Del hype más absoluto al divorcio más sonado de la industria: cuando Kojima y Norman Reedus mostraron lo que tenían entre manos de cara a 'Silent Hills' nos quedamos con la cara desencajada, y es que la misteriosa demo 'P.T.' causó un impacto tan grande que solo pudo ser eclipsada por el anuncio oficial de que el proyecto había sido cancelado y posteriormente retirado de PSN.
Desde entonces han pasado muchas cosas: la salida de Kojima y la fundación de su propio estudio y la llegada de toda clase de sucesores espirituales y juegos que heredaron buena parte de lo visto, incluido 'Resident Evil 7'. Años después, un desarrollador de apenas 17 años está adaptándolo para PC a través de Unreal Engine. Es más, esta nueva versión de 'P.T.' ya es jugable.

Según indica Quimsar, máximo responsable del proyecto conocido como 'PT for PC', ha usado prácticamente el 100% de los assets originales, con lo que lo considera un remake de 'P.T.', y pese a que reconoce que no es el primero en tener esta iniciativa, indica que es el que está más cerca de conseguir su objetivo.
La producción de 'PT for PC' comenzó con el mes de junio y en aproximadamente ya era jugable, dedicándose hasta el día de hoy a pulir el resultado. En total, más de 140 horas para su primer proyecto relacionado con los videojuegos, lo cual -si tenemos en cuenta el resultado- no está nada mal.
Eso sí, Quimsar es consciente de que necesitará ayuda de otros fans con más experiencia para conseguir su objetivo y tiende la mano a todo el que quiera participar desde Reddit.
Por su parte, 'PT for PC' ya está disponible de manera gratuita desde el portal Gamejolt. Como requisitos, Quimsar indica que lo ha probado en equipos de conocidos y contando con una tarjeta GTX 750 Ti se verá a 1080p y aproximadamente 45 FPS, aunque con equipos superiores se llega a los 60FPS. Un paso por delante de los 30 FPS a los que se movía en PS4.

'PT for PC' no es perfecto, de hecho la versión actual (la v0.9) tiene sus bugs y las animaciones tiene bastante trabajo por delante, sin embargo se trata de una versión 100% jugable de aquel proyecto fugaz, y una segunda oportunidad de oro para quienes no tuvieron la posibilidad de jugar 'P.T.' en su día.
Esperemos que 'PT for PC' rompa la maldición de todos los proyectos fallidos que han intentado seguir los pasos a 'P.T.'
Más Información | Gamejolt
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DestinyCl4ws
Previous Teaser, el posible nacimiento de Silent Hill ahora como Silent Hills con Kojima, Guillermo del Toro y Norman Reedus. ¿Qué hizo Konami? Mando todo a la mierda, despidió a Kojima, cerró el proyecto, sacaron la porquería de Metal Gear Survive y dejaron a la saga en el baúl de las cosas perdidas.
Ahora se acobijaron con Sony y están los 3 mismos involucrados. Pero si me dices que si prefiero lo que hasta ahora se ha visto de Death Stranding o lo que prometía ser Silent Hills, me quedo por mucho con la segunda. Y no es por ser aguafiestas, pero por lo que dijeron en entrevistas de que el juego iba ser muy parecido a lo que se vio en el último trailer, se me hace que se van a descalabrar brutalmente.
Ojalá me equivoque y todo salga bien. Ojala...
pabloj
Intenté pasarme la demo en su momento, y me pareció bastante agridulce, el concepto era fantástico pero la ejecución muy difícil de digerir (insisto, para mi gusto), para completarla había que hacer demasiadas "tonterías", hay un equilibrio entre el reto y lo rebuscado, y esta demo lo desnivelaba buscando el rizo rizado extremo, cruzar la cuarta pared muy bruscamente y perder al jugador en enigmas tan absurdos que habitualmente se solucionaban sin comprenderse.
Si yo llego a ser Konami jamás lo habría cancelado, el potencial estaba ahí, y la saga necesitaba algo que rompiera su estancamiento. Simplemente les habría dado un toque para que no measen en exceso fuera del tiesto, aunque sea un Silent Hill, y tiene que ser "raruno", especialmente si vas a meterle tanto presupuesto, también debe ser jugable y comprensible.