hacian con snes/mega driver donde si habian diferencias entre un juego y otro, no como ahora que las comparativas van si una consola tiene mas dientes de sierra que la otra pero en general el juego es el mismo.
raulre
Desde el N64 los fans acérrimos de Nintendo han mandado al carajo el apartado técnico siempre y cuando el juego sea "divertido" ¿no?
¿Entonces cuál es el problema?
74063
Pero es portátil y se disfruta más con toda la majia de Nintendo
dullysgarcia
El doom borroso, el fifa horrible y ahora esto, creo que ya es tiempo de ir dejando ese pretexto de que las culpables son las desarrolladoras simplemente la consola lo unico que tiene de sobremesa es el dock, que ni se les ocurra meterle un GTA V porque ahi si va a explotar la pobre :D