No es la primera vez que lo escucho en boca de algún que otro desarrollador. Hacer un juego cuesta mucho, pulirlo en todos los niveles, dejar sorpresas para los jugadores dedicados, cuidarlo, que tenga una duración considerable… vamos, que nadie dijo que pensar y desarrollar una aventura de 10 o 12 horas fuese tarea fácil. Pero lo triste viene cuando te enteras de que los análisis de mercado confirman que casi nadie se va a pasar el juego en el que tanto esmero has puesto.
Sólo un 20% de los jugadores que compran un título se lo acaban pasando. Es un porcentaje muy pequeño, seguro que menor de lo que esperabais, y que señala que mucho del contenido que se desarrolla para un videojuego no llega a ser visto jamás por el jugador para el que se pensó. En IO Interactive lo tienen bastante claro por desgracia y oye, qué remedio que hacer de tripas corazón y darle las gracias a ese porcentaje que sí se lo pasa.
“Estamos usando métricas mucho más de lo que lo hacíamos antes, para bien y para mal. El jugador general probablemente jamás se acabará el juego lo que es muy triste. O quizá sólo lo jueguen una vez, pero el juego está diseñado para los jugadores que quieren pasarse los niveles y conseguir todos los secretos que contienen. Pero es que tan sólo el 20% de los jugadores verán el último nivel del juego. Es horrible saber eso, hace que la gente que trabaja en él acaben bastante tristes.”
Poco tiempo para dedicarle a un juego, aburrimiento, momentos de bajón que nos hacen abandonar o simplemente la aparición de otro título que nos llama más la atención. Vivimos en la sociedad del consumo rápido y pese a que un juego como este ‘Hitman: Absolution’ puede estar diseñado para durar 15 o 16 horas muchos acabarán comprándolo y abandonándolo tras un par de tardes sin valorar el dinero que se han gastado.
Usar y tirar, aunque eso represente que tan sólo el 20% acabarán jugándolo entero. Total, siempre quedará Youtube con el final subido por algún fan de corazón tierno. Una lástima.
Vía | OPM
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70 comentarios
Avenger N7
Porque en esta generación de consolas el número de jugadores ha aumentado un 1545669303957545325447 por ciento. No son Gamers, echan partiditas y se acabó, no completan los juegos, Dios... si a más de uno le he visto saltar las cinemáticas cuando se puede porque dicen "ttss :S yo lo que quiero es jugar no ver vídeos". Así hay bastantes, y son los que crean estas estadísticas. La verdad, los desarrolladores no pueden tener esto como excusa, los "de siempre" terminaremos los juegos. Pero eso no quita que jorobe bastante que un juego se compre igual que el tuyo estando menos currado y que a la gente se la sople el cariño que le has puesto al juego, precisamente pensando en que lo disfruten aún más por las pequeñas cosas que tanto te ha costado crear.
PD: no vale montarse en el carro con cualquier juego y decir... "es que con lo que nos ha costado y no lo valoráis", cuando a lo mejor el juego es un truñaco, que suele pasar también.
Aylos
Si un juego no me gusta nada en absoluto, no me lo compro, y si me lo regalan, no lo juego.
Si un juego no me gusta, pero me lo regalan, lo pruebo un poco, a veces incluso me lo paso una vez, pero ya está.
Si un juego me gusta un poco, sin llegar a emocionarme, puedo pasármelo una vez por la historia, y otra al tiempo para matar el rato.
Si un juego me gusta, me lo paso dos o tres veces. La segunda ronda ya subes dificultad y la tercera intentas logros y completar 100%.
Si un juego me gusta mucho, me lo paso bastantes veces, con varios personajes, con varias maneras de jugar, con varias dificultades, buscando el 100% y jugando hasta llegar a aburrirlo.
Si un juego me encanta, me apasiona, lo adoro, entonces ya no hay límite. Dedicación de más de 150horas, buscando la perfección en la jugabilidad, los secretos ocultos y llegando a jugar por puro vicio, por sentir el videojuego y recordar lo que me ha dado.
Dicho esto, creo que soy una exprimidora de juegos. Quizás no juego a tantos juegos como muchos otros, que lo dudo, pero a los que juego, JUEGO.
