Las actuales sobremesas de Sony se preparan para el regreso de una de las parejas de héroes favoritas de la casa PlayStation, y es que esta nueva versión de 'Ratchet & Clank' no sólo nos ha encantado sino que además es toda una lección magistral de cómo hacer un remake.
Lejos de ofrecer una segunda remasterización que perfeccionase lo que se pudo ver en la pasada generación en 'Ratchet & Clank Trilogy', esta nueva versión desarrollada por la propia Insomniac Games se ha rehecho desde cero, y -como era de esperar- el equipo de Digital Foundry vuelve a ofrecer una comparativa, esta vez entre el original, el remaster y el remake.
Lo primero que llama la atención es que, más allá de la enorme fidelidad con respecto al original, la versión de PlayStation 4 de 'Ratchet & Clank' no se limita a ofrecer sólo texturas y resolución, sino que realiza cambios en la propia infraestructura de los niveles rediseñando escenarios de cara a suavizar o implementar la experiencia de combate, de movimientos y de juego.
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Mientras que la versión remasterizada aumentaba la resolución de 480p a unos nada reprochables 900p, la edición más reciente del juego consigue unos 1080p fluidos, aprovechando además para ofrecer diseños severamente más pulidos de niveles y personajes, así como añadiendo más partículas e incrementando de manera palpable el número de enemigos en pantalla. Un juego de PS2 enfocado hacia una nueva generación de consolas y jugadores.
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A pesar de todo, y teniendo en cuenta que el remake se ha desarrollando partiendo desde la base, el juego conserva todos los elementos de la versión original aparecida en 2002, ofreciendo una experiencia jugable calcada a la original, aunque ofreciendo unas cuotas visuales absolutamente competitivas dentro de los estándares actuales, así como nuevos escenarios y situaciones que sorprenderán a los incondicionales.
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La llegada de 'Ratchet & Clank' a PlayStation 4 está prevista para el próximo 20 de abril, precediendo el estreno de la película de la que tomará prestada su apariencia estética y que servirá para que conozcamos una vez más como el encuentro entre un pequeño lombax y un todavía más diminuto robot acabaría forjando una aventura legendaria a lo largo de la galaxia, y de las consolas.
Vía | Digital Foundry
En Vida Extra | El nuevo tráiler de Ratchet & Clank de PS4 no tiene nada que envidiar al de la película animada, El Ratchet & Clank de PS4 es el mejor ejemplo sobre cómo se debe hacer un remake [PGW 2015]
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8 comentarios
sentu
Echo de menos una cosa de generaciones pasadas: que cada agua era diferente.
Eso molaba, no me digáis que no. Ahora todas las aguas están perfectas y transparentes.
zormon
Es que un remake es precisamente eso, rehacer el juego desde 0 adaptado a los nuevos estandartes. Algo que hace años era cuestionable y que ahora tristemente resulta hasta una alegria cuando se hace, por culpa de los "remasters", que es basicamente coger el codigo del juego y decirle que renderice a más resolución. Vamos, lo que hace cualquier emulador.
Los remakes deberian estar limitados a videojuegos concretos, histórico y muy demandados o que han envejecido muy mal (FF VII, zelda, etc). Los remasters directamente no deberían existir, u ofrecerse como un parche DLC opcional para los compradores originales del producto.
Y definitivamente, un juego como este no es merecedor de un remake, está bien como está. Si nos ponemos a rehacer cada título 3D mediatamente aceptable que se hizo en ps2, tenemos para 3 generaciones más de remakes.
nouware
Aunque sigan habiendo algunas cosas que han mejorado, hay modelados que aun me petardean un poco xD (aunque tampoco es que sea tan relevante).
Era de esperar que el remaster sea algo más que una reedición, y espero que hayan solucionado el gran problema que tenía el primer juego, donde la cámara era un dolor de cabeza que te cagas y que además parecía que eso del movimiento lateral no existia.
PD: Tengo ganas de ver el T.A.U.N en este juego... por dios que arma tan rota xD.
konosoke
La mejora es evidente y era de esperar, pero hay cosas que no parecen muy de remake, sino más de reedición HD. Esas plataformas rocosas con el corte perfecto se ven como del siglo pasado.
En cualquier caso, parece que han mejorado muchas cosas y que se ve bastante bien, aunque en mi opinión parece más de PS3 que de PS4.
rapanui
Lo que es preocupante es el remake de remake. Acepto que si no jugastes en ps2 lo juegues en ps3, pero otra vez el mismo juego en ps4? Hasta los mismisimos de los remake, gran lastre de la industria de los videojuegos, nuevos titulos YA.
batmalk
Generación REMAKE
ALFRE-2000
la de ps2 corre a 60 fps y la de ps4 a 30 fps.
Esto es inaceptable.