Tiempo atrás vimos 15 de los retrasos más sonados de KickStarter. Pues bien, hoy deberíamos actualizar esa lista con 'Bloodstained: Ritual of the Night', puesto que ahora, en vez de salir en marzo de 2017, lo hará finalmente en la primera mitad de 2018, tal y como ha apuntado su creador, IGA.
Mediante un escueto comunicado por correo para los backers y desde KickStarter, Koji Igarashi, a quien le debemos, entre otros, buena parte del éxito de 'Castlevania: Symphony of the Night', nos comenta que el retraso se debe a que no se estaba consiguiendo lo que quería con este proyecto. Quiere hacer las cosas bien, y por eso ha contrado a otro equipo más de desarrollo.
Al haber tanto dinero en juego ('Bloodstained: Ritual of the Night' copó durante un tiempo el primer puesto de videojuego con más dinero recaudado, hasta que 'Shenmue III' le quitó el trono al superar la cifra de los seis millones de dólares), es de agradecer que IGA se tome las cosas en serio y no se repitan cosas como lo sucedido con 'Mighty No. 9', que su aspecto difería mucho de los diseños conceptuales. Aunque el retraso es un palo importante.
Al menos antes de 2018 deberían salir otros metroidvania que se están haciendo de rogar, como 'Chasm' o 'Heart Forth, Alicia', sin olvidar que este mismo año, pese al inoportuno retraso de unas semanas, lo hará 'Shantae: Half-Genie Hero'.
En VidaExtra | Lo que nunca ha conseguido ningún Castlevania lo va a lograr IGA con Bloodstained
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Maurhi
Los kickstarter son distintos a otros proyectos, en especial a los que son tan exitosos como este, es de esperar que el desarrollo se alargue para este tipo de éxitos por que siempre se termina con mucho más dinero del esperado, lo que permite un desarrollo más extenso y/o que se aumente la magnitud del proyecto inicial.
Siempre mejor algo "decente" tarde que una basura antes de tiempo, y si al final resulta ser basura de todas formas, pues peor sería sin el retraso xD
Hombre Rata
Ya vamos mal...
¿cuando van a entender que retrasar un juego no es sinónimo de calidad? Solo demuestra la falta de proyección y liderazgo para cumplir con las fechas pactadas.
jorgegarrido
Estaría bien que se pareciese a lo primero que enseñaron cuando empezaron la campaña de KS.
vsmoya1
La demo se alejaba demasiado de los concept, todo muy 3d, le daré una oportunidad, pero no es el tipo de juego que busco en un Igavania.