Para mi, el hecho de jugar, supone una afición relativamente seria. Quiero decir, no significa que cuando juego tengo que estar serio, sino que me lo tomo en serio. Quiero aprender todo lo que me enseña el juego, comprender sus conceptos, sus historias y disfrutar de todo lo que me ofrece. Por eso, en parte, no me gustan las portátiles, porque no disfruto jugando en un tren lleno de ruido y con personas moviéndose en un lugar público. Lo mismo que cuando veo películas lo hago en una Tv digna con un sistema de sonido digno y con un formato de buena calidad, o cuando escucho música lo hago desde mis preciados auriculares en una habitación tranquila y con sonido de calidad.
El que ve una película en un puñetero Iphone en el metro o escucha música con unos auriculares "carrefour" con un mp3 chino mientras está en un bar lleno de ruido, no están haciendo justicia a su afición.
Escuchar música, ver películas y jugar a videojuegos, para los que realmente nos gusta hacerlo, supone una actividad exclusiva, seria e importante. Una persona que no se pasa los juegos, no se puede considerar un aficionado al mundo de los videojuegos. Me puede pasar y me pasa, que un juego no lo completo por X motivos, pero lo mismo que una persona que no termina las películas o los libros no se puede considerar amante del cine o la literatura, los que dejan los juegos a medias son medios jugadores.
Lo que más me duele, al final, es que si las cifras son ciertas, mucha gente de la gente que piratea juegos, además de no pagar por ellos, los deja a medio terminar. Al menos, por favor, que se dignen a completarlos.
Naonat
Esto es un poco chorra. El 20% de los compradores pueden ser perfectamente doscientas mil personas, lo cual no es moco de pavo. Y aún diría más, los que sí nos los terminamos y disfrutamos al máximo debemos dar las gracias a todos aquellos que los compran pero no terminan por mantener la industria del videojuego a flote y dándonos lo que nos gusta.
horacio.lopez.908
por fortuna soy un gamer a medias ,no llego ni a aficionado segun unos comentarios
pero que conste de la columna que tengo de juegos, he terminado muy pocos esos si los que he terminado nos tengo anotados en lista y mi propio review para mi:)
discriminacion entre los mismos gamers para que ocupamos a los que dicen que esto mata las neuronas , ahora parece que uno no es digno de tomar un control. solo por que no se termina el juego, algo exclusivo? para que , si los (otra etiqueta) casuals y los medio gamers (si es que hay diferencia en los terminos) :) sostienen buena parte de la industria lo compran y no lo terminan , pero de alguna manera amortizan el costo para todos los demas jugadores, que seriamos sin ellos?? o serian sin nosotros??
donde queda jugar por diversion, sin el mejor sonido o la mejor pantalla , que tal si no hay para tenerla o no se elije tenerla , los juegos no divierten ?pues entonces que silo hace , que puede hacerlo? juego (sin ser gamer por lo visto) desde los 6 años (ahora 32) ,le enseño a jugar a mi hija y hemos terminado varios y algunos no, ser padre y jugar es dificil hay obligaciones , por eso uso mi portatil , 3ds, psp y ds, jugar ad hoc con mi hija mario Kart o sonic (el de karts no recuerdo el nombre puntos menos) el espacio de memoria esta usado para otras cosas,
pero aun asi me relaja jugar 30 mins en mi hora de comida un buen rpg o lo que sea que me deje guardar mi avance y aveces solo por dicersion juego la misma parte, una ventaja de las consolas es el modo de espera, regresas y estas donde te quedaste , excelente ,(hoy fue harry potter (orden del fenix ds), y el fin de semana escogere de la pila de juegos por temrinar (espero de nuevo sea) web of shadows de spiderman que aun que no tiene trofeos me encanta buscar las arañas ocultas y me resulta muy relajante columpiar por la ciudad
hay que disfrutar lo que se -dice- que se ama, si alguien lo disfruta de una manera diferente tampoco esta mal, si juego mi 3ds en un bus en la hora de la comida es mejor que no jugar nada mas si el juego es bueno, muchos tienen duracion similar a las consolas grandes y cada vez me siento que obtengo mas por mi dinero al comprar a las consolas caseras
20% en mi lista seria un 10% o menos,me tranquilizo saer que no soy el unico, pero fin de cuentas juego por gusto no por obligacion.asi como algunos que los terminan al cien por que tamien es divertido y retador! obtener ese platino, o desbloquear ese traje !
