Si el diablo está en los detalles, 'Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón' es el juego más diabólico que hemos podido ver. Veinte días han pasado desde su lanzamiento (aunque parezca mucho más, a tenor de todo lo que hemos podido jugar desde entonces), pero sigue quedando mucho que ver y que analizar de esta obra maestra.
Como experiencia de juego, no cabe duda de que la última peripecia de Nathan Drake respira aventura por los cuatro costados; como espectáculo, estamos ante uno de los más vistosos que ha conocido el mundo del videojuego; como demostración de talento, Naughty Dog ha dado su mayor golpe sobre la mesa.
Si el diablo está en los detalles, Uncharted 4 es el juego más diabólico que hemos podido ver
Más allá de los grandes momentos, las explosiones y los fuegos artificiales que todo lo cubren, 'Uncharted 4' consigue brillar especialmente por esos cuidados detalles de los que antes hablaba, muestra del extraordinario cariño que se ha volcado en él. Aunque no estén todos, aquí recojo los que más efecto han causado en mí durante mi recorrido por el juego.
Los gestos

Si por algún momento, mientras transcurre una (de las muchas) cinemáticas que pueblan el juego, sentís que estáis viendo actores de carne y hueso, tranquilos porque no estáis solos. Ya no es solo el brutal modelado de los personajes, sino las animaciones faciales con las que consiguen expresas gestos extraordinariamente realistas.
La luz

La luz es todo en 'Uncharted 4', tanto cuando cubre por completo la imagen, como cuando escasea y se convierte en un juguetón recurso para ambientar. Es perfecta la forma en que ésta interactúa de manera realista con la escena y contra la cámara, provocando en numerosas ocasiones sensaciones como deslumbramientos, sombras chinescas o brillos impecables.
La vegetación

Moverse entre la vegetación en este juego es ya en sí una experiencia asombrosa, y cuanto más espesa resulta, más boquiabiertos nos deja. Observada en la distancia, las plantas que dan verdadera vida a los escenarios son fabulosas, pero cuando nos acercamos y las observamos en detalle, consiguen brillar a la altura de una demo técnica.
Las partículas

El secreto para que unos efectos de partículas resulten realmente creíbles está en su equilibrio: en exceso son completamente irreales, y en escasez son poco menos que invisibles. Un punto medio bien llevado, en cambio, consigue dar el toque definitivo de veracidad a la escena, y ahí también consigue triunfar Naughty Dog a base de motas de polvo, humo o en las burbujas de esa perfecta secuencia submarina.
La ropa

Sed sinceros: ¿habéis visto ropa mejor representada en un videojuego? Mirad por ejemplo la chaqueta de Sam en esta captura, y hasta qué punto parece de verdad. Ocurre lo mismo prácticamente con cualquier prenda que luzcan los protagonistas, tanto cuando van impecables, como cuando se va manchando o estropeando en el fragor de la aventura.
Las chispas

Volviendo a los efectos de partículas, merece la pena destacar la espectacularidad que alcanzan los combates por la forma en que se presentan detalles así. Realmente consiguen hacer sentir que es fuego y plomo lo que está saliendo de nuestra arma, y no solo un objeto poligonal que se limitará a impactar con el escenario.
La interacción con los escenarios

Otro detalle que, por casual y casi despreciable, consigue marcar la diferencia, lo encontramos en la forma en que los personajes interactúan con los propios escenarios. Por ejemplo, al ir con las manos libres, veremos (solo a veces) al protagonista apoyarse contra la pared si nos acercamos mucho a ella, una forma tan sencilla como magistral de dar veracidad a los límites del espacio en que nos encontramos.
Todas las texturas, hasta las más insignificantes

Que las texturas empleadas en el juego son asombrosas no hace falta decirlo, pero quizás lo más meritorio del asunto se da cuando nos fijamos en las aparentemente más insignificantes, como por ejemplo en esta captura de un almacén cualquiera. Cajas que parecen realmente forradas de plástico, el metal de los conductos de aireación, los ladrillos de las paredes... Y todo esto, como digo, en un rincón apartado de un escenario de paso.
El cielo

Si aún no lo habéis hecho, os invito a que, en cualquier momento durante vuestra partida, giréis la cámara hacia el cielo y lo observéis detenidamente. Ya sea de día o de noche, estando despejado o nublado, creeremos estar observando una fotografía y no un fondo cualquiera hecho para salir del paso sabiendo que casi nadie le va a prestar atención, como suele suceder en este caso.
La profundidad de campo

Nitidez y detalle hasta donde alcanza la vista: eso es lo que ofrece cada horizonte en 'Uncharted 4'. Reconozco haber "perdido" minutos enteros dedicándome a ver hasta dónde podía distinguir escenario, siempre tan elaborado y tan cuidado, que la única pena que queda es sentir que muchos de esos espacios lejanos tan bien trabajados no los podremos visitar nunca.
Los ángulos de cámara

