A estas alturas de la partida a nadie le ha cogido por sorpresa la desaparición de 'No Mario's Sky', el mash-up loco del clásico 'Super Mario Bros' con la filosofía y mecánicas de 'No Man's Sky'. Y es que Nintendo se toma muy en serio la protección y el uso de sus licencias y ya lo ha demostrado en varias ocasiones.
Sin embargo el estudio ASMB Games ha reaccionado en tiempo récord y ha lanzado un juego exactamente igual, reemplazando varios de los sprites, llamado ' DMCA's Sky', cuyas siglas vienen del Digital Millennium Copyright Act, o dicho de otro modo el acta donde está recogido el uso de material digital con derechos de autor.

' DMCA's Sky' ofrece un plataformas tradicional en scroll lateral cuya singularidad está en que los mundos se generan proceduralmente y los enemigos y elementos se adaptan a los nuevos entornos, dando la posibilidad de viajar entre planetas a través de una nave interplanetaria. Originalmente el juego ofrecía unos sprites inspirados en el fontanero más conocido de los videojuegos así como la música de Koji Kondo y varios de sus elementos más conocidos.
El juego se desarrolló en apenas 72 horas y al igual que el original puede descargarse de manera gratuita desde itch.io tanto para Windows, Linux y OSx, actualizandose y corrigiendo algunos fallos según van surgiendo.

Es interesante debatir sobre si Nintendo, o sus abogados, aciertan al cortar de raíz los proyectos relacionados con sus licencias y que benefician la promoción de pequeños estudios independientes o realmente deberían tomar otro tipo de respuesta frente a estos reconocidos homenajes. Sea como sea, el proyecto de ' No Mario's Sky' sigue adelante y es que en lo práctico nos dará lo mismo eliminar goombas que moombas.
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Demux11
Pues claro que el juego se hizo en tiempo record, si todavia tenian el codigo fuente de No Mario's Sky.
Por cierto, esto ya parece una actitud pendeja de Nintendo. Está bien que protejan su IP, pero andar matando ideas sin ningun animo de lucro que pudieron facilmente ser publicidad gratuita les hace mas daño a sus fanbase en general.
serk
Podrían haber hecho el mismo juego sin usar licencias de otras empresas desde el principio, pero claro, si sale X personaje conocido, tu obra tendrá más proyección. Sabían perfectamente a lo que se exponían desde el primer minuto, de ahí el tener a otros personajes listos. Se ha hablado de ellos, han conseguido lo que querían.
Maurhi
La mayoría del público es lo suficientemente despistado como para no saber diferenciar entre noticias fake de facebook, por lo que difícilmente son capaces de diferenciar un producto fanmade de uno oficial, asi que no los culpo...
anynomous
Llegados a este punto lo que quizá se debería debatir es cuándo una idea, personaje, mecánica de juego, etc. se convierte en "canción popular" y deja de estar atada a derechos de autor. Curiosamente, la imagen de los personajes de Nintendo en este tipo de juegos no se ve dañada en absoluto, ya que se suelen hacer con el mayor cariño posible hacia el personaje. Es más, en la mayoría de los casos la imagen de Nintendo es la que se ve dañada por la percepción de muchos fans, que no entienden las políticas de la empresa de cortar de raíz iniciativas con tan buena intención (al menos en apariencia). Tómese por ejemplo el caso del Pokemon Uranium.
rfbp
¿Y que pasa con Mari0? Un mix de Mario Bros y Portal que lleva ya bastante tiempo en Internet, no digo que quiera que lo cierren, pero es un proyecto indie como puede ser este o Pokémon Uranium y no se como sigue en pie.
edgiliciousbogaloo
Todo estaba planeado menticulosamente.
mort100
¡Buen trabajo, chicos! Putos japoneses de mierda, tú.
Usuario desactivado
Encomiable la respuesta de los creadores ante Nintendo
the0sezno
Esto sera el principio de un Fuck Nintendo a este paso.