o comprar un juego para jugarlo en linea , (o comprar un call of duty para jugarlo offline como yo)
"quieres saber el valor de un hombre observa como trata a los que considera inferiores"
atte : un jugador por gusto mas como muchos de aqui
josemiguel.martinezo
La verdad, me ha sorprendido bastante este dato, y más teniendo en cuenta el camino tomado por la gran mayoría de juegos hoy en día, que bajo mi parecer, están diseñados para ser devorados y finiquitados con facilidad. Yo personalmente añoro esa sensación de quedarte atascado en algún tramo de juego. Ese puzzle que resultaba imposible de solucionar, esos acertijos que te tenían tiempo atrapado, o ese nivel de dificultad que exigía más precisión para llevar a cabo bien la secuencia de saltos que te permitía avanzar a la siguiente zona. Los juegos de hoy en día, y siempre bajo mi humilde opinión y generalizando un pelín (siempre hay excepciones), son un poco cómo "fast food", cómprame, devorame rápido y baja de nuevo a por otro juego. Recuerdo sufrir con La Abadía del Crimen, con las peleas de insultos en Monkey Island, con Battletoads, Knight Lore, Contra, Loom, e incluso con el primer Tomb Raider. Quizá las nuevas tecnologías como Internet, han contribuído a que esto sea así. En mis tiempos mozos, sin Internet, ni casi recursos a los que acceder, quedarte atascado en un juego era un desafío total. Lo más que podías hacer, era esperar a que un amigo tuyo lo superara y te diese la solución, o a que por designios desconocidos a la par que maravillosos la Micromanía de aquel mes, te mostrase unos "pokes" o ayudas con los que poder superar la zona en cuestión. Es por eso que me cuesta creer este dato, hoy en día entre los walkthrough en youtube y lo "guiados" que resultan los juegos, me cuesta creer que sólo un 20% de los jugadores los terminen. Desde luego si no lo hacen, no será por el reto de dificultad que ofrecen, quizá haya otros factores, como la abundancia de oferta videojueguil lo que lleve a dejarlos a mitad, craso error en cualquier caso. Un saludo a la comunidad.
jbourne
Otra posible lectura es que realmente son muy pocos los juegos que aportan el aliciente necesario (y comprendo que esto debe ser muy complicado) como para que el jugador se lo pase entero, con la dedicación en tiempo y esfuerzo que esto requiere.
Se me vienen varios ejemplos a la cabeza: Final Fantasy XIII, por ejemplo, me pegué un montón de horas aburrido hasta llegar a ese punto de inflexión que se supone es el Gran Paals, ¿resultado?, cuando por fin llegué, jugué en él varias horas más pero termine abandonando el juego porque ya venía muy quemado, Heroes VI que el cuerpo no me aguantó más de un campaña, Dark Souls (aunque este lo retomaré pasado un tiempo) que apoyo su dificultad, pero en esta también se esconden algunos fallos, a mi parecer, de diseño, en fin... la lista es interminable.
grogoskaved
Pues me quiere sonar que alguna que otra persona ha llegado al final de mass effect 3...
kabuki
pues no se que decirles, que lo digan de un call of duty o un battlefiled3 en donde conozco a muchísima que ni se ha pasado la campaña para irse directamente al multiplayer, me lo creo, pero de un hitman....
no esta la cosa como para gastarse 60 pavos y no terminarse el juego, y más ahora que la dificultad no es un freno y con un poco de paciencia te lo acabas, que 15 horas te da para una semana como mucho si no le das caña
59292
Si completar un juego al 100% es encontrar todas las banderas, plumas o matar a todos los bichos... Pues probablemente sólo un 20% lo haga, sí. Si al menos estas cosas tuvieran algún componente argumental, pues sería otra cosa. Pero no vas a encontrar a muchos jugadores que quieran pasarse el rato dando vueltas buscando banderitas sólo por el placer de que salte un logro.
