Todo parecía indicar que la versión para Wii de una de las aventuras gráficas más premiadas de los últimos años (‘Machinarium’) estaba a punto de verse publicada en su servicio WiiWare, pero los meses han ido pasando y nuestro pesimismo se acrecentó. Lamentablemente se ha confirmado lo inevitable: la versión para WiiWare de este trabajo de Amanita Design se ha cancelado oficialmente, y todo por culpa de uno de los grandes lastres de este servicio. Su limitadísimo espacio.
A pesar de que la noticia nos la olíamos desde hace meses, no podemos evitar sorprendernos teniendo en cuenta que en las últimas declaraciones del estudio afirmaban que esta versión estaba casi terminada. Suerte que de cara al futuro ‘Samorost 3’ los aficionados de Nintendo lo tendrán más de cara gracias a la próxima Wii U, y es que el propio estudio checo no la descarta.
Pero volviendo al ‘Machinarium’, Amanita Design ha comentado en una reciente entrevista en Eurogamer que la versión para PS3 será la más fluída, considerándola la versión definitiva. Fijada para el mes de febrero del 2012, incorporará nuevas características, como un zoom, soporte para Playstation Move (aunque será sumamente jugable con el DualShock), y el añadido de los trofeos.
Vía | NintendoLife, Eurogamer
En Vidaextra | ‘Machinarium’ para Wii estará listo en unos meses
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fox---one
Es una pena que al final sean los jugadores los que paguen los platos rotos por culpa de la visión tan cortoplacista que tuvo Nintendo para con el Wii, ojalá estén aprendiendo de sus errores, al fin y al cabo, siempre he pensado que era más fácil sacar los mandos del Wii como periférico para la Gamecube, y centrarse en una máquina a la altura de las demás, entiéndase Xbox 360 y PS3.
stranno
¿Más fluida? A ver si vamos a tener que esperar a la próxima generación para mover estos gráficos (a nivel técnico, no conceptual)
Para Wiiware era un poco raro, no creo que haya ningún juego de la WiiWare que pase de 50MBytes (incluso los Minis de PSP llegan a 100MBytes). La verdad es que el diseño del sistema operativo y la memoria de la Wii al respecto fue una cagada importante
barucin
Ya había olvidado este juego para PSN, pero que bueno que ya por fin en febrero este disponible.Con respecto a Nintendo es una lastima ya que es un gran juego que debería estar al alcance de los videojugadores.
lazzaro
Justo empecé a jugar a este juego ayer y estoy maravillado. Es una buena noticia que se sigan desarrollando aventuras graficas con sabor añejo para los soportes actuales.
nathanjon
Yo lo jugue en pc y esta bastante bien ai que pensar bastante cosa que me gusta en los juegos. Si sale para psn sera un exito seguro.
Municion
Obviamente la versión para PS3 va a ser la mejor...es una estrategia de marketing...no tendría sentido que dijeran que es lo mismo con algunos extras. Lamentable que los usuarios de Wii no lo puedan disfrutar. Saludos.
kiriku
¿Y qué pasa con el Worlf of Goo? ¿No necesitaba tanta memoria? Me encantó ese juego
mikilink
la optimización de este juego es un auténtico despropósito, causa de estar implementado en asqueroso flash