Continuando la tendencia actual del género indie en la que se nos propone un plataformas existencialista, 'Klaus' combina los movimientos dinámicos de 'Super Meat Boy' con la complejidad de los escenarios de 'Mega Man', aunque protagonizados por un sencillo oficinista, o eso es lo que parece a simple vista.
El juego nos pondrá por delante inmersivos escenarios en 2D que exploramos a través de un empleado de oficina y un matón amigable, afrontando los peligros de un entorno automatizado en forma de 6 mundos, 34 niveles y más de 100 habitaciones que se traducen en hasta ocho horas de historia principal y un modo arcade de duración ilimitada.
Desarrollado durante dos años por el estudio La Cosa Entertainment afincado en América Latina, el título obtuvo el segundo puesto en el "Square Enix Latin America Contest 2012". 'Klaus' ya se encuentra disponible en la store digital de PlayStation 4, con planes de lanzamiento para Xbox One y Steam a lo largo de este año.
Más Información | Klaus The Game
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celduques
Pinta de truño, y mira que me suelen gustar este tipo de indies... pero el diseño es horrible.
juanmcm
Me ha llamado la atención el diseño por lo simple que es y por el número de mensajes subliminales que tiene en el escenario.
Para cuando un simulador de oficinista? Tenemos un Goat Simulator, así que uno de un oficinista o funcionario debería estar al caer. De momento no creo que necesite un Multiplayer, con uno solo es suficiente.
En cierto modo este juego me ha recordado al NOM, de Gamevil de hace algunos años, sobre todo por los mensajes que van apareciendo a lo largo del juego.
De momento este juego me ha gustado, a ver que más ofrece o que novedades van saliendo.