Otra cosa es que no lleguen a acabarse la historia principal. Pero en ese caso no es culpa del jugador. Es culpa del juego, que probablemente no es lo suficientemente bueno para enganchar a la gente. Si sólo un 20% de personas se acaban tu juego, planteate que quizás es un coñazo.
A mi me suena a excusa barata para hacer juegos con una historia principal de 5 horas y con 30 horas de modos de juego adicionales, misiones secundarias aleatorias y búsqueda de items.
cupreti
Yo los juegos que no me paso es porque me parecen una basura, si un juego merece la pena me lo paso si o si.
alantheincredible
También hay que tener en cuenta la cantidad de oferta que hay, aún tengo el crysis 2 y el vanquish sin acabar porque me puse a jugar a Skyrim, aunque de seguro que los terminaré. (Crysis 2 me parece insufrible)
nouxy Ferro
en lo personal me disfrute el bioshoc 2 con sus finales aun estoty en proceso de finales que aun me faltan pero alli voy, los quiero ver todos, la ultima generacion de personas con valores somos los que nacimos antes del 90 esa era generacion (perdon si ofendo a alguien joven no es mi intencion comprobado cientificamente el 80 % de esa generacion sucede los siguiente) cuando te ofrecian comida y se te pasaba por la mente decir "no me gusta era = a un golpe en la mandibula extirpando directamente 3 o 4 piezas dentales jajajajXD" va mas alla de "esque los videos me aburren solo quiero pulsar botones como histerico, hasta que mi mando explote" acaso el objetivo del juego no es= experimentar situaciones diferentes retos nuevos, partirte el craneo con todo y cerebelo indagando especulando y experimentado como rayos pasar al siguiente nivel aquel jugador que no cuente con esa conviccion y constancia que se de por entendido que nunca llegara al 20% que dicen las compañias jjajajaja para muchos los juegos son un estilo de vida es el mundo del (dr. Parnasus, donde todos tus sueños se hacen realidad) ya que ni en mis locas expectativa en mi vida real no podre visitar africa, londres, honk cong jugar la eurocapa o siquiera ir a verla, visitar un complejo submarino de los años 50!!!! para mi eso son los juegos una manera de nutrir mi mente de experiencias nuevas, quien no aprecia los videos debiera ser que nunca jugaron una consola con las cinematica antiguas donde el mayor % de apreciacion visual se obtenia en las cinematicas ademas son parte de la historia si por algun suceso extraño esa persona termina el juego va a ser la persona que cuando todos hablan del juego y concuerdan en una opinion el dice (eso no esta en el juego yo no lo vi y es que lo pase todo con todos los secretos), es la basura mas grande que alguien pudo decir no vale la pena invertir Q700 - $50.00 o en su defecto 29.99 Euros de que sirve pagar para crear una caja de arena en tu habitacion si tienes 100 juegos y te preguntan cuantos terminaste en su interior esa persona sabe que no ha pasado ni uno solo como se debe, su vida es una mentira basada en una realidad, pero ya viene el fin del mundo (talvez no ya que encontraron mas bactunes mayas jajaja) asi que espero poder vivir en carne propia tanta onda apocaliptica jajajaj aunque no sea muy placentero es una experiencaia mas que sumar e ingresarle a mi cerebro.
Destiny-Claws
Mientras existan jugadores que sí terminen los juegos los desarrolladores tienen que continuar con su trabajo. Es obvio que los jugadores casuales son una mayoría, pero eso no es excusa para no esmerarse en la creación de un videojuego.
CASPER
con lo faciles que son los juegos de hoy en dia solo un 20%, pues mira que si da que pensar la cifra
follower
Osea que de cada 5 personas a 4 les sobra el dinero!!?? Yo si me compro un juego me lo paso.
Chojin Urotsukidoji
Me parece un dato interesante pero hay que tomarlo con pinzas y no hacerle mucho caso. Si supiésemos como se han obtenido esos datos los podríamos analizar mejor.
