Hace unos días os dimos la buena noticia de que ‘Machinarium’, la última creación de Amanita Design, vería la luz antes de lo esperado, esto es, el cercano 16 de octubre, y ahora os traemos su demo, siendo la última zona de la misma la imagen que nos sitúa.
Y qué puedo decir… Qué maravilla de juego. Ya desde el comienzo es puro arte hecho videojuego. Detalles como las letras de inicio que se mueven al pasar el ratón por ellas, del mismo modo que los seres vivos (y no tan vivos) voladores, que cuando pasamos el ratón por ellos se ponen a volar. Y esa belleza plástica que tiene que me cautivó desde el inicio…
La demo es corta pero intensa, ya que demuestra lo original de sus puzzles con creces. Incluso si nos atascamos tendremos la forma más original de ver la solución. Aunque habrá dos métodos: el lógico y simple, y el original y más completo.
El lógico realmente no aporta nada, ya que al menos en las tres zonas que veremos en la demo se impone la lógica para alcanzar la solución, pero el otro método… Es una maravilla. Un minijuego de naves manejando una llave que dispara bolitas que matan a unas arañas y que tiene como objetivo alcanzar la cerradura para abrir la puerta (metafóricamente, la que nos “abrirá” la solución). Todo ello pixelado. Una belleza.
En cuanto a las habilidades del protagonista, debo decir varias cosas. Tiene un radio de acción muy limitado, por lo que para saber si podremos coger algo tendremos que situarnos cerca. No vale eso de hacer click en todas partes desde la lejanía y desplazarnos hasta allí. Pero por suerte el protagonista podrá encogerse y estirarse. Habilidades que tendremos que usar en estas tres zonas de la demo. Ah, y como buen juego de aventura gráfica que se precie, podremos combinar los objetos.
Si antes ya tenía claro que era compra obligada, ahora aún más. Una auténtica joya en el género de las aventuras gráficas.
Antes de dejaros la demo quiero darle las gracias a justiciero por colgar la demo cuando anuncié la fecha de salida de la versión final.
Descargar la demo para PC | Machinarium (34,7 MB)
Descargar la demo para Mac | Machinarium (36 MB)
Más en Vidaextra | ‘Machinarium’ adelanta unos días su fecha de salida
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29 comentarios
Jarkendia
Rubén Gómez Radioboy, no estaría mal que comentaras de otra forma, porque respeto en tus comentarios hacia mi persona cero.
En fin, ahora actualizo el post con el enlace a la demo para Mac, pero no me han gustado ni un pelo tus formas.
kabuki
vuelven los comentarios en flojo, por lo menos esta vez se pueden leer, otra cosa es que merezca la pena lo que pone, pero es que antiguamente lo de flojo y brillante saltaba con muy pocos votos, y un ataque troll acababa dejando el comentario solo legible si lo remarcabas con el raton. y veo que se conservan los votos negativos solo para los que tienen 3 estrellas en adelante, a prueba de trolls y multicuentas, por lo que me parece perfecto.
ccz para subir de estrellas ahora con el nuevo sistema no se como ira, pero antiguamente intervenian tres factores, el numero de expertos y seguidores, los votos positivos que te dan la gente y los votos positivos que tu das, asi sube el karma y al subir el karma suben las estrellas.
la manera mas facil es ser respetuosos con la gente, dejarse de trolladas y que cunda el buen rollo, y sobre todo, un poco de paciencia. animo a todos, y perdon por el offtopic
kabuki
47@ no lo juzgueis por un solo comentario, todos hemos tenido rollos muy chungos en vida extra, y los mios son de antologia con mis "nemesis" particulares, y he perdido los nervios y he dicho cosas de las que despues me he arrepentido muchisimo, incluso a editores, somos humanos y la verdad es que cuando tienen fijación por uno por el motivo que sea, te llegas a desesperar, lo mejor como dije antes, y por experiencia, es dejar el mal rollo, porque asi no les das lo que quieren, o sea, verte explotar mientras ellos se parten la caja, y ya puedes exponer tus argumentos con educación y con un impecable sentido comun, que a ellos les importa bien poco, y encima perjudicando a los demas comentaristas y editores que les importa bien poco las batallitas (aunque tienen su morbo xdddd) asi que animo y adelante.
martian007
Gracias por la demo, ya está bajando. Tengo ganas de probar este juego, pero con lo mal que se me dan a mi las aventuras gráficas, no sé yo si pasaré del primer nivel xD
#26 Destiny-Claws
Cito de un comentario tuyo:
#Jarkendia Por favor, aunque algunos de los que visitan GRATUITAMENTE este blog se quejen, no dejes de postear este tipo de noticias aunque estén atrasadas, porque yo (y seguramente muchos otros) no tenemos tiempo de visitar todos los blogs de Internet. Yo leo VidaExtra y Meristation, y en Meri no han dicho nada de la demo, así que si no lo hubiera leído aquí no me hubiera enterado.
kabuki
47@ igualmente, ya veo que has encontrado a tu nemesis en vida extra... xd eso quiere decir que lo estas haciendo bien.
stonedklincho08
@57 Según he leído, durara alrededor de 8 horas y tendrá aproximadamente 30 "niveles o "fases".
