A este paso acabaremos teniendo unos apartados visuales de lujo en nuestros dispositivos móviles. Qué lejos queda ya aquel tiempo de la serpiente en los Nokia de pantalla verde, ¿no? En fin, a lo que íbamos, hace unos meses se presentó en una de las populares Keynotes de Apple a la versión para dispositivos móviles del Unreal Engine. Lo hizo, cómo no, sobre la plataforma iOs y nos dejó alucinados.
Un apartado visual que dejaba a la altura del betún a todo lo que se había podido ver antes y en títulos como ‘Infinity Blade’ quedaba demostrado. Pero la gracia del asunto pasaba por ver qué harían otros desarrolladores con semejante poder. Y la espera ha llegado a su fin. Conozcamos a ‘Dream:scape’, una suerte de aventura narrativa interactiva con un apartado visual de infarto. Próximamente en vuestros iPhones e iPads más cercanos.
El juego, todavía un enigma, nos presentará un mundo de 30 hectáreas que podremos recorrer con absoluta libertad. Parece, por lo que se ha visto, estar ambientado en las típicas granjas de Smallville Kansas y disfrutar tanto de interiores como exteriores muy detallados.
“El jugador toma el lugar de un paciente que está en coma y debe desbloquear su pasado explorando sus recuerdos. A medida que el jugador explora el mundo abierto sus recuerdos se desbloquean. Están representados mediante vídeo, diálogos, entradas de un diario… El jugador debe ir decidiendo qué áreas explorar para desbloquear la historia completamente.”
‘Dream:scape’ tiene toda la pinta de ser una aventura gráfica al estilo ‘Myst’, de esas que antes se hacían con escenarios pre-renderizados y que ahora, gracias a la potencia bruta de motores como el Unreal Engine, pueden jugarse en tiempo real. A mi me ha llamado la atención, claro que yo soy muy fan de este género. Lo que sí está claro es que cuando empiecen a salir más juegos basados en este motor van a saltar las chispas. ¿Qué podrán hacer estos chicos con el iPad 2 de doble núcleo?
Vídeo | YouTube
Vía | TouchArcade
Ver 41 comentarios
41 comentarios
shadow_espiral
No digo que se vea mal, pero es que va como a 15 fps .....
miguelc
aparte de ir a un framerate tan bajo como la autoestima de Millhouse de los Simpson..... no voy a jugar a un cacharro sin botones aunque me ofrezcan la panacea grafica del siglo que viene (que ademas no es este caso)
conmigo no van a lograr que juegue por narices en un cacharro sin botones teniendo ordenadores maravillosos como los suyos completamente desaprovechados (tantisimo cuesta meterle una grafica decente a un macbook? no me lo creo...)
no voy a pasar por el aro y ni falta que hace habiendo consolas portatiles con juegos de verdad.
nacho134
Curioso Dani lo que comentas del primitivo snake de los Nokia, porque ese juego tenía mejor jugabilidad que la mayoría de juegos que pueblan la App Store por poner el ejemplo más representativo. Sobre el vídeo en sí, es innegable que a nivel gráfico es cuanto menos de notable alto.
Main Man
El tema de texturas lo maneja bien, ¿eh?
tacticscosplay
se ve muy bien, veremos en que queda esto.
talltrees
cuanto costara esta demo tecnica??? XDXDXDXDX
rodrybones
Esto de los telefonos me tiene cabreado...
ikramaru
A ver, si estamos hablando del hito que es recrear esta calidad grafica en un dispositivo mobil no pensado para jugar, que pesa mucho menos que una consola, que es muchisimo mas pequeño. Es evidente que es un gran logro. Que vaya a 15fps, como si va a 1fps que mas da, no hablamos de jugabilidad, sino del logro que es ejecutar un motor asi en un telefono y que encima se mueve a una velocidad aceptable. No hace mucho que en vez de fps hablabamos de "que pasada, se quedan las huellas de los neumaticos en el asfalto...", se daba mas importancia a un aspecto visual y una jugabilidad y la mayoria no sabian ni lo que era fps. Hoy en dia parece ser que si algo no alcanza una cifra de 60fps o 100fps es una autentica mierda, y ni mucho menos. ¿A cuantos fps se movia el Monkey Island?, ni lo se, ni me importa, era una pasada, ¿cierto?.
killerrapid
Recordar que esto lo estais viendo en monitores de... 15, 20, 24" ??
Esperar a verlo en la pantalla del móvil y luego criticar lo que querais.
Ademas el juego está en desarrollo, asi que no os preocupeis por los fps que se muestran en video, que estoy seguro de que mejorará.
Eso si... la verdadera "revolución" gráfica en estos aparatos, llegara cuando expriman el iPad 2 y su SGX, entonces veremos de lo que es capaz de hacer este motor, porque con la optimización que han hecho los de Real Racing 2, para aprovechar el chip del iPad 2... cualquier burrada me espero de aquí a finales de año, en el apartado gráfico.
Natlus
de todas formas es una demo técnica, lo que significa que todo los recursos del aparato se usan para mostrar lo que veis, lo que se traduce en que no se puede meter inteligencia artificial, ni muchos personajes en pantalla por que como metas muchos polígonos los fps van a bajar mucho, hasta ser injugable.
zcullyx
Por muchos gráficos y mucha potencia que tenga.... hasta que no saquen un Pad acoplable al iPhone yo no lo usaría como plataforma de juegos. La experiencia de juego se me jode al completo al tener que jugar solo toqueteando la pantalla, para empezar, no solo por ser incómodo, sino porque tapas la imagen.
ksisha
Genial, como si no tuviera suficiente con el hype por los gráficos en PC. Ahora me tengo que emocionar también porque los móviles tienen gráficos de hace 10 años...
Y mientras tanto el mercado lleno de basura casual, de marines espaciales "hardcore", repetición hasta el aburrimiento de juegos cada vez más fáciles, de controles por movimiento y de no-juegos en wii y portátiles. Por no hablar de los de móvil/tablet claro, que salvo el Sword & Sworcery y dos más no valen para nada (y ODIO el Angry Birds, coño).
viktor_phoenix
no me quiero imaginar un gears en iphone...
ockito
Supongo que este juego aparecera en Ipod tambien verdad?
La verdad tiene muy buena pinta pero como dicen mas arriba eso va como a 15 fps muy quedado ademas me imagino como seria la jugabilidad los 5 (o quien sabe probablemente muchos mas) botones por toda la pantalla xD
lechuckrules
Si, mucho ruido y pocas nueces :P
sendiario
pues me recuerda a alan wake de xbox 360, no esta nada mal,y me parece q puede mejorar...por cierto por q coño comparais la psp con un tlf movil q le saca años luz en tecnologia?no lo entiendo,
saul89
Dani Candil esto es politica barata ya cualquier movil como Samsung Galaxy SII y LG Optimus 2X entre otros mueven mejores graficos , si tanto te gusta pues compra
sharinghan
no se de que os asustais , si fuera algo in game... pero bueno...y luego los controles , que no ves la pantalla con las chistorras jajaj y tengo android....
luistoluca
que fans son al comparar un telefono con una consola jajajaja, quisiera que un dia todos tuvieran enfrente una 3DS con Asphalt 3D y un iPhone con Asphalt 6 haber cual se ve mejor ;)
spinall
En mi opinión, queda muy cutre (diría que casi ridículo) esta publicidad que le hacéis al iphone... y soy usuario de uno de ellos. En esta pagina no pega ni con cola, pero hay fanáticos para todo...
unknow
O_o parece una wii en HD xD