Por un lado me parecen creíbles teniendo en cuenta lo que ha crecido el mercado de videojuegos, en su mayoría jugadores casuales de echar unas partidas para matar el rato sin más interés por los videojuegos. Por otro lado también esta la falta de innovación y la cantidad de juegos clónicos que sacan al mercado que hace que a veces te sientas como que eso ya lo has jugado multitud de veces y te aburra.
Por otro lado, me cuesta de creer porque los DLC se siguen vendiendo como churros. Si no has terminado un juego y lo dejas en la estantería, ¿Comprarías sus DLC? Está claro que no. Son cosas que contrastan y por eso digo que hay que tomarse esa información con pinzas.
Creo que el mayor problema de que la gente no se termine un juego, aparte de que sea malo, o no le guste al jugador por cualquier motivo, es que casi no hay alicientes para terminarte un juego, mas allá de finales alternativos (que en muchos casos ni merece la pena verlo porque son casi iguales cambiando dos palabras y 3 imágenes nuevas). Soy jugador desde la Nes, recuerdo que antes en muchos juegos desbloqueabas personajes, misiones, secretos y demás al completar el juego o superar ciertas misiones. Hoy en día se ha perdido gran parte de ese incentivo que te motivaba a seguir jugando al juego. Siguen habiendo retos, etc, pero en la gran mayoría lo único que consigues es un logro (que para lo único que sirve es para ver quien la tiene mas grande) y ahora los personajes, misiones y demás te lo venden en DLC. Aún así todos los juegos que compro me los termino como mínimo una vez, exceptuando alguno que otro que se me han hecho infumables y aburridos.
Creo que los de IO Interactive harían mejor en emplear su tiempo en buscar soluciones para que la gente termine sus juegos en vez de estar criticandolo.
riptheripper
yo soy del 20% me parece que la jugabilidad de un juego es de lo más importante pero tambien me parece que la capacidad narrativa es importantisima para contar historias no solo divertidas sino tambien enriquesedoras.
Demux11
Si a lo de terminar los juegos se refiere a terminar el modo historia si estoy de acuerdo.
El problema es que hay muchos pubertos que querrán comprar un juego solo por el hype y resulta que el juego que tiene no le atrae ni en lo mas mínimo. Ademas que para mas inri, estan los que no le interesa ni la historia y solo lo juega por jugar. Así que tal vez solo llegue a jugar algo y luego vendérselo al vecino porque le "aburrió".
¿Para que hacer esto?, para eso se tiene sotopocientos de juegos similares que no tendrán una mierda de historia pero podrían ofrecer lo que quieren. Pero no, van a ese juego porque es el famoso, y cuando se dan cuenta que tiene mas historia que juego entonces lo deja y se pondría a hablar mierda del juego como si supieran de que están hablando. Así pasó con MGS2, hablando mierda del juego solo porque no estaba Snake, y fue mas con el 4 solo porque aunque la historia era épica, lo único que querían era jugar y se encontraron con unas cinemáticas mas larguísimas que una discurso de Hugo Chavez.
Aun así, si no quieren convertir la historia y la interactividad del juego en algo asi como un Call Of Duty mejor que se las ingenien. Porque no es lo mismo que un tipo compre un gran juego y se aburra por la historia, que el juego sea tan mierdoso que uno no querrá ni terminarlo.
49225
Por no mencionar a la gente que se compra los juegos solo para el online, esos sí que están destrozando la industria.
Umbra2310
Camiseta: Yo soy del 20%
calaveras
yo creo que con el nuevo hitman se va a romper esa regla,el trabajo que estan haciendo nos va a hacer cambiar de filosofia,salta a la vista.tambien creo que parte de culpa ,de no llegar a los finales,es de algunos juegos con mutijugador ya me entendeis...en fin, este juego va ha ser la excepcion que confirma la regla.