Saludos.
justiciero
No se a que vienen tantas criticas absurdad la demo hace nada y menos que ha salido es mas cuando yo la puse no estaba disponible aun la version de mac.
Por otro lado es irrelevante que la noticia no fuera justo en su dia, lo que si es obvio esque machinarium no ha salido a la venta ya que saldra el 15 o 16 no recuerdo por lo tanto poner una noticia de el y de sus demos para pc y mac es perfectamente correcta ahora o la semana que viene o incluso aunque el juego ya estubiera a la venta.
Muchos ni conocerian este titulo y lo acaban de hacer ar leer la noticia asique yo creo que cumple su cometido informar sobre un juego muy atractivo.
No te preocupes Jarkendia a mi me encantan tus noticias tocas temas y juegos de ambientes retro que me entusiasman, quizas sea porque ya tenemos una edad.
Saludos
Jarkendia
A ver, por puntos, que luego nos desangramos (aunque tenemos una Vidaextra -taca pum chas!-).
El vídeo de Axel & Pixel tenía pendiente de verlo, pero ya que lo has puesto, Redactroll, lo acabo de ver, y me ha encantado. Habrá que probarlo :D
2. troglodita, si ni mis compañeros ni yo hemos puesto noticia alguna sobre Cities XL será que no nos interesa, ¿no? Porque no sé si sabes, pero por lo general solemos poner cosas que nos interesan. Si fuésemos un equipo mayor, habría más diversidad, como es lógico, y muy posiblemente hablaríamos del Cities XL, pero tenemos que seleccionar.
3. ccz, se puede votar negativo, pero para ello creo que había que tener mínimo tres estrellas.
4. martin007, tranquilo que no dejaré de poner noticias aunque hayan pasado unos días. Aunque no siempre somos así, que también ponemos noticias frescas :P
5. El offtopic que termine. Centrémonos en el Machinarium ;)
kabuki
81@ no le des mas vueltas, que no sirve para nada, y ya te han advertido que van a tomar medidas y no de pantalon...(lo siento jarkendia, pero esa me la guardo para mi repertorio xddd que buena). ademas de esto no se va a acordar nadie mañana, o eso espero.
lentium
Tremendo juego.... Bueno hasta decir basta. Ésto sí es una aventura gráfica en condiciones y no la escoria del Tales Of Monkey Island. Y, lo mejor aparte de su ambientación y escenarios, es su dificultad alta
telmi
Pues gracias por el aviso.Desde que vi hace tiempo el trailer me interesé por este título.Más siendo fan de las aventuras gráficas
martian007
#47 ¿Que por qué tiene 4 estrellas? No sé, quizas tenga que ver con el hecho de que sus comentarios siempre sean calificados como brillantes por algún desconocido invisible que nunca postea ni indica el por qué le ha votado positivo... sospechoso? Qué va, está claro que es por la increíble utilidad y sabiduría que derrochan los comentarios de Destiny-Claws por los cuatro costados ¬¬
#43 No sólo consigo que te rías, sino que gastes tu "valioso" tiempo en escribir un gigantesco comentario tratando de desacreditarme ante el resto de la comunidad, como un niño lloriqueando en mitad del patio de parvulitos. Enhorabuena, seguro que ahora todo el mundo me odiará, seré expulsado de VidaExtra y el mundo será un lugar mejor :P Por cierto, en el post de DX11 lo único que hiciste fue llamar pedante a Aritz (que aportó mucho al tema y resolvión dudas a mucha gente) y discutir, así que no es muy buen ejemplo el que has puesto.
#57 Duración se decía que eran unas 5 o 6 horas. Fases, ni idea, creo que no se sabe aún.
martian007
Ya he terminado la demo, es muy cortita, sólo tiene 3 fases. Me encanta la ambientación y esos diseños en 2D con aire retro. Quizás cuando salga en Steam me plantee comprármelo, porque me he quedado con ganas de más. Por cierto, según la demo, el juego tiene 30 "locations". Supongo que se refiere a 30 niveles cada uno con sus distintas fases, teniendo en cuenta que la duración es de 8 horas según dicen.
Reggie Fils-Aime
Y sobre el jeugo...
No tengo palabras. Es demasiado bonito. Chúpate esa, Ueda. No necesitas un presupuesto de millones para tener un juego que se pueda considerar arte.
Nacery
@10 Claro que sé lo que es la piratería, pero paso con compañias pequeñas o juegos indie. Si pirateo voy con juegos de compañías que me estén puteando (como con EA y todo el rollo de Securom y Activision con las subidas de precio o Capcom cuando hacía ports de mala calidad)
Formatofisico
Echaba de menos estas discusiones tan poco amenas. Gracias Destiny-Claws y Martian 007, me habéis hecho un gran favor. Respecto a la noticia, no me gustan mucho las aventuras gráficas, o por lo menos ésta no mucho, he jugado a la de TLOMI (es así no?) y ya está, quizas sea porque siempre he estado más del lado de los rpgs, shooter y demás, pero no le encuentro ese encanto que le encontráis todos, quizás es que soy demasiado joven... Bueno, siempre me quedará esa frase de para gustos colores...
Yucar
Lo he probado, esta genial, pero es muy corta
kabuki
descargado e instalando...
R!$!NG
UUUH la foto del titulo me ayudo a pasar esa parte