Cada cinemática, cada salto imposible, cada huida a la desesperada es un motivo para dar espectáculo, algo que los creadores del juego consiguen en muy buena medida con ángulos de cámara agresivos y siempre vistosos, los cuales ya querrían para sí muchos directores de fotografía reputados. No es solo lo que muestras, también es importante cómo lo muestras, y eso en Naughty Dog lo saben muy bien.
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Ver 33 comentarios
33 comentarios
Eruvan
Fuego, el maldito fuego. A veces tan difícil de representar en un videojuego, y que en la secuencia subterránea casi al final de la aventura me dejó totalmente alucinado. Chapeau Naughty Dog.
barloven
Añadiría las conversaciones espontáneas entre personajes que se dan durante el gameplay (en el coche, sobre todo)
rubensoria
Desde luego que gráficamente sabíamos que ND no nos iba a decepcionar
lockegamerologo
También voto por las conversaciones. Increible como en el coche cada pasajero cuenta sus historias, y si por algún casual se ven interrumpidos en su charla (pasar bajo una cascada por ejemplo, que activará un comentario sobre tu estilo de conducción) luego continuarán desde donde lo dejaron con un "...cómo os iba diciendo...". No he visto juego que se preocupe de algo así.
Otra mención especial para los efectos de físicas:
https://www.youtube.com/watch?v=qkbBSgZQ2RY
jcdentonhr
Las animaciones y todo se ve tan natural que es una pasada.
giru11
Ninguna de ellas es la maldita jugabilidad, piedra angular de cualquier videojuego.
pacorm10
Wow... las partículas, la ropa, las chispas... ahora esos son los "detalles que marcan la diferencia" en un videojuego?
De verdad es difícil de creer que somos los mismos que jugábamos videojuegos donde lo que marcaba la diferencia era su dificultad, los puzzles, el ingenio y habilidad que requerían... la satisfacción de derrotar al juego. Ahora nos gustan los paseos de la mano por los pasillos donde lo que importa es la ropa, las partículas y las chispas... igual que en la vida real.
nouware
Podréis criticar el gameplay y la historia y todo lo que os de la gana, pero técnicamente y artísticamente, ND ha hecho una burrada que te cagas en cuanto a detalles y en cuanto a temas visuales que no es normal, y eso es algo que creo que prácticamente ninguna empresa es capaz ni de cerca de llegar a realizar.
karitzy
Es uno de mejores juegos para esta nueva generación, sin duda se han esmerado porque sea el divisor entre las viejas y nuevas consolas. No obstante… no es exactamente algo no visto antes, sobre todo en la PC. Leí también muchos comentarios sobre las conversaciones que se tenía entre personajes, no es algo nuevo; sí, está mucho mejor programado, pero no ha sido exactamente revolucionario, se ha venido usado en juegos desde hace años y conforme evolucionan se han hecho más complejos, Dragon Age Origins a Dragon Age Inquisition es un ejemplo. No por esto estoy diciendo que el juego sea malo, mi comentario dista mucho de eso, solo soy de la opinión que no nos dejemos deslumbrar, no es algo del todo innovador, lo que es peor, debíamos haber tenido este tipo de calidad desde hacía mucho. Solo espero este sea el parte aguas para los juegos por venir, deben mantener estos estándares de calidad o por lo menos intentar mantenerlos.
greg.vd.79
Cuantas chorradas tiene que leer uno, de verdad.
1. Uncharted 4 no tiene bandas negras..
2. Las cinemáticas están creadas con el engine del juego, pero los detalles que se analizan en el artículo son del propio gameplay. Osea, estas jugando y ves todos esos detalles, que por cierto, no están todos los que son, y son muchos. Fíjense como en la fase de la isla, el mar genera olas y ver como llegan a la.orilla, eso no lo he visto en.mi vida.
3. Todos sabemos que Uncharted 4 destaca no sólo por sus gráficos, si no por todo lo demás. Añado que han ampliado y mejorado la jugabilidad, escenarios, verticalidad y situaciones para afrontar la.acción. Decir que esto es un.juego lineal, o que es de raíles... Eso es no tener ni idea de lo que es la saga Uncharted, y más en este caso. Uncharted siempre ha sido un juego de acción con coberturas y con elementos de aventura y exploración. Y sus historias y su narrativa son marcas de la casa también, algo queda querrian muchos otros juegos o muchas películas.
Usuario desactivado
No marca la diferencia por la historia, ¿no? ¿Sólo por los detalles entonces?
bartking
con todo lo que se pueda decir no le llega a the witcher 3 a mi en lo personal uncharted me decepciono no en graficos son buenos pero esperaba mas, mucho mas para ser el disque proximo game of the year que lo dudo
vlahsaria2
Nada que no se haya visto ya en PC, me alegro por los fans de la play4
javimadrid87
solo le faltaba una cosa........esas bandas negras horizontales que tienen todos los juegos de moda.......a no espera, que solo lo tienen las consolas porque no pueden mostrar grandes graficos a gran resolucion............
antoniorubiolombilla
impresionante si, pero es casi sobre railes y lineal, pero ponlo al lado de Ryse graficamente y parece un juego de NES... aunque Ryse es tambien un juego pasillero.
collons
Nadie duda que este juego está muy cuidado pero una cosa, al hablar de gráficos hay que distinguir de las cinemáticas de lo que es el propio engine del juego.