Sony está demostrando un creciente interés por títulos de carácter alternativo, financiando pequeñas propuestas artesanales que muy probablemente no devolverán grandes beneficios económicos, pero que sirven para contentar a un sector muy concreto de jugadores. Entre esos proyectos está ‘Papo & Yo’, una obra de la que inexplicablemente aún no habíamos hablado por aquí.
La publicación de un nuevo tráiler con motivo de la GDC 2012 me sirve de perfecta excusa para detenerme en el debut de Minority Media. El juego gira en torno a un chico llamado Quico y su amigo Monster, una especie de rionceronte rosa gigante adicto a comer sapos venenosos; el problema es que cuando engulle estos anfibios se vuelve loco y se convierte en un enorme peligro para todos los que le rodean.
Según explica su principal responsable creativo, Vander Caballero, para crear a Monster se inspiró en la figura de su padre, un hombre amable pero cuya adicción al alcohol y las drogas hacía de él una persona peligrosa en ocasiones. Así pues, su dramática historia personal servirá de base para un juego muy original y cargado de encanto.
Durante los trances de Monster, tendremos que ayudar a Quico a encontrar la forma de curar a su amigo empleando toda la imaginación de un niño sin miedo y unos escenarios que prometen ser de todo menos normales. ¿Queréis ver una prueba de lo que estoy hablando? Pues mucha atención al tráiler de ‘Papo & Yo’ que os dejo a continuación.
Vídeo | YouTube
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18 comentarios
Joxemik
Este título es cuasi obsceno... tocame el papo y yo...
56585
Con esta politica de juegos, Sony esta ganando enteros entre los que aun recordamos que son realmente los videojuegos.
Usuario desactivado
el juego bueno...bien... pero el titulo parece de educación preescolar
Tomodachi
como siempre, las indie mostrandole a las desarrolladoras como hacer juegos de verdad.
teikirisi
Se ve como que el plataformeo va a ser un poco... durito. Pero el concepto me puede :D jaja
zizou_1984
Wowww vaya pinta, se ve innovación aqui.
dewnlead
q pasada de buen juego si señor...
didier.p.gutierrez
Me parece la el concepto de The Last Guardian visto con ojos occidentales
gorkamorka
... Yo q no me fío ya en nada, ni de mi padre, me saltan las alarmas cuando las favelas se convierten en un lugar mágico y divertido por el q ir dando saltitos. La imagen de Brasil recibe un lavado de cara y sus juegos olímpicos y toda la polla ahora que es una potencia económica emergente, todo muy bonito.
Pero no nos olvidemos de la dura realidad que vive la gente en las fabelas por mucho q el gobierno regale botes de pintura a la gente para q las pinten de colorines, ni la polarización de la riqueza en Brasil...
No sé será la crisis pero estoy para pocas bromas
drex
Vaya, vaya, qué interesante pinta. Seguramente Caballero es brasileño, y lo digo por la estética inspirada en las favelas de Río.
Con cada una de estas joyitas estos pequeños estudios le dan por las bolas a los grandes mastodontes de la industria. A darles apoyo.
francis28011978
el punto inicial es original, la mecánica puzzle siempre me ha gustado y posee algo que tal vez me empuje a darle una oportunidad pero aún no me da la sensación de producto redondo. Espero ver una evolución al estilo de lo que me transmite journey por ejemplo.
wikar
eso es lo que hace falta!! desarrolladoras que no solo tengan el signo de $ en la frente
rinoku
Es Amadeus de joven!!
Sí, el mago de Trine (L)
dnfeklips
yo lo que veo es el mensaje que dentro de un mundo de pobreza y violencia existen niños que su inocencia es mas fuerte que el mundo que los rodea , crean este mundo paralelo mágico y de esperanza que los mantiene vivos casi como un niño normal debiera vivir su niñez .
grande los estudios indy