Charles R. Vesco
Totalmente cierto. Yo de mis más de 500 juegos de todas las plataformas apenas me habré pasado 20. Pero es que el tiempo libre es escaso y los juegos no siempre te motivan a seguir con ellos, pues la mayoría se vuelven repetitivos y tediosos.
antiwahab
Mi experencia personal es que me compré el Drakensang (todavía no había salido los Sims 3) y me gustó hasta que llegó un punto por la curva de dificultad en la que se volvió demasiado fustrante y lo dejé. Simplemente al costarme tanto esfuerzo ya dejaba de ser divertido, superar una fase no era sactifactorio.
bloodykefka
Personalmente yo creo que se podría solucionar esto de dos formas:
- Adoptar una mecánica similar a los juegos de lucha o de coches, en donde la experiencia de juego, independientemetne de su duración, está organizada en "dosis pequeñas", como si fueran módulos independientes. Si das la sensación de que estás completando algo cada vez que terminas de jugar, puede ser más llevadero. El problema es como transmites eso en algunos géneros como los JRPG's (aunque hay intentos como el Kimi no yusah de SNKP), es por eso por lo que propongo la segunda opción.
- Desarrollo muy, muy muy variado y dinámico. Que no haya dos misiones iguales. El problema que yo le veo a algunos juegos (y eso se nota en los coches, la lucha y el rpg) es la falta de variedad de desarrollo. En la lucha y los coches, poco puedes hacer, ahí la variedad la dan los coches y los personajes. Pero en el RPG habría que plantearse cosas como el grindeo, porque la verdad, uno se harta, por ejemplo de subir desde el nivel 1 a todas las clases del Tactics Ogre. Llega un momento en que hacer lo mismo una y otra vez (como las citadas subidas de nivel) te cansa. De hecho, yo diría que precisamente si WOW ha triunfado tanto ha sido por la variedad de cosas que puedes hacer. Otro ejemplo de variedad es el Vandal Hearts, que por eso se hizo tan famoso.
Tomodachi
el que se compra un juego y se salta las cinemáticas, es como el que se compra un libro y se lee directamente el final, sabes que es el final pero no entiendes una mierda.
sr_hyde
yo solo digo que si un juego no invita a rejugarlo... algo pasa... o eres una persona con responsabilidades como el trabajo, las facturas, la familia y juegas lo justo para entretenerte.... o es que el juego no debe ser muy bueno para que te enganche a acabarlo al 100%.
Javier Pedroza
Una verdadera lástima, es como el chef que es preocupa por todos los aspectos de la comida, la calidad de los ingredientes, la presentación, la cantidad, el olor, el sabor, y que ve como los comensales no aprecian el trabajo en su totalidad. Tengo muchos amigos de ese tipo, que se compran una PS3 o una XBOX360 solo por que "esta de moda", y acaban comprando Call of Duty, Gears of War, Red Dead Redemption, GTA IV y muchos otros solo por el modo online, pasando olímpicamente del modo historia. En fin, no saben de lo que se pierden, yo disfrute mas de la historia de Red Dead Redemption y Metal Gear Solid 4 que de cualquier cosa que haya visto en los cines los últimos años.
Milan Nork
Ese porcentaje a saber de donde sale. Si nos referimos al número de jugadores en general, puede que sí. Pero si nos referimos al número de jugadores que pagan por su juego, sin contar los que descargan, yo creo que casi todos acaban casi todos sus juegos.
tetsujin
Hombre, dicen el 20% como pueden decir el 10 o el 80%, es un número que se inventan ellos.
Lo suyo sería un poquito de autocrítica y preguntarse el porqué la mayoría de los jugadores va a pasar de terminarse tu juego. Cuando el juego es bueno, no dejas de jugarlo hasta acabarlo, esto es así. Los desarrolladores, en vez de estar tristes (oh, pobrecillos) podrían pensar maneras de enganchar a la gente a los juegos.
Todavía va a ser culpa mía que teniendo que repartir mi tiempo entre currar y el resto de mis aficiones abandone un juego porqué resulte ser malo o aburrido. Aún recuerdo que tuve que dejar de jugar a Silent Hill Downpour (y soy un gran fan de los Silent Hill), porque llegado a un punto no podía más del aburrimiento y los tirones que daba el juego. Si a mi me ponen ese juego bien desarrollado, me lo paso todas las veces que haga falta para ver